the mutations of life
2009年3月5日 デッキ(60枚)「the mutations of life」 記念大会スタンダード・6枚戦
22 ポケモン
2 パルキアG(Pt1)
1 パルキアGLv.X(Pt1)
1 フィオネ(DP4)
1 レジアイス(DP5)
1 デンリュウ(Pt2)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
3 フカマル(Pt3)
2 ガバイト(Pt3)
3 ガブリアス(Pt3)
1 ガブリアスLv.X(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
26 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 エナジーゲイン
1 ポケターン
1 SPレーダー
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
12 エネルギー
4 水基本
4 アッパーエネルギー
4 コール・エネルギー
メモNo.5くらいでしょうか。色々とソリューションになっていれば嬉しいです。
22 ポケモン
2 パルキアG(Pt1)
1 パルキアGLv.X(Pt1)
1 フィオネ(DP4)
1 レジアイス(DP5)
1 デンリュウ(Pt2)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
3 フカマル(Pt3)
2 ガバイト(Pt3)
3 ガブリアス(Pt3)
1 ガブリアスLv.X(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
26 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 エナジーゲイン
1 ポケターン
1 SPレーダー
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
12 エネルギー
4 水基本
4 アッパーエネルギー
4 コール・エネルギー
メモNo.5くらいでしょうか。色々とソリューションになっていれば嬉しいです。
「e.d.i.t.」 記念大会スタンダード・6枚戦
21 ポケモン
1 フィオネ(DP4)
2 ヨマワル(DP3)
1 ヨマワル(色違い)
1 サマヨール(DPs)
1 ヨノワール(DP1)
2 ヨノワール(DPs)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
2 ヤミカラス(Pt3)
2 ドンカラス(Pt3)
2 ドンカラスLv.X(DP4)
3 ヤミラミ(DPs)
1 ダンバル(Pt3)
1 メタグロス(Pt3)
27 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
2 地底探検隊
1 シロナの想い
2 ギンガ団の賭け
1 バクのトレーニング
1 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
3 ワープポイント
12 エネルギー
4 超基本
4 悪特殊
4 サイクロンエネルギー
4つ目のメモです。センスのなさを露呈していますね。
「ラグラージ(Pt3)」や「ジュゴン(Pt3)」が弱いので、そのおかげで水タイプに対してノーマークの炎タイプが多いようなら、裏をかいて水タイプを使ってもよいかも知れません。つまり、「カメックス(Pt1)」に「ムクホークFBLv.X(Pt3)」と「ぺラップG(Pt3)」を入れるのですが。どう考えても外道ですね。
21 ポケモン
1 フィオネ(DP4)
2 ヨマワル(DP3)
1 ヨマワル(色違い)
1 サマヨール(DPs)
1 ヨノワール(DP1)
2 ヨノワール(DPs)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
2 ヤミカラス(Pt3)
2 ドンカラス(Pt3)
2 ドンカラスLv.X(DP4)
3 ヤミラミ(DPs)
1 ダンバル(Pt3)
1 メタグロス(Pt3)
27 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
2 地底探検隊
1 シロナの想い
2 ギンガ団の賭け
1 バクのトレーニング
1 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
3 ワープポイント
12 エネルギー
4 超基本
4 悪特殊
4 サイクロンエネルギー
4つ目のメモです。センスのなさを露呈していますね。
「ラグラージ(Pt3)」や「ジュゴン(Pt3)」が弱いので、そのおかげで水タイプに対してノーマークの炎タイプが多いようなら、裏をかいて水タイプを使ってもよいかも知れません。つまり、「カメックス(Pt1)」に「ムクホークFBLv.X(Pt3)」と「ぺラップG(Pt3)」を入れるのですが。どう考えても外道ですね。
the Time is Now
2009年3月5日 デッキ(60枚)「the Time is Now」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
14 ポケモン
2 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
1 カゲボウズ(Pt1)
1 ジュペッタ(Pt1)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 レックウザC(Pt3)
1 レックウザCLv.X(Pt3)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ぺラップG(Pt3)
1 ドータクンG(Pt1)
32 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
3 ギンガ団の賭け
1 地底探検隊
2 リョウの採集
1 ゴヨウの指名
3 SPレーダー
4 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 プレミアボール
1 ワープポイント
1 キッサキしんでん
14 エネルギー
2 水基本
1 雷基本
2 闘基本
2 超基本
2 レインボーエネルギー
4 SPエネルギー
1 ワープエネルギー
3つ目のメモです。まだまだ可能性があるデッキがたくさんあると思うと、正直大変です。
でも、勝ちたかったら環境把握は大事ですよね。ギラティナのスリーブ目指して頑張ります。
14 ポケモン
2 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
1 カゲボウズ(Pt1)
1 ジュペッタ(Pt1)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 レックウザC(Pt3)
1 レックウザCLv.X(Pt3)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ぺラップG(Pt3)
1 ドータクンG(Pt1)
32 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
3 ギンガ団の賭け
1 地底探検隊
2 リョウの採集
1 ゴヨウの指名
3 SPレーダー
4 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 プレミアボール
1 ワープポイント
1 キッサキしんでん
14 エネルギー
2 水基本
1 雷基本
2 闘基本
2 超基本
2 レインボーエネルギー
4 SPエネルギー
1 ワープエネルギー
3つ目のメモです。まだまだ可能性があるデッキがたくさんあると思うと、正直大変です。
でも、勝ちたかったら環境把握は大事ですよね。ギラティナのスリーブ目指して頑張ります。
Jumpin’ JUMPER
2009年3月5日 デッキ(60枚)「Jumpin’ JUMPER」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
16 ポケモン
3 バシャーモFB(Pt3)
1 バシャーモFBLv.X(Pt3)
1 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンQ(DP4)
1 アンノーンG(DP4)
1 クロバットG(Pt1)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ドンカラスG(Pt1)
1 ジラーチ(Pt2)
33 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バトルサーチャー
4 SPレーダー
4 ポケターン
4 エナジーゲイン
2 スーパーボール
4 プレミアボール
11 エネルギー
4 炎基本
3 マルチエネルギー
4 SPエネルギー
2つ目。こっちのタイプの「バシャーモFBLv.X」のデッキはサイド6枚用といいつつも4枚戦で使いたいですけれども。
毎回毒消しするのもなんですが、メモですから。
16 ポケモン
3 バシャーモFB(Pt3)
1 バシャーモFBLv.X(Pt3)
1 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンQ(DP4)
1 アンノーンG(DP4)
1 クロバットG(Pt1)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ドンカラスG(Pt1)
1 ジラーチ(Pt2)
33 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バトルサーチャー
4 SPレーダー
4 ポケターン
4 エナジーゲイン
2 スーパーボール
4 プレミアボール
11 エネルギー
4 炎基本
3 マルチエネルギー
4 SPエネルギー
2つ目。こっちのタイプの「バシャーモFBLv.X」のデッキはサイド6枚用といいつつも4枚戦で使いたいですけれども。
毎回毒消しするのもなんですが、メモですから。
Pleasure Ground
2009年3月5日 デッキ(60枚)環境的に大事になるのは、“序盤の事故”な気もします。これは偶発的な事故を減らすデッキ構築をするべきであるという、ごく一般的な考えと、もうひとつ“原因のある事故”というものを意識する必要があるということです。
「Pleasure Ground」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
21 ポケモン
2 ダンバル(Pt3)
1 メタング(Pt3)
1 メタグロス(DP5)
1 メタグロス(Pt3)
3 コイル(DPs)
1 レアコイル(DPs)
1 ジバコイル(DP1)
1 ジバコイル(DPs-B)
1 ジバコイル(DPs-S)
1 ジバコイルLv.X(DP5)
1 エレキブルFB(Pt3)
1 エレキブルFBLv.X(Pt3)
2 フィオネ(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
25 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
2 バクのトレーニング
2 ギンガ団の賭け
2 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
1 帯電鉱脈
14 エネルギー
4 雷基本
2 鋼基本
4 特殊鋼
4 コール・エネルギー
とりあえず1つ目です。未調整なので、信用してはいけません。個人的なメモ書きです。
「Pleasure Ground」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
21 ポケモン
2 ダンバル(Pt3)
1 メタング(Pt3)
1 メタグロス(DP5)
1 メタグロス(Pt3)
3 コイル(DPs)
1 レアコイル(DPs)
1 ジバコイル(DP1)
1 ジバコイル(DPs-B)
1 ジバコイル(DPs-S)
1 ジバコイルLv.X(DP5)
1 エレキブルFB(Pt3)
1 エレキブルFBLv.X(Pt3)
2 フィオネ(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
25 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
2 バクのトレーニング
2 ギンガ団の賭け
2 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
1 帯電鉱脈
14 エネルギー
4 雷基本
2 鋼基本
4 特殊鋼
4 コール・エネルギー
とりあえず1つ目です。未調整なので、信用してはいけません。個人的なメモ書きです。
Ricky’s Beat Camp
2009年2月25日 デッキ(60枚)昨日の日記でいうところの基本ターンが2くらいのデッキができたので、紹介しておきます。ただし、賞味期限が尋常じゃないくらい短いです。
昨日の日記(基本ターンに関するメモ)
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200902250343376366/
「Ricky’s Beat Camp」 スタンダード・サイド6枚用
19 ポケモン
4 ワンリキー(DPs)
1 ゴーリキー(DPs)
3 カイリキー(DPs)
1 カイリキーLv.X
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンドール(DP4)
1 アンノーンG(DP4)
1 アンノーンQ(DP4)
2 アンノーンR(DP5)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
33 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 ナナカマドはかせ
2 ギンガ団の賭け
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
3 スーパーボール
4 ポケモン図鑑HANDY910is
4 ポケドロアー+
4 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
1 ワザマシンTS-2
8 エネルギー
7 闘基本
1 マルチエネルギー
相手がチョイ事故の状態だと鬼のように強いですが、波に乗られてしまうと終了する感じです。まだまだ荒削りですが、調整すれば面白くなるかも知れません。
自分としては、もっとどっしりしたデッキが好きなんですけどね。
昨日の日記(基本ターンに関するメモ)
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200902250343376366/
「Ricky’s Beat Camp」 スタンダード・サイド6枚用
19 ポケモン
4 ワンリキー(DPs)
1 ゴーリキー(DPs)
3 カイリキー(DPs)
1 カイリキーLv.X
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンドール(DP4)
1 アンノーンG(DP4)
1 アンノーンQ(DP4)
2 アンノーンR(DP5)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
33 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 ナナカマドはかせ
2 ギンガ団の賭け
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
3 スーパーボール
4 ポケモン図鑑HANDY910is
4 ポケドロアー+
4 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
1 ワザマシンTS-2
8 エネルギー
7 闘基本
1 マルチエネルギー
相手がチョイ事故の状態だと鬼のように強いですが、波に乗られてしまうと終了する感じです。まだまだ荒削りですが、調整すれば面白くなるかも知れません。
自分としては、もっとどっしりしたデッキが好きなんですけどね。
Muscle Hustle
2009年2月25日 デッキ(60枚) コメント (2)先日、「カイリキーLv.X」をトレードしてもらったので、せっかく手元にあるんだから使いたいと思ってデッキを考えてみたわけです。
「Muscle Hustle」スタンダード・サイド6枚用
23 ポケモン
3 ワンリキー(DPs)
2 ゴーリキー(DPs)
3 カイリキー(DPs)
1 カイリキーLv.X
1 ヒポポタス(Pt2)
1 カバルドン(Pt2)
1 カバルドンLv.X
1 ナックラー(Pt2)
1 フライゴン(Pt2)
1 フライゴンLv.X
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンドール(DP4)
1 ジラーチ(Pt2)
1 ヤミラミ(DPs)
1 アグノム(DP5)
25 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 シロナの想い
1 地底探検隊
1 スージーの抽選
1 ギンガ団のマーズ
1 ギンガ団の賭け
1 ゴージャスボール
2 ポケモン図鑑HANDY910is
1 プレミアボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
2 ハードマウンテン
12 エネルギー
10 闘基本
2 コール・エネルギー
昨日の日記はなんだったのかと聞きたくなるような、見事な紙束だと思います。「カイリキー(DPs)」のおかげで、「SPポケモン」はなんとかなるかも知れませんが、「トキワの森」には絶望的でしょうし、「ニドクイン(Pt2)」や「エルレイド四Lv.X」も弱点の関係で苦戦しそうです。そう考えると、いいところがないですね。無難に「カイリキー(DPs)ゲンガー(DPs)」でも組んでおけばいいということでしょうか。
実際のカードで組んでみるのがアホらしくなってきたので、他のテーマを先に考えていくことにします;
「Muscle Hustle」スタンダード・サイド6枚用
23 ポケモン
3 ワンリキー(DPs)
2 ゴーリキー(DPs)
3 カイリキー(DPs)
1 カイリキーLv.X
1 ヒポポタス(Pt2)
1 カバルドン(Pt2)
1 カバルドンLv.X
1 ナックラー(Pt2)
1 フライゴン(Pt2)
1 フライゴンLv.X
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンドール(DP4)
1 ジラーチ(Pt2)
1 ヤミラミ(DPs)
1 アグノム(DP5)
25 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 シロナの想い
1 地底探検隊
1 スージーの抽選
1 ギンガ団のマーズ
1 ギンガ団の賭け
1 ゴージャスボール
2 ポケモン図鑑HANDY910is
1 プレミアボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
2 ハードマウンテン
12 エネルギー
10 闘基本
2 コール・エネルギー
昨日の日記はなんだったのかと聞きたくなるような、見事な紙束だと思います。「カイリキー(DPs)」のおかげで、「SPポケモン」はなんとかなるかも知れませんが、「トキワの森」には絶望的でしょうし、「ニドクイン(Pt2)」や「エルレイド四Lv.X」も弱点の関係で苦戦しそうです。そう考えると、いいところがないですね。無難に「カイリキー(DPs)ゲンガー(DPs)」でも組んでおけばいいということでしょうか。
実際のカードで組んでみるのがアホらしくなってきたので、他のテーマを先に考えていくことにします;
I’ll Be Back.
2009年2月22日 デッキ(60枚)本日2月22日は、京都あさだのジムチャレに参加予定だったのですが、朝7時まで友人と語り合っていました。夜はバイトなので、大会に行ってしまうと連続して起きている時間が大変長くなるため、華麗にスルーしました。残念。
今度参加する時は新弾も出た後になるでしょうか。
2月21日、大阪樟葉のホビークリエイトでのジムチャレで使用したデッキを紹介します。ここ数日の日記で、少しづつネタを小出しにしていたものです。
I’ll Be Back.
22 ポケモン
4 コイキング(DPs)
3 ギャラドス(DPs)
2 パルキアG
1 パルキアGLv.X
1 フローゼルGL
1 フローゼルGLLv.X
1 レジアイス(DP5)
3 ユクシー(DP5)
3 エムリット(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 クロバットG
33 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
2 アカギの策略
1 バクのトレーニング
1 エナジーゲイン
1 SPレーダー
4 プラスパワー
3 ポケモンレスキュー
1 ゴージャスボール
4 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
3 破れた時空
5 エネルギー
1 水基本
4 コール・エネルギー
デッキの動きは、大きく分けて2種類です。1つは、0エネ90Dのワザ【テールリベンジ】を持つ「ギャラドス」を「フローゼルGLLv.X」PB【ウォーターレスキュー】でゾンビにするという動き。もう一つは、「ユクシー」「エムリット」「アグノム」「クロバットG」という4種類の場に出た時に効果を発揮するPP持ちのポケモンを、「パルキアGLv.X」PP【ロストサイクロン】で連射する動きです。
相性がいいのは対「トキワの森」で、PP【ロストサイクロン】でリズムを崩しつつ、「クロバットG」「バクのトレーニング」「プラスパワー」の2枚使いで「スピアー」を1撃したり、相手が復活したいターンを見計らって「エムリット」PP【サイコバインド】をかけることで、かなり有利に立ちまわれます。
個々のカードを解説します。
「ギャラドス」
このデッキのメインアタッカーで、環境で最強クラスの1進化ポケモンだと思います。西の「ネンドール(DP4)」、東の「ギャラドス」です。PB【ウォーターレスキュー】や「ポケモンレスキュー」で復活できますが、引きやすいように3枚は必要と考えました。
「パルキアGLv.X」
「ディアルガGLv.X」と比べると見劣りしますが、それは向こうが“壊れカード”だからということであって、このカードも強いです。自分のデッキを動かすギミックでありつつ、相手の邪魔が出来るので器用なんですよね。あと、擬似的にベンチが狭くなることで「ワープポイント」が相対的に強くなるように感じます。
「レジアイス」
手札の「コイキング」を捨てるために入っているように思われそうですね。ある意味では、それで正解なのですが、このデッキの場合は他に2つの役目があります。それは、手札を減らしてPP【セットアップ】を「オーキドはかせ(第1弾)」に変えることと、SPポケモンのデッキに対して嫌がらせすることです。
「エナジーゲイン」
「パルキアG」をレベルアップした後、ベンチに戻すためにワザ【スプラッシュターン】を使いたい時のために入っています。「クロバットG」あたりを壁にして、次のターンPP【ロストサイクロン】でも使って退場してもらえば無駄がないです。また、たまにワザ【パールブレス】で攻撃できる時もあります。
「コール・エネルギー」
このデッキの場合は、持ってきてもいいカードとダメなカードがあるのですが、それでも強かったです。特に「コイキング」スタートの時は重宝します。
「ディアルガGLv.X」//ここから入れたいカード
PB【ときのけっしょう】が強力すぎるので、このカードは是非とも入れたいところです。ただ、今のままではベンチに下げる手段が少ないので、入れるなら調整は必要ですね。
「ヤミラミ(DPs)」
1枚差しておけば、事故率も下がりますし、動きに柔軟性も出るのでよいと思います。その場合は「ギンガ団の賭け」か「ハンサムの捜査」も欲しいところです。
ずっと使っていた「Galaxy Legend」のある種のアップデートのつもりですが、最も解決したかった問題点が残ったままなんですよね。
そう、デッキを回すのが疲れるということです。1枚差しを大量に突っ込むのは、すでに病気の域です。
今度参加する時は新弾も出た後になるでしょうか。
2月21日、大阪樟葉のホビークリエイトでのジムチャレで使用したデッキを紹介します。ここ数日の日記で、少しづつネタを小出しにしていたものです。
I’ll Be Back.
22 ポケモン
4 コイキング(DPs)
3 ギャラドス(DPs)
2 パルキアG
1 パルキアGLv.X
1 フローゼルGL
1 フローゼルGLLv.X
1 レジアイス(DP5)
3 ユクシー(DP5)
3 エムリット(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 クロバットG
33 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
2 アカギの策略
1 バクのトレーニング
1 エナジーゲイン
1 SPレーダー
4 プラスパワー
3 ポケモンレスキュー
1 ゴージャスボール
4 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
3 破れた時空
5 エネルギー
1 水基本
4 コール・エネルギー
デッキの動きは、大きく分けて2種類です。1つは、0エネ90Dのワザ【テールリベンジ】を持つ「ギャラドス」を「フローゼルGLLv.X」PB【ウォーターレスキュー】でゾンビにするという動き。もう一つは、「ユクシー」「エムリット」「アグノム」「クロバットG」という4種類の場に出た時に効果を発揮するPP持ちのポケモンを、「パルキアGLv.X」PP【ロストサイクロン】で連射する動きです。
相性がいいのは対「トキワの森」で、PP【ロストサイクロン】でリズムを崩しつつ、「クロバットG」「バクのトレーニング」「プラスパワー」の2枚使いで「スピアー」を1撃したり、相手が復活したいターンを見計らって「エムリット」PP【サイコバインド】をかけることで、かなり有利に立ちまわれます。
個々のカードを解説します。
「ギャラドス」
このデッキのメインアタッカーで、環境で最強クラスの1進化ポケモンだと思います。西の「ネンドール(DP4)」、東の「ギャラドス」です。PB【ウォーターレスキュー】や「ポケモンレスキュー」で復活できますが、引きやすいように3枚は必要と考えました。
「パルキアGLv.X」
「ディアルガGLv.X」と比べると見劣りしますが、それは向こうが“壊れカード”だからということであって、このカードも強いです。自分のデッキを動かすギミックでありつつ、相手の邪魔が出来るので器用なんですよね。あと、擬似的にベンチが狭くなることで「ワープポイント」が相対的に強くなるように感じます。
「レジアイス」
手札の「コイキング」を捨てるために入っているように思われそうですね。ある意味では、それで正解なのですが、このデッキの場合は他に2つの役目があります。それは、手札を減らしてPP【セットアップ】を「オーキドはかせ(第1弾)」に変えることと、SPポケモンのデッキに対して嫌がらせすることです。
「エナジーゲイン」
「パルキアG」をレベルアップした後、ベンチに戻すためにワザ【スプラッシュターン】を使いたい時のために入っています。「クロバットG」あたりを壁にして、次のターンPP【ロストサイクロン】でも使って退場してもらえば無駄がないです。また、たまにワザ【パールブレス】で攻撃できる時もあります。
「コール・エネルギー」
このデッキの場合は、持ってきてもいいカードとダメなカードがあるのですが、それでも強かったです。特に「コイキング」スタートの時は重宝します。
「ディアルガGLv.X」//ここから入れたいカード
PB【ときのけっしょう】が強力すぎるので、このカードは是非とも入れたいところです。ただ、今のままではベンチに下げる手段が少ないので、入れるなら調整は必要ですね。
「ヤミラミ(DPs)」
1枚差しておけば、事故率も下がりますし、動きに柔軟性も出るのでよいと思います。その場合は「ギンガ団の賭け」か「ハンサムの捜査」も欲しいところです。
ずっと使っていた「Galaxy Legend」のある種のアップデートのつもりですが、最も解決したかった問題点が残ったままなんですよね。
そう、デッキを回すのが疲れるということです。1枚差しを大量に突っ込むのは、すでに病気の域です。
Kilo, Mega, GIGA
2009年2月9日 デッキ(60枚) コメント (2)ここしばらく「Galaxy Legend」の調整に打ち込んできたのですが、そろそろ別のデッキを使いたいということで、以前から気になっていた「パルキアLv.X」のPP【リコンストラクション】で呼んで来て「レジギガスLv.X」で潰すデッキを考えてみました。こちらは、まったく調整していませんし、まだ作ってもいません。
「Kilo, Mega, GIGA」60枚デッキ、6枚戦用
19 ポケモン
1 レジギガス(DP5-S)
2 レジギガス(DP5-B)
1 レジギガスLv.X
1 フィオネ(DP4)
2 パチリス(DP4)
1 アグノム(DP5)
1 ヤミラミ(DPs)
1 パルキア(DP3-S)
1 パルキアLv.X
1 ディアルガG
1 ディアルガGLv.X
1 ヤジロン(DP4)
1 ネンドール(DP4)
1 ドーミラー(DPs)
1 ドータクン(DPs)
1 オタチ(DP3)
1 オオタチ(DP3)
29 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 アカギの策略
1 ゴヨウの指名
1 ゴージャスボール
3 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
1 ポケモンレスキュー
4 ポケモンいれかえ
4 ポケヒーラー+
1 破れた時空
12 エネルギー
4 水基本
3 闘基本
5 鋼基本
これは酷い。SPポケモンのデッキが1枚差しだらけでも回るのは、優秀なトレーナーのカードのサポートあってこそだと思うのですが、普通のデッキがマネしても無理な気がします。
が、回してみないと実際はわかりませんよね。4枚の展開たねポケモンと、2枚のデッキ圧縮ポケモンと、1枚の「ネンドール」がどうにかしてくれるかも知れませんし。そもそも、高出力は正義です。
個別に解説していきます。
レジギガスLv.X
このデッキのメインアタッカーです。HP150と大きいことに加えて、自己加速、自己回復、高出力と色々デキる子です。世の中のアタッカーに悩んでるデッキは、1度入れてみればいいと思います。「プラスパワー」がないとHP130族を1撃できませんが、このデッキはスロットがなかったので、事前にスターターの「レジギガス」のワザ【ギガトンパンチ】でばら撒いて対処します。
パルキアLv.X&ポケモンいれかえ
このデッキの場合は「パルキアLv.X」と「ポケモンいれかえ」とがコンボすることで、「突風(第1弾)」を再現します。「ジバコイルLv.X」のデッキのように無尽蔵に打てるわけではないですが、そうそう度々打つ必要もないと思うので、このデッキの場合はこれでいいように思います。
ディアルガGLv.X
PPに依存しているため相手のPPLを消す必要があるのと、拡張パックの「レジギガス」のPB【スロースターター】を消す役割があります。また、「ゴヨウの指名」から奇襲できることもあるかも知れません。とりあえずカードパワーが半端ないので入っています。
展開ポケモン
とりあえず1キル用に「パチリス」を入れています(笑)意味がわからない方は1つ前の記事を読んでいただけると、わかると思います。
真面目に行きます。とりあえず「パチリス」でスタートして「フィオネ」「ヤジロン」「ドーミラー」と呼んで来て、次のターンにワザ【しんかのねがい】でどちらかを進化させるのがベストかと思います。
「ヤミラミ」+「アカギの策略」も少し入れてみました。デッキと完全に噛み合っているといても過言ではないくらいフィットしています。しかし、序盤のワザを使う機会は「オオタチ」で消費出来た方が嬉しいので、少数に留めています。
他には、「ドータクン」が「スージーの抽選」と相性いいですし、デッキを圧縮することで、後半戦に強くなれます。デッキ内のエネルギーを全て抜き取った後はPP【サクリファイス】で処理できます。進化前の「ドーミラー」がDPsなのは、「ドンカラスG」の対策です。にげる2なのがネックとなりますが、たねポケモンは結構多いので、初手には来ないと信じています。
あとは、普通に「ネンドール」ですね。前述のように、デッキ圧縮が済んだ後であれば、相手のデッキの「ネンドール」よりもいい仕事ができます。
スージーの抽選
このデッキではないと始まりません。1枚目の「スージーの抽選」で2枚目の「スージーの抽選」が引けたプレイヤーは幸せになれるという言い伝えがあるくらいです。
ゴヨウの指名
正直、このカードがなかったら「レジギガスLv.X」のデッキは成り立たないといえるくらい強力です。2枚に増やしたいですが、増やしたらモッサリしそうなので止めておきました。調整次第では、増量もあるかも知れません。使い方は、PP【サクリファイス】で無駄に増えたエネルギーを後続につける感じです。
夜のメンテナンス&ポケモンレスキュー
このデッキは1進化や、たねのレベルアップが多いのです。それら2ライン分4枚を戻せればいいので、この組み合わせが効率いいです。不慮の事故はあるかも知れませんが、基本的に相手のサイドはPP【サクリファイス】でしか減らないという、強気発想ですね。
ポケヒーラー+
サイドで負けている状況から驚異的な巻き返しをはかるという動きを想定しているため、「レジギガスLv.X」の回復量が重要になります。
破れた時空
相手に「ドンカラスG」が出ていても、「ネンドール」が立つこと。「パルキア」のワザ【あくうせつだん】でスタジアムを割れること。などなど、いいことが色々とあります。
エネルギー
もしかしたら「ディアルガGLv.X」がワザ【リムーブロスト】を使いたいかも知れないので、「鋼基本」が多めです。1枚だけ「鋼特殊」に変えてもいいかも知れません。あとは、「パルキア」と「ネンドール」なら「パルキア」優先ということで「水基本」のほうが多いです。
ジラーチ(Pt2) //以下、入れたかったカード
もしかしたら「スージーの抽選」で8枚ドロー出来るかも知れませんが、今回は他のポケモンを優先しました。その状況になるためには、手札に何枚の無駄カードがあればいいの?って話です。もしかしたら入ります。
シロナの願い
「アカギの策略」からのギミックですが、そもそも元になる部分が少なめの構成なので見送りです。
キッサキしんでん
鬼神の如き「レジギガスLv.X」が見られますが、スタジアムゆえの脆さもあるので過信はできません。また、相手のたねポケモンも強化するのでSPポケモンがウハウハですね。
13枚目のエネルギー
以上4枚の中では1番入れたいです。入れるなら「闘基本」でしょうか。なんといっても、エネルギーがなくて事故するのが厳しいので、ここは調整する上で重要になります。
他にも色々考えていますので、突発的に書くかも知れません。何を使おうか迷っているところです。
---追記---
さすがに「アンノーンG」なしなのはありえないですね(笑)「カイリキー」のデッキと当たったら瞬殺されてしまいます。
あと、スターターの「レジギガス」で中途半端にダメージを与えると、拡張パックのレジギガスのワザ【にぎりつぶす】が弱くなってしまうので、事前に2回オモテ+ワザ【ギガブラスター】じゃないと無理ですね。かなり非現実的です;
現環境では「スピアー」「カイリキー」「フライゴン」「SPポケモン」あたりに勝てるデッキを作るのが最低条件のような気がします。
「Kilo, Mega, GIGA」60枚デッキ、6枚戦用
19 ポケモン
1 レジギガス(DP5-S)
2 レジギガス(DP5-B)
1 レジギガスLv.X
1 フィオネ(DP4)
2 パチリス(DP4)
1 アグノム(DP5)
1 ヤミラミ(DPs)
1 パルキア(DP3-S)
1 パルキアLv.X
1 ディアルガG
1 ディアルガGLv.X
1 ヤジロン(DP4)
1 ネンドール(DP4)
1 ドーミラー(DPs)
1 ドータクン(DPs)
1 オタチ(DP3)
1 オオタチ(DP3)
29 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 アカギの策略
1 ゴヨウの指名
1 ゴージャスボール
3 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
1 ポケモンレスキュー
4 ポケモンいれかえ
4 ポケヒーラー+
1 破れた時空
12 エネルギー
4 水基本
3 闘基本
5 鋼基本
これは酷い。SPポケモンのデッキが1枚差しだらけでも回るのは、優秀なトレーナーのカードのサポートあってこそだと思うのですが、普通のデッキがマネしても無理な気がします。
が、回してみないと実際はわかりませんよね。4枚の展開たねポケモンと、2枚のデッキ圧縮ポケモンと、1枚の「ネンドール」がどうにかしてくれるかも知れませんし。そもそも、高出力は正義です。
個別に解説していきます。
レジギガスLv.X
このデッキのメインアタッカーです。HP150と大きいことに加えて、自己加速、自己回復、高出力と色々デキる子です。世の中のアタッカーに悩んでるデッキは、1度入れてみればいいと思います。「プラスパワー」がないとHP130族を1撃できませんが、このデッキはスロットがなかったので、事前にスターターの「レジギガス」のワザ【ギガトンパンチ】でばら撒いて対処します。
パルキアLv.X&ポケモンいれかえ
このデッキの場合は「パルキアLv.X」と「ポケモンいれかえ」とがコンボすることで、「突風(第1弾)」を再現します。「ジバコイルLv.X」のデッキのように無尽蔵に打てるわけではないですが、そうそう度々打つ必要もないと思うので、このデッキの場合はこれでいいように思います。
ディアルガGLv.X
PPに依存しているため相手のPPLを消す必要があるのと、拡張パックの「レジギガス」のPB【スロースターター】を消す役割があります。また、「ゴヨウの指名」から奇襲できることもあるかも知れません。とりあえずカードパワーが半端ないので入っています。
展開ポケモン
とりあえず1キル用に「パチリス」を入れています(笑)意味がわからない方は1つ前の記事を読んでいただけると、わかると思います。
真面目に行きます。とりあえず「パチリス」でスタートして「フィオネ」「ヤジロン」「ドーミラー」と呼んで来て、次のターンにワザ【しんかのねがい】でどちらかを進化させるのがベストかと思います。
「ヤミラミ」+「アカギの策略」も少し入れてみました。デッキと完全に噛み合っているといても過言ではないくらいフィットしています。しかし、序盤のワザを使う機会は「オオタチ」で消費出来た方が嬉しいので、少数に留めています。
他には、「ドータクン」が「スージーの抽選」と相性いいですし、デッキを圧縮することで、後半戦に強くなれます。デッキ内のエネルギーを全て抜き取った後はPP【サクリファイス】で処理できます。進化前の「ドーミラー」がDPsなのは、「ドンカラスG」の対策です。にげる2なのがネックとなりますが、たねポケモンは結構多いので、初手には来ないと信じています。
あとは、普通に「ネンドール」ですね。前述のように、デッキ圧縮が済んだ後であれば、相手のデッキの「ネンドール」よりもいい仕事ができます。
スージーの抽選
このデッキではないと始まりません。1枚目の「スージーの抽選」で2枚目の「スージーの抽選」が引けたプレイヤーは幸せになれるという言い伝えがあるくらいです。
ゴヨウの指名
正直、このカードがなかったら「レジギガスLv.X」のデッキは成り立たないといえるくらい強力です。2枚に増やしたいですが、増やしたらモッサリしそうなので止めておきました。調整次第では、増量もあるかも知れません。使い方は、PP【サクリファイス】で無駄に増えたエネルギーを後続につける感じです。
夜のメンテナンス&ポケモンレスキュー
このデッキは1進化や、たねのレベルアップが多いのです。それら2ライン分4枚を戻せればいいので、この組み合わせが効率いいです。不慮の事故はあるかも知れませんが、基本的に相手のサイドはPP【サクリファイス】でしか減らないという、強気発想ですね。
ポケヒーラー+
サイドで負けている状況から驚異的な巻き返しをはかるという動きを想定しているため、「レジギガスLv.X」の回復量が重要になります。
破れた時空
相手に「ドンカラスG」が出ていても、「ネンドール」が立つこと。「パルキア」のワザ【あくうせつだん】でスタジアムを割れること。などなど、いいことが色々とあります。
エネルギー
もしかしたら「ディアルガGLv.X」がワザ【リムーブロスト】を使いたいかも知れないので、「鋼基本」が多めです。1枚だけ「鋼特殊」に変えてもいいかも知れません。あとは、「パルキア」と「ネンドール」なら「パルキア」優先ということで「水基本」のほうが多いです。
ジラーチ(Pt2) //以下、入れたかったカード
もしかしたら「スージーの抽選」で8枚ドロー出来るかも知れませんが、今回は他のポケモンを優先しました。その状況になるためには、手札に何枚の無駄カードがあればいいの?って話です。もしかしたら入ります。
シロナの願い
「アカギの策略」からのギミックですが、そもそも元になる部分が少なめの構成なので見送りです。
キッサキしんでん
鬼神の如き「レジギガスLv.X」が見られますが、スタジアムゆえの脆さもあるので過信はできません。また、相手のたねポケモンも強化するのでSPポケモンがウハウハですね。
13枚目のエネルギー
以上4枚の中では1番入れたいです。入れるなら「闘基本」でしょうか。なんといっても、エネルギーがなくて事故するのが厳しいので、ここは調整する上で重要になります。
他にも色々考えていますので、突発的に書くかも知れません。何を使おうか迷っているところです。
---追記---
さすがに「アンノーンG」なしなのはありえないですね(笑)「カイリキー」のデッキと当たったら瞬殺されてしまいます。
あと、スターターの「レジギガス」で中途半端にダメージを与えると、拡張パックのレジギガスのワザ【にぎりつぶす】が弱くなってしまうので、事前に2回オモテ+ワザ【ギガブラスター】じゃないと無理ですね。かなり非現実的です;
現環境では「スピアー」「カイリキー」「フライゴン」「SPポケモン」あたりに勝てるデッキを作るのが最低条件のような気がします。
Galaxy Legend Shift.Agrro
2009年2月8日 デッキ(60枚) コメント (5)京都「あさだ」に行ってきました。ジムチャレはハーフだったので不参加ですが、大会終了後、フリーで相手をしていただいたので楽しかったです。
今日使用したデッキを紹介します。60枚デッキ、サイド6枚戦用です。
「Galaxy Legend Shift.Agrro」
18 ポケモン
2 パルキアG
1 パルキアG Lv.X
1 フーディン四
1 フーディン四 Lv.X
2 クロバットG
3 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 エムリット(DP5)
1 アンノーンG
2 ドンカラスG
1 ディアルガG
1 ディアルガG Lv.X
1 ドータクンG
30 トレーナー
4 アカギの策略
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 リョウの採集
4 SPレーダー
4 ポケターン
3 エナジーゲイン
2 パワースプレー
3 ワープポイント
1 キッサキしんでん
12 エネルギー
3 水基本
1 悪基本
4 SPエネルギー
4 ワープエネルギー
パッと見、パルキア、ディアルガに加えて、ユクシー、アグノム、エムリットまで入っている伝説のポケモンデッキですが、実情は極悪非道のコントロールデッキです。一応、デッキの根幹をなすコンボは「パルキアGLv.X」PP【ロストサイクロン】+「フーディン四Lv.X」PP【ダメージスイッチ】です。
ネット上でも各所で散々既出ですので、詳しい説明は抜きにして、今日使っていた上で構築に問題があると思った点だけを挙げます。
・「ドンカラスG」で序盤からHP50のたねポケモンにプレッシャーを与えていくのなら、「エナジーゲイン」は4枚必要でした。よく考えれば当然ですね。
・「エムリット」の1枚差しは強いのですが、使い慣れないためか「パワースプレー」が1枚多い方が嬉しい局面もありました。どちらにするかは保留というところです。
・「リョウの採集」は、1枚では不安ですが、2枚だと多いように思います。1.5枚入れたいのですが、それは無理なので、何か別のカードに替えたいです。
・エネルギーカードのバランスは本当にわかりません。入れ替え系のカードが7枚でも、スムーズにレベルアップできない局面もあるにはあるのですが、「ワープエネルギー」は減らしてもいいかも知れません。
ざっとこのくらいでしょうか。1枚差しのカードが鬼のように多い上に、相手によって動きが変わるため、自分自身でもプレイングに自信がありません。
あと、全体的な課題として「フライゴンLv.X」だけは本当に無理なので、なにか対策を考えます。
その他、序盤に「ヤジロン」を虐めるのは、概ね想像通りの効果をあげたので、「ドンカラスG」を前面に押し出す方向性はよかったと思います。
今から、今日の対戦のまとめを書きます。
今日使用したデッキを紹介します。60枚デッキ、サイド6枚戦用です。
「Galaxy Legend Shift.Agrro」
18 ポケモン
2 パルキアG
1 パルキアG Lv.X
1 フーディン四
1 フーディン四 Lv.X
2 クロバットG
3 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 エムリット(DP5)
1 アンノーンG
2 ドンカラスG
1 ディアルガG
1 ディアルガG Lv.X
1 ドータクンG
30 トレーナー
4 アカギの策略
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 リョウの採集
4 SPレーダー
4 ポケターン
3 エナジーゲイン
2 パワースプレー
3 ワープポイント
1 キッサキしんでん
12 エネルギー
3 水基本
1 悪基本
4 SPエネルギー
4 ワープエネルギー
パッと見、パルキア、ディアルガに加えて、ユクシー、アグノム、エムリットまで入っている伝説のポケモンデッキですが、実情は極悪非道のコントロールデッキです。一応、デッキの根幹をなすコンボは「パルキアGLv.X」PP【ロストサイクロン】+「フーディン四Lv.X」PP【ダメージスイッチ】です。
ネット上でも各所で散々既出ですので、詳しい説明は抜きにして、今日使っていた上で構築に問題があると思った点だけを挙げます。
・「ドンカラスG」で序盤からHP50のたねポケモンにプレッシャーを与えていくのなら、「エナジーゲイン」は4枚必要でした。よく考えれば当然ですね。
・「エムリット」の1枚差しは強いのですが、使い慣れないためか「パワースプレー」が1枚多い方が嬉しい局面もありました。どちらにするかは保留というところです。
・「リョウの採集」は、1枚では不安ですが、2枚だと多いように思います。1.5枚入れたいのですが、それは無理なので、何か別のカードに替えたいです。
・エネルギーカードのバランスは本当にわかりません。入れ替え系のカードが7枚でも、スムーズにレベルアップできない局面もあるにはあるのですが、「ワープエネルギー」は減らしてもいいかも知れません。
ざっとこのくらいでしょうか。1枚差しのカードが鬼のように多い上に、相手によって動きが変わるため、自分自身でもプレイングに自信がありません。
あと、全体的な課題として「フライゴンLv.X」だけは本当に無理なので、なにか対策を考えます。
その他、序盤に「ヤジロン」を虐めるのは、概ね想像通りの効果をあげたので、「ドンカラスG」を前面に押し出す方向性はよかったと思います。
今から、今日の対戦のまとめを書きます。
Bees are buzzing.
2009年1月30日 デッキ(60枚)話題のデッキの紹介をします。オークションで「シェイミLv.X(DPs)」が安く手に入ったので、自分でも組んでみることにします。
「Bees are buzzing.」
21 ポケモン
4 ビードル(DP4)
4 コクーン(Pt2)
2 スピアー(DP4)
2 スピアー(Pt2)
1 シェイミ(DPs)
1 シェイミLv.X(DPs)
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 フィオネ(DP4)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンQ
27 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 バクのトレーニング
1 地底探検隊
1 ゴージャスボール
1 スーパーボール
2 ワープポイント
4 夜のメンテナンス
2 ふしぎなアメ
4 破れた時空
12 エネルギー
8 草基本
4 コールエネルギー
バトル場に「スピアー(DP4)」、ベンチに「スピアー」3匹とネンドール1匹、スタジアムに「破れた時空」という場を作って、120Dと「夜のメンテナンス」からの1ターン復帰を軸に戦うデッキです。ほとんどの方はご存知ですよね。世の人には「トキワの森」なんて呼ばれてるそうです。
すこし、こだわりのポイントを。
「シェイミLv.X」
これはミラーマッチで、出れば勝てるというカードなので、絶対に採用です。個人的に、同系と当たって負けるデッキは嫌いです。あと、PPはねをならすで手札に揃えやすい点も評価できると思います。「スピアー」デッキは、草ポケモンであれば、なんでもタッチしやすいのがいいですね。よく、「フライゴンLv.X」の餌食になるとか言われるのですが、「フライゴン」のデッキは「スピアー」のような高出力は苦手なうえに、ダメージも大きくないので「シェイミLv.X」を出す必要がないです。
「フィオネ」
いくらPPはねをならすで展開できるといっても、「スピアー」の戦線復帰に「夜のメンテナンス」が必須なことを考えて、やっぱり「ネンドール」は必須です。2進化中心のデッキですので、そういう意味でも序盤に「ヤジロン」を進化できる「フィオネ」は重要です。また、進化させるたねポケモンには事欠かないので、デッキ全体で見ても相性はよさそうです。
「バクのトレーニング」
120Dより130Dの方がいいですし、自分には「プラスパワー」を積むスペースが見つかりませんでした。
「スーパーボール」&「ふしぎなアメ」
このデッキが1ターンに使えるPPはねをならすは2回なので、1ターンで復帰しようとすると、サポーターの助けを借りることになります。しかし、前述のように、ダメージの増加を「バクのトレーニング」に依存しているため、サポーターを使わずにポケモンを持ってこられる「スーパーボール」と、2枚のカードで「スピアー」になれる「ふしぎなアメ」を採用しました。
「コールエネルギー」
「ビードル」のワザでたねポケモンを出せるのですが、このデッキの場合は序盤にたくさん「ビードル」その他のたねポケモンを並べたいので、少しでも多く出せるように「コールエネルギー」が入っています。そもそも、「ヤジロン」からのスタートがありうるデッキでは、これがあるのとないのでは事故率が違うといえます。惜しむらくはワザみんなでおそうに草エネルギーが必要な点ですが、逆にいえばワザのエネルギーが1エネであるおかげで、1ターン目にこれを使っても間に合うわけです。
実際、このデッキを軸にメタが回るほど芯が強いデッキではないと思います。PP依存の上に、ベンチが崩れるとバトル場の脅威度が下がってしまうなど、色々と脆さはありますし。ですが、ある程度意識しておかないと、毎ターン120D飛ぶデッキに勝てるはずはないので、覚えておく必要はありそうです。
「Bees are buzzing.」
21 ポケモン
4 ビードル(DP4)
4 コクーン(Pt2)
2 スピアー(DP4)
2 スピアー(Pt2)
1 シェイミ(DPs)
1 シェイミLv.X(DPs)
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 フィオネ(DP4)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンQ
27 トレーナー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 バクのトレーニング
1 地底探検隊
1 ゴージャスボール
1 スーパーボール
2 ワープポイント
4 夜のメンテナンス
2 ふしぎなアメ
4 破れた時空
12 エネルギー
8 草基本
4 コールエネルギー
バトル場に「スピアー(DP4)」、ベンチに「スピアー」3匹とネンドール1匹、スタジアムに「破れた時空」という場を作って、120Dと「夜のメンテナンス」からの1ターン復帰を軸に戦うデッキです。ほとんどの方はご存知ですよね。世の人には「トキワの森」なんて呼ばれてるそうです。
すこし、こだわりのポイントを。
「シェイミLv.X」
これはミラーマッチで、出れば勝てるというカードなので、絶対に採用です。個人的に、同系と当たって負けるデッキは嫌いです。あと、PPはねをならすで手札に揃えやすい点も評価できると思います。「スピアー」デッキは、草ポケモンであれば、なんでもタッチしやすいのがいいですね。よく、「フライゴンLv.X」の餌食になるとか言われるのですが、「フライゴン」のデッキは「スピアー」のような高出力は苦手なうえに、ダメージも大きくないので「シェイミLv.X」を出す必要がないです。
「フィオネ」
いくらPPはねをならすで展開できるといっても、「スピアー」の戦線復帰に「夜のメンテナンス」が必須なことを考えて、やっぱり「ネンドール」は必須です。2進化中心のデッキですので、そういう意味でも序盤に「ヤジロン」を進化できる「フィオネ」は重要です。また、進化させるたねポケモンには事欠かないので、デッキ全体で見ても相性はよさそうです。
「バクのトレーニング」
120Dより130Dの方がいいですし、自分には「プラスパワー」を積むスペースが見つかりませんでした。
「スーパーボール」&「ふしぎなアメ」
このデッキが1ターンに使えるPPはねをならすは2回なので、1ターンで復帰しようとすると、サポーターの助けを借りることになります。しかし、前述のように、ダメージの増加を「バクのトレーニング」に依存しているため、サポーターを使わずにポケモンを持ってこられる「スーパーボール」と、2枚のカードで「スピアー」になれる「ふしぎなアメ」を採用しました。
「コールエネルギー」
「ビードル」のワザでたねポケモンを出せるのですが、このデッキの場合は序盤にたくさん「ビードル」その他のたねポケモンを並べたいので、少しでも多く出せるように「コールエネルギー」が入っています。そもそも、「ヤジロン」からのスタートがありうるデッキでは、これがあるのとないのでは事故率が違うといえます。惜しむらくはワザみんなでおそうに草エネルギーが必要な点ですが、逆にいえばワザのエネルギーが1エネであるおかげで、1ターン目にこれを使っても間に合うわけです。
実際、このデッキを軸にメタが回るほど芯が強いデッキではないと思います。PP依存の上に、ベンチが崩れるとバトル場の脅威度が下がってしまうなど、色々と脆さはありますし。ですが、ある程度意識しておかないと、毎ターン120D飛ぶデッキに勝てるはずはないので、覚えておく必要はありそうです。
Galaxy Legend Part.2
2009年1月27日 デッキ(60枚)大会で使用したデッキの解説をします。
デッキレシピは大会レポートの記事を参照してください。
…今後、大会レポートとデッキレシピの解説を載せるときは、デッキの記事を先に作って、レポートの記事にURLを貼る方がスマートそうですね。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200901271841137093/
自分と友人で独自に組み上げたデッキなのですが、ネットで色々見ていると同じようなコンセプトのデッキはいくつか存在するようです。パワーカードの寄せ集め、わかりやすいシナジーといったキャッチーな部分が目立つ感じなので、誰でも思い付きやすいといえばそうなのですが。
もともと、このデッキはPt1の発売時に「カメックス(Pt1)パルキアGLv.Xディアルガ(DPs)ユクシー」というデッキを組んでいて、そのデッキの展開エンジンである「パルキアGLv.X+ユクシー」が面白かったというところから構築がスタートしました。
「ユクシー」のセットアップが強力なのはハーフのデッキを見ても明らかですが、手札が腐るデッキでは実力を発揮できず、また初手ユクシースタートのリスクもあるため、解決策を求めていました。
そして、Pt2が発売になり、「ギャラドスGフーディン四Lv.XパルキアGLv.X」というデッキを思い付き、前述のエンジンを組み合わせたのが「Galaxy Legend Part.1」です。SPポケモン中心ということで、初手が比較的安定し、「SPレーダー」で手札を戻すのが「ユクシー」と上手い具合にシナジーしているため、かなり出来がよいと感じた覚えがあります。
ですが、テストプレイをしているうちに、「スピアー」などの120D以上飛ばすことのできるデッキや、PPをロックする「グレイシアLv.X」「デンリュウ」などのPPLデッキが明らかに無理なことが発覚し、このデッキは改良を余儀なくされます。
そこで、高出力相手に対策として「キッサキしんでん」を、PPL対策にPBLの「ディアルガGLv.X」を入れたのが「Galaxy Legend Part.2」なわけです。特に「ディアルガGLv.X」は、鋼特殊を貼ることにより硬いアタッカーになれるので、一粒で二度美味しい状態で、Part.1に入っていなかったのが不思議なくらいに感じました。また、弱点炎をナチュラルにカバーできるのも嬉しいです。
あと、個人的に気に入っているギミックは「ワープエネルギー」で、このデッキの場合は1ターンで2体のLv.Xを立てて、両方をベンチに下げる等の離れ業が可能になっています。あとでギンガスイッチで利用できるので、無駄にならないところもいいと思います。
大会を経ての改善点は、第1にエネルギーのバランスです。少しタイトにし過ぎた感があるので、もう少し枚数を増やしたり、色のバランスを考えた方が良さそうです。
あと、個人的に「ドンカラスG」を舐めていたと思いました。HP80で展開役、狙撃可能が弱いはずないですね。これも増量したいです。
その他、「エムリット」や「パワースプレー」の1枚差しは真面目に考えたいところです。自分がやられた時のダメージが半端じゃないので、自分で使っても強いハズです。
何を抜けばよいのやら。
直接、構築とは関係ないのですが泥仕合になる傾向が強いので、プレイングをパターン化しておかないと長丁場で持たないとも思いました。疲れるとプレイングミスが増えますし、疲れないためには練習するしかないという話なんですよね。対戦相手の方にはグダグダに付き合っていただき申し訳ないです、という状態になりがちなんで、なんとか練習時間も確保したいものです。
ところで、完全に中二病の香りのデッキ名についてですが、ギンガ団のポケモンが多い=Galaxy+ディアルガとパルキアは伝説のポケモン=Legendというところです。愛着という意味で付けてみましたが、今のところ気恥ずかしいばかりで愛着はわきませんw
デッキレシピは大会レポートの記事を参照してください。
…今後、大会レポートとデッキレシピの解説を載せるときは、デッキの記事を先に作って、レポートの記事にURLを貼る方がスマートそうですね。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200901271841137093/
自分と友人で独自に組み上げたデッキなのですが、ネットで色々見ていると同じようなコンセプトのデッキはいくつか存在するようです。パワーカードの寄せ集め、わかりやすいシナジーといったキャッチーな部分が目立つ感じなので、誰でも思い付きやすいといえばそうなのですが。
もともと、このデッキはPt1の発売時に「カメックス(Pt1)パルキアGLv.Xディアルガ(DPs)ユクシー」というデッキを組んでいて、そのデッキの展開エンジンである「パルキアGLv.X+ユクシー」が面白かったというところから構築がスタートしました。
「ユクシー」のセットアップが強力なのはハーフのデッキを見ても明らかですが、手札が腐るデッキでは実力を発揮できず、また初手ユクシースタートのリスクもあるため、解決策を求めていました。
そして、Pt2が発売になり、「ギャラドスGフーディン四Lv.XパルキアGLv.X」というデッキを思い付き、前述のエンジンを組み合わせたのが「Galaxy Legend Part.1」です。SPポケモン中心ということで、初手が比較的安定し、「SPレーダー」で手札を戻すのが「ユクシー」と上手い具合にシナジーしているため、かなり出来がよいと感じた覚えがあります。
ですが、テストプレイをしているうちに、「スピアー」などの120D以上飛ばすことのできるデッキや、PPをロックする「グレイシアLv.X」「デンリュウ」などのPPLデッキが明らかに無理なことが発覚し、このデッキは改良を余儀なくされます。
そこで、高出力相手に対策として「キッサキしんでん」を、PPL対策にPBLの「ディアルガGLv.X」を入れたのが「Galaxy Legend Part.2」なわけです。特に「ディアルガGLv.X」は、鋼特殊を貼ることにより硬いアタッカーになれるので、一粒で二度美味しい状態で、Part.1に入っていなかったのが不思議なくらいに感じました。また、弱点炎をナチュラルにカバーできるのも嬉しいです。
あと、個人的に気に入っているギミックは「ワープエネルギー」で、このデッキの場合は1ターンで2体のLv.Xを立てて、両方をベンチに下げる等の離れ業が可能になっています。あとでギンガスイッチで利用できるので、無駄にならないところもいいと思います。
大会を経ての改善点は、第1にエネルギーのバランスです。少しタイトにし過ぎた感があるので、もう少し枚数を増やしたり、色のバランスを考えた方が良さそうです。
あと、個人的に「ドンカラスG」を舐めていたと思いました。HP80で展開役、狙撃可能が弱いはずないですね。これも増量したいです。
その他、「エムリット」や「パワースプレー」の1枚差しは真面目に考えたいところです。自分がやられた時のダメージが半端じゃないので、自分で使っても強いハズです。
何を抜けばよいのやら。
直接、構築とは関係ないのですが泥仕合になる傾向が強いので、プレイングをパターン化しておかないと長丁場で持たないとも思いました。疲れるとプレイングミスが増えますし、疲れないためには練習するしかないという話なんですよね。対戦相手の方にはグダグダに付き合っていただき申し訳ないです、という状態になりがちなんで、なんとか練習時間も確保したいものです。
ところで、完全に中二病の香りのデッキ名についてですが、ギンガ団のポケモンが多い=Galaxy+ディアルガとパルキアは伝説のポケモン=Legendというところです。愛着という意味で付けてみましたが、今のところ気恥ずかしいばかりで愛着はわきませんw