Split Second
2010年12月18日 デッキ(60枚) コメント (2)久しぶりにジムチャレに行ったので使用デッキを紹介します。
このネタは「ゼクロム(BW1WC)」の情報が出た時点でたくさんの方が考えたでしょうけど気にしません(笑)
「Split Second」 Legend~BW1構築・サイド6枚戦用
ポケモン:8枚
2: シェイミ(LBSED)
2: パチリス(LL)
4: ゼクロム(BW1WC)
トレーナー:36枚
4: オーキドはかせの新理論
4: ポケモンコレクター
4: デュアルボール
4: ディフェンダー
4: ジャンクアーム
4: スーパーポケモン回収
4: アララギ博士
4: ポケモンキャッチャー
4: チェレン
エネルギー:16枚
16: 雷エネルギー
雷エネルギー以外の各カードがほぼ4枚ずつで手抜きっぽく見えますが、環境初期で何をメタったらいいかわからない場合は、自分のやりたいことが遂行できるように各カード最大枚数は普通の選択肢です(キリッ
特に説明不要かと思いますが、一応デッキの動きは以下のようになります。
1.「ゼクロム」をバトル場に出して雷エネルギーを手札から付ける。
2.「パチリス(LL)」のPP【じこはつでん】で雷エネルギーを2枚手札から付ける。
3.「シェイミ(LBSED)」のPP【しゅくふくのかぜ】で「パチリス」の雷エネルギー2枚を「ゼクロム」に付け替える。
4.「ゼクロム」のワザ【らいげき】で攻撃。
「シェイミ」「パチリス」が2枚ずつなのは、初手「ゼクロム」の確率を考えてこの枚数に抑えています。
手札次第では1ターン目から攻撃開始できるので、非常に強力です。
後攻だったとしても、「ポケモンキャッチャー」で相手のエネルギー付きのポケモンを呼び出して倒したり出来るのがよいところですね。
2枚目以降の「ゼクロム」にエネルギーを3枚付けるのは結構大変ですので、「ディフェンダー」を上手く使って1枚目に長生きしてもらいたいです。
天敵っぽい「ゾロアークBW1WC」にも「ディフェンダー」があれば1撃で倒されなくなるのでよいですよ。
場に出た時にPPが使えるポケモンが多いので「スーパーポケモン回収」が入っていますが、ここが一番弱いスロットだと思うので他のカードに変えてもいいと思います。
旧裏っぽいカードが出てる流れで普通の「ポケモン回収」が再録されると大変嬉しいですね(笑)
このネタは「ゼクロム(BW1WC)」の情報が出た時点でたくさんの方が考えたでしょうけど気にしません(笑)
「Split Second」 Legend~BW1構築・サイド6枚戦用
ポケモン:8枚
2: シェイミ(LBSED)
2: パチリス(LL)
4: ゼクロム(BW1WC)
トレーナー:36枚
4: オーキドはかせの新理論
4: ポケモンコレクター
4: デュアルボール
4: ディフェンダー
4: ジャンクアーム
4: スーパーポケモン回収
4: アララギ博士
4: ポケモンキャッチャー
4: チェレン
エネルギー:16枚
16: 雷エネルギー
雷エネルギー以外の各カードがほぼ4枚ずつで手抜きっぽく見えますが、環境初期で何をメタったらいいかわからない場合は、自分のやりたいことが遂行できるように各カード最大枚数は普通の選択肢です(キリッ
特に説明不要かと思いますが、一応デッキの動きは以下のようになります。
1.「ゼクロム」をバトル場に出して雷エネルギーを手札から付ける。
2.「パチリス(LL)」のPP【じこはつでん】で雷エネルギーを2枚手札から付ける。
3.「シェイミ(LBSED)」のPP【しゅくふくのかぜ】で「パチリス」の雷エネルギー2枚を「ゼクロム」に付け替える。
4.「ゼクロム」のワザ【らいげき】で攻撃。
「シェイミ」「パチリス」が2枚ずつなのは、初手「ゼクロム」の確率を考えてこの枚数に抑えています。
手札次第では1ターン目から攻撃開始できるので、非常に強力です。
後攻だったとしても、「ポケモンキャッチャー」で相手のエネルギー付きのポケモンを呼び出して倒したり出来るのがよいところですね。
2枚目以降の「ゼクロム」にエネルギーを3枚付けるのは結構大変ですので、「ディフェンダー」を上手く使って1枚目に長生きしてもらいたいです。
天敵っぽい「ゾロアークBW1WC」にも「ディフェンダー」があれば1撃で倒されなくなるのでよいですよ。
場に出た時にPPが使えるポケモンが多いので「スーパーポケモン回収」が入っていますが、ここが一番弱いスロットだと思うので他のカードに変えてもいいと思います。
旧裏っぽいカードが出てる流れで普通の「ポケモン回収」が再録されると大変嬉しいですね(笑)
Wildspeaker
2010年7月13日 デッキ(60枚) コメント (8)リンク100件になりました。ありがとうございます。
初期を除いて、あまり積極的にリンクしにいく方じゃなかったので、ここまで増えたのは素直に嬉しいです。
久しぶりにデッキでも晒してみましょうか。
メインとなるカードは「カイリキーGR」です。ワザ【かいりきバスター】でこっちは一撃で相手を倒し、PP【ファイティングタッチ】と「探究者」のコンボで相手はHP170を1撃できないとサイドが引けないという大変愉快なデッキです。
「Wildspeaker」 サイド6枚戦用・一応L3記念大会仕様
ポケモン:23枚
1: ゴマゾウ(DP3)
1: ドンファン-GR-(L1HG)
4: ワンリキー(DPs-B)
4: ゴーリキー(L3)
4: カイリキー-GR-(L3)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: エムリット(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:28枚
1: ミステリアス・パール
2: 夜のメンテナンス
4: ハマナのリサーチ
1: ゴージャスボール
3: 破れた時空
2: バトルサーチャー
2: たつじんのおび
1: ミズキの検索
4: ポケモン通信
2: ポケモンコレクター
4: 探究者
2: ジャンクアーム
エネルギー:9枚
5: 闘エネルギー
4: ダブル無色エネルギー
普通すぎですね。
もっとこう、サイド20枚くらい引かれるデッキのほうがよかったでしょうか?笑
初期を除いて、あまり積極的にリンクしにいく方じゃなかったので、ここまで増えたのは素直に嬉しいです。
久しぶりにデッキでも晒してみましょうか。
メインとなるカードは「カイリキーGR」です。ワザ【かいりきバスター】でこっちは一撃で相手を倒し、PP【ファイティングタッチ】と「探究者」のコンボで相手はHP170を1撃できないとサイドが引けないという大変愉快なデッキです。
「Wildspeaker」 サイド6枚戦用・一応L3記念大会仕様
ポケモン:23枚
1: ゴマゾウ(DP3)
1: ドンファン-GR-(L1HG)
4: ワンリキー(DPs-B)
4: ゴーリキー(L3)
4: カイリキー-GR-(L3)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: エムリット(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:28枚
1: ミステリアス・パール
2: 夜のメンテナンス
4: ハマナのリサーチ
1: ゴージャスボール
3: 破れた時空
2: バトルサーチャー
2: たつじんのおび
1: ミズキの検索
4: ポケモン通信
2: ポケモンコレクター
4: 探究者
2: ジャンクアーム
エネルギー:9枚
5: 闘エネルギー
4: ダブル無色エネルギー
普通すぎですね。
もっとこう、サイド20枚くらい引かれるデッキのほうがよかったでしょうか?笑
Demonic Consultation
2010年3月8日 デッキ(60枚) コメント (2)第5回GGCにて使用したデッキを紹介します。
「Demonic Consultation」 サイド6枚戦用
ポケモン:27枚
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンQ(DP4)
2: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
2: ニューラ(L2)
2: マニューラ(DP4)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2SB)
3: サナギラス(L2)
2: ミカルゲ(DPt4B)
4: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
2: 破れた時空
1: ミズキの検索
2: ポケモンコレクター
4: ジャッジマン
4: ポケモン通信
1: ゴージャスボール
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
以前紹介した「バンギラス-GR-」のデッキから色々変更してみましたが、まだまだ改良の余地はたくさんありそうです。
「Demonic Consultation」 サイド6枚戦用
ポケモン:27枚
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンQ(DP4)
2: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
2: ニューラ(L2)
2: マニューラ(DP4)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2SB)
3: サナギラス(L2)
2: ミカルゲ(DPt4B)
4: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
2: 破れた時空
1: ミズキの検索
2: ポケモンコレクター
4: ジャッジマン
4: ポケモン通信
1: ゴージャスボール
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
以前紹介した「バンギラス-GR-」のデッキから色々変更してみましたが、まだまだ改良の余地はたくさんありそうです。
Necropotence
2010年2月17日 デッキ(60枚) コメント (8)本日は昨日に引き続きまして、ガチ(?)の「バンギラス-GR-」を主体としましたデッキです。高いHP、ワザ3つとも強い等々スペックが異常なのでシンプルな形でまとめてみました。
「Necropotence」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:24枚
2: ラクライ(DPt1-B)
2: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2)
3: サナギラス(L2)
1: バンギラス(DPs-B)
1: ヤミラミ(DPs-B)
1: ミカルゲ(DPt4B)
3: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:24枚
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
1: 破れた時空
3: クロツグの貢献
3: ベンチシールド
4: ミズキの検索
1: オーキドはかせの新理論
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
基本的にはワザ【あくのおたけび】を複数回宣言しているうちに勝っているというわけなのですが、ミラーマッチ(効果的なダメージが入らない)や対ギンガ団(ばらまくと回復される)ではワザ【パワークロー】やワザ【メガトンテール】を積極的に使っていくことになるでしょう。これらのワザはエネルギーが多いですが、「ダブル無色エネルギー」と相性がいいので比較的テンポよく使っていけます。
細かいカードの枚数について説明します。
まず、せっかく「悪エネルギー」があるので1キル狙いで「ヤミラミ(DPs)」を1枚入れています。
「クロツグの貢献」が3枚なのはワザ【メガトンテール】による事故を防ぐためです。1回使う度に3枚トラッシュというのは結構馬鹿にならないので、構築段階で予防線を貼っておく必要があります。
また、「アンノーンQ」がない理由ですが、「ジーランス(Pt3)」対策です。デッキの性質上「ベンチシールド」を必ず使わなければいけません。「ベンチシールド」+「アンノーンQ」+何かがある時のワザ【グランドスウェル】による「バンギラス-GR-」の気絶を防ぐため、役目を終えてからも場に残りやすい「アンノーンQ」は不採用となっています。他の「スタジアム」「ポケモンのどうぐ」についても同様の理由から減らし気味の数字です。
今日のレシピは冒頭でも述べましたように、シンプルにしあげています。でも「バンギラス-GR-」を使って、さらに色々つめこんだ構築も十分考えられると思いますので他に相性のいいカードをご存知の方は是非コッソリ教えてくださいねo(^-^)o
「Necropotence」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:24枚
2: ラクライ(DPt1-B)
2: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2)
3: サナギラス(L2)
1: バンギラス(DPs-B)
1: ヤミラミ(DPs-B)
1: ミカルゲ(DPt4B)
3: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:24枚
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
1: 破れた時空
3: クロツグの貢献
3: ベンチシールド
4: ミズキの検索
1: オーキドはかせの新理論
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
基本的にはワザ【あくのおたけび】を複数回宣言しているうちに勝っているというわけなのですが、ミラーマッチ(効果的なダメージが入らない)や対ギンガ団(ばらまくと回復される)ではワザ【パワークロー】やワザ【メガトンテール】を積極的に使っていくことになるでしょう。これらのワザはエネルギーが多いですが、「ダブル無色エネルギー」と相性がいいので比較的テンポよく使っていけます。
細かいカードの枚数について説明します。
まず、せっかく「悪エネルギー」があるので1キル狙いで「ヤミラミ(DPs)」を1枚入れています。
「クロツグの貢献」が3枚なのはワザ【メガトンテール】による事故を防ぐためです。1回使う度に3枚トラッシュというのは結構馬鹿にならないので、構築段階で予防線を貼っておく必要があります。
また、「アンノーンQ」がない理由ですが、「ジーランス(Pt3)」対策です。デッキの性質上「ベンチシールド」を必ず使わなければいけません。「ベンチシールド」+「アンノーンQ」+何かがある時のワザ【グランドスウェル】による「バンギラス-GR-」の気絶を防ぐため、役目を終えてからも場に残りやすい「アンノーンQ」は不採用となっています。他の「スタジアム」「ポケモンのどうぐ」についても同様の理由から減らし気味の数字です。
今日のレシピは冒頭でも述べましたように、シンプルにしあげています。でも「バンギラス-GR-」を使って、さらに色々つめこんだ構築も十分考えられると思いますので他に相性のいいカードをご存知の方は是非コッソリ教えてくださいねo(^-^)o
Deep Purple
2010年2月16日 デッキ(60枚) コメント (10)今日は「わるラフポルター」こと「ゲンガーLV.X」と「ラフレシア(L2)」のデッキを紹介しましょう。
「Deep Purple」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:32枚
2: ナゾククサ(L2)
2: クサイハナ(L2)
2: ラフレシア(L2)
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
1: ゴースト(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ジーランス(DPt3-B)
2: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:19枚
4: ハマナのリサーチ
1: 夜のメンテナンス
2: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
1: 草エネルギー
1: 雷エネルギー
1: 闘エネルギー
5: 超エネルギー
1: マルチエネルギー
特に説明不要かも知れませんが、強力なグッズロック効果を持つ「ラフレシア(L2)」とそれにシナジーのある攻撃ワザ【ポルターガイスト】を持つ「ゲンガー(DPs)」のデッキです。多少の不安定性と引き換えに様々なパーツをつめ込むことで対応力をアップさせています。以下に細部の解説を書いていきましょう。
「夜のメンテナンス」
デッキの性質上、トレーナーカードは極力減らしたいところですが(ほぼ全てのデッキで必須だった「ゴージャスボール」すら切っていますが)「ラフレシア(L2)」が倒されたあとは一時的にロックが解除されるため、その時の復帰用に1枚入れています。それ以外のシチュエーションでは大人しく「クロツグの貢献」を使いましょう。笑
エネルギー
「ライボルト(Pt1)」のための「雷エネルギー」、「ジーランス(Pt3)」のための「闘エネルギー」に加えて「ワタッコ(L1)」カウンターのための「メタモン(DP5)」用「草エネルギー」まで入っています。さすがにやり過ぎ感があるので「草エネルギー」くらいははずして安定感をアップさせてもいいと思います。基本的に「超エネルギー」さえ減らさなければ問題は起きません。
こんなところでしょうか。他に聞きたいことがある方はコメント欄からどうぞ。また、こういう構築のデッキを組むことはあまりなかったため、自分でも見落としてる点が多々あるかも知れません。そういったことの指摘もドシドシお待ちしておりますよo(^-^)o
「Deep Purple」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:32枚
2: ナゾククサ(L2)
2: クサイハナ(L2)
2: ラフレシア(L2)
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
1: ゴースト(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ジーランス(DPt3-B)
2: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:19枚
4: ハマナのリサーチ
1: 夜のメンテナンス
2: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
1: 草エネルギー
1: 雷エネルギー
1: 闘エネルギー
5: 超エネルギー
1: マルチエネルギー
特に説明不要かも知れませんが、強力なグッズロック効果を持つ「ラフレシア(L2)」とそれにシナジーのある攻撃ワザ【ポルターガイスト】を持つ「ゲンガー(DPs)」のデッキです。多少の不安定性と引き換えに様々なパーツをつめ込むことで対応力をアップさせています。以下に細部の解説を書いていきましょう。
「夜のメンテナンス」
デッキの性質上、トレーナーカードは極力減らしたいところですが(ほぼ全てのデッキで必須だった「ゴージャスボール」すら切っていますが)「ラフレシア(L2)」が倒されたあとは一時的にロックが解除されるため、その時の復帰用に1枚入れています。それ以外のシチュエーションでは大人しく「クロツグの貢献」を使いましょう。笑
エネルギー
「ライボルト(Pt1)」のための「雷エネルギー」、「ジーランス(Pt3)」のための「闘エネルギー」に加えて「ワタッコ(L1)」カウンターのための「メタモン(DP5)」用「草エネルギー」まで入っています。さすがにやり過ぎ感があるので「草エネルギー」くらいははずして安定感をアップさせてもいいと思います。基本的に「超エネルギー」さえ減らさなければ問題は起きません。
こんなところでしょうか。他に聞きたいことがある方はコメント欄からどうぞ。また、こういう構築のデッキを組むことはあまりなかったため、自分でも見落としてる点が多々あるかも知れません。そういったことの指摘もドシドシお待ちしておりますよo(^-^)o
Brown Stasis
2010年2月15日 デッキ(60枚) コメント (6)予告通りL2「よみがえる伝説」の発売記念レギュレーションのデッキをいくつか紹介していきたいと思います。
昨日、「ゲンガーLV.X」と「ラフレシア(L2)」のデッキも組んだということは書いたのですが、そのデッキや「バンギラス-GR-(L2)」のような王道は後にとっておきます。そして今日は少し変わったデッキを紹介しましょう。
「Brown Stasis」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:30枚
2: ラフレシア(L2)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: アンノーンK(DP3)
2: ナゾノクサ(DP5)
2: クサイハナ(DP5)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
3: ゴース(DPs-B)
2: ゲンガー(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: グライガー(L2)
2: グライオン(L2)
3: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
4: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
1: オーキドはかせの新理論
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
3: 超エネルギー
4: 闘エネルギー
2: ダブル無色エネルギー
まずは動かし方を少しだけ説明しましょう。
バトル場:「グライオン(L2)」、ベンチ:「ゲンガー(Pt4)」、「アンノーンK」、「ラフレシア(L2)」
という状態にします。ここでワザ【しのびのキバ】を使って相手をマヒ状態にします。次のターンPP【KIND】でそのポケモンのダメカン2個を取り除き、残ったダメカンはPP【のろい】でベンチの適当なポケモンに移します。こうすることで毎ターン、ワザ【しのびのキバ】の追加効果を発生させるというデッキです。
多くのデッキに入っている「ワープポイント」などで場を崩されるのはPB【アレルギーフラワー】で封じることが出来ます。相手がバトル場だけになったら「ダブル無色エネルギー」を付けてワザ【どくづき】で華麗にフィニッシュです。
と、計画通りにいけばよいのですが、実際は多くの敵が存在するわけですね。書けばキリがないのですが、「アンノーンG」や「ニドクイン(Pt2」のPB【ははのぬくもり】、闘弱点のポケモンなどが出てくると上手くいかなくなってしまいます。
そんなわけで、「ゲンガー(Pt4)」のワザ【シャドースキップ】+「ミカルゲ(Pt4)」も出来るようになっています。上のコンボだけに囚われない、柔軟な戦い方が必要となるでしょう。
特に対策しなくても対策出来てしまう反面、まったく知らないと罠にはまってしまいますので「こういうデッキもあるよ」ということで紹介してみました。
昨日、「ゲンガーLV.X」と「ラフレシア(L2)」のデッキも組んだということは書いたのですが、そのデッキや「バンギラス-GR-(L2)」のような王道は後にとっておきます。そして今日は少し変わったデッキを紹介しましょう。
「Brown Stasis」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:30枚
2: ラフレシア(L2)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: アンノーンK(DP3)
2: ナゾノクサ(DP5)
2: クサイハナ(DP5)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
3: ゴース(DPs-B)
2: ゲンガー(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: グライガー(L2)
2: グライオン(L2)
3: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
4: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
1: オーキドはかせの新理論
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
3: 超エネルギー
4: 闘エネルギー
2: ダブル無色エネルギー
まずは動かし方を少しだけ説明しましょう。
バトル場:「グライオン(L2)」、ベンチ:「ゲンガー(Pt4)」、「アンノーンK」、「ラフレシア(L2)」
という状態にします。ここでワザ【しのびのキバ】を使って相手をマヒ状態にします。次のターンPP【KIND】でそのポケモンのダメカン2個を取り除き、残ったダメカンはPP【のろい】でベンチの適当なポケモンに移します。こうすることで毎ターン、ワザ【しのびのキバ】の追加効果を発生させるというデッキです。
多くのデッキに入っている「ワープポイント」などで場を崩されるのはPB【アレルギーフラワー】で封じることが出来ます。相手がバトル場だけになったら「ダブル無色エネルギー」を付けてワザ【どくづき】で華麗にフィニッシュです。
と、計画通りにいけばよいのですが、実際は多くの敵が存在するわけですね。書けばキリがないのですが、「アンノーンG」や「ニドクイン(Pt2」のPB【ははのぬくもり】、闘弱点のポケモンなどが出てくると上手くいかなくなってしまいます。
そんなわけで、「ゲンガー(Pt4)」のワザ【シャドースキップ】+「ミカルゲ(Pt4)」も出来るようになっています。上のコンボだけに囚われない、柔軟な戦い方が必要となるでしょう。
特に対策しなくても対策出来てしまう反面、まったく知らないと罠にはまってしまいますので「こういうデッキもあるよ」ということで紹介してみました。
Massive Loop
2010年2月14日 デッキ(60枚)大阪のアリオ八尾で行われたチャレンジ広場にて使用したデッキを紹介します.今回は新弾を2箱買ったので,せっかく出たグレートポケモンを使えるデッキにしました.
Massive Loop サイド6枚戦・L2発売記念用
ポケモン:26枚
3: タッツー(DP5)
1: タッツー(L2)
2: キングドラ(DP5)
3: シードラ(L2)
2: キングドラ-GR-(L2)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ヨノワール(DP1)
1: ユクシー(DP2)
1: ヨマワル(DPs-B)
1: サマヨール(DPs-B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:27枚
4: スーパーポケモン回収
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
1: バクのトレーニング
1: ゴージャスボール
2: 破れた時空
2: クロツグの貢献
2: ポケモンコレクター
2: オーキドはかせの新理論
2: ジャッジマン
エネルギー:7枚
7: 水エネルギー
「キングドラ(DP5)」と「キングドラ-GR-(L2)」が2枚ずつとなっています.出来ればグレートを増やしたいところだったのですが雷タイプと当たったときに前者のほうがマシであることや,炎タイプに弱くなりすぎてしまうことからこの枚数としてみました.
「ゲンガーLV.Xラフレシア(L2)」デッキが多いかと思ったので「アンノーンG」は2積みです.同デッキに加えて他のデッキもベンチを圧迫する構築が多そうな気がしたので「ヨノワール(DP1)」1ラインなど,自分なりにメタゲームを考えた上で有利になれるように構築してみました.
また,PP【しぶきをあげる】をはじめとしてターン1回制限のPP持ちが多数いることや,「破れた時空」が入っていることから,相性のよい「スーパーポケモン回収」を入れました.ただ,サイド回収カード(「アグノム(DP5)」など)を抜いていたので,「スーパーポケモン回収」は3枚にしてそちらを優先でもよかったかも知れません.
デッキレシピ記事はこれから暫くの間,それなりの頻度で更新したいと思います(需要なければしませんが.笑)
今のところの予定はチャレンジひろばでフリー用にしていた「ゲンガーLV.Xラフレシア(L2)」などです.
Massive Loop サイド6枚戦・L2発売記念用
ポケモン:26枚
3: タッツー(DP5)
1: タッツー(L2)
2: キングドラ(DP5)
3: シードラ(L2)
2: キングドラ-GR-(L2)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ヨノワール(DP1)
1: ユクシー(DP2)
1: ヨマワル(DPs-B)
1: サマヨール(DPs-B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:27枚
4: スーパーポケモン回収
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
1: バクのトレーニング
1: ゴージャスボール
2: 破れた時空
2: クロツグの貢献
2: ポケモンコレクター
2: オーキドはかせの新理論
2: ジャッジマン
エネルギー:7枚
7: 水エネルギー
「キングドラ(DP5)」と「キングドラ-GR-(L2)」が2枚ずつとなっています.出来ればグレートを増やしたいところだったのですが雷タイプと当たったときに前者のほうがマシであることや,炎タイプに弱くなりすぎてしまうことからこの枚数としてみました.
「ゲンガーLV.Xラフレシア(L2)」デッキが多いかと思ったので「アンノーンG」は2積みです.同デッキに加えて他のデッキもベンチを圧迫する構築が多そうな気がしたので「ヨノワール(DP1)」1ラインなど,自分なりにメタゲームを考えた上で有利になれるように構築してみました.
また,PP【しぶきをあげる】をはじめとしてターン1回制限のPP持ちが多数いることや,「破れた時空」が入っていることから,相性のよい「スーパーポケモン回収」を入れました.ただ,サイド回収カード(「アグノム(DP5)」など)を抜いていたので,「スーパーポケモン回収」は3枚にしてそちらを優先でもよかったかも知れません.
デッキレシピ記事はこれから暫くの間,それなりの頻度で更新したいと思います(需要なければしませんが.笑)
今のところの予定はチャレンジひろばでフリー用にしていた「ゲンガーLV.Xラフレシア(L2)」などです.
本日の京都高島屋バトルチャレンジにて使用したデッキを公開します。
「GG-G」 サイド6枚戦用・~L1環境
ポケモン:23枚
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ヨノワール(DP1)
2: キルリア(DP3)
2: サーナイト(DP4)
1: サーナイトLV.X(DP4)
1: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
1: ヨマワル(DPs-B)
1: ギラティナ(DPs-B)
4: ラルトス(DPt1-B)
1: サーナイト(DPt1-B)
1: エルレイド(DP3)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
1: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:27枚
1: ミステリアス・パール
3: 夜のメンテナンス
3: ギンガ団の賭け
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: たつじんのおび
2: ポケモン通信
1: ポケモンコレクター
エネルギー:10枚
4: 超エネルギー
2: コール・エネルギー
4: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
普通のGGにタッチ色々です。でも、どのカードもあんまり活躍した記憶がありません^^;
「GG-G」 サイド6枚戦用・~L1環境
ポケモン:23枚
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ヨノワール(DP1)
2: キルリア(DP3)
2: サーナイト(DP4)
1: サーナイトLV.X(DP4)
1: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
1: ヨマワル(DPs-B)
1: ギラティナ(DPs-B)
4: ラルトス(DPt1-B)
1: サーナイト(DPt1-B)
1: エルレイド(DP3)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
1: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:27枚
1: ミステリアス・パール
3: 夜のメンテナンス
3: ギンガ団の賭け
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: たつじんのおび
2: ポケモン通信
1: ポケモンコレクター
エネルギー:10枚
4: 超エネルギー
2: コール・エネルギー
4: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
普通のGGにタッチ色々です。でも、どのカードもあんまり活躍した記憶がありません^^;
Wizard and Lizards
2009年10月20日 デッキ(60枚) コメント (2)先日の「第2回ホスト杯」にて使っていたデッキを紹介したいと思います。持って行っていたデッキ4つのうち1番完成度が高いと思いましたが、使ってみてわかったこともあるので、調整中といったところです。下のレシピを見て、何かグッドアイデアがある方は教えてもらえると嬉しいです(^^)v
「Wizard and Lizards」 サイド6枚戦・DP1~L1環境
ポケモン:20枚
1: ヒノアラシ(L1SS)
1: マグマラシ(L1SS)
1: バクフーン(L1SS-G)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: クレセリア(DP-Promo)
1: クレセリアLV.X(DP4)
1: ユクシー(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ミカルゲ(DPt4B)
3: タツベイ(DPs-B)
2: コモルー(DPs-B)
2: ボーマンダ(DPs-B)
1: ボーマンダLV.X(DPt4B)
トレーナー:27枚
2: ミステリアス・パール
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
1: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: ハンサムの捜査
1: バトルサーチャー
2: たつじんのおび
2: ポケモン通信
2: ポケモンコレクター
エネルギー:13枚
5: 炎エネルギー
4: 水エネルギー
2: コール・エネルギー
2: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
解説
エネルギーはたくさんいるけど打点・PP【ダブルフォール】が強力な「ボーマンダLV.X」とエネ加速の「バクフーン(L1SS-G)」を組み合わせた単純なデッキです。さらに、隠し味として「クレセリアLV.X」が入っておりPP【アフターバーナー】とコンボになっています。
「ボーマンダLV.X」
「コモルー」はHPを優先してDPsのものを、「ボーマンダ」は120の打点を買ってDPsのものをそれぞれ使っています。「アルセウス(DPt4無)」や「ガブリアスCLV.X」に狙撃されても簡単には死なないのが重要です。また、「たつじんのおび」を使えばサイドカード3~4:2交換も見込めるので相性はいいと言えるでしょう。
「バクフーン(L1SS-G)」
せっかくなので新弾のカードも使ってみました。PB【バトルドーパミン】が働いていれば、手札からの「水エネルギー」とPP【アフターバーナー】の「炎エネルギー」ですぐに4エネ域に到達できるのでスムーズに攻撃を繋げていくことができます。
「クレセリアLV.X」
前日の調整でとれいんさんが使っていて、面白そうだったのでパクってみました(笑)。働きは120+10でHP130を倒したりしつつ、PP【アフターバーナー】のダメカンを取り除くことです。自身がレベルアップしたあと、逃げるエネルギーをPPで付けたりもできるので強かったです。ただ、それでもテンポが悪くなることもあったりして「アンノーンQ」が欲しい局面は多々ありました。
「ハンサムの捜査」
流行りの「ギャラドス」や根強い人気の「SP」に刺さるため採用です。実際、タイミングよく引ければゲームを決める強さがあると思うので、逆に自分が「ギャラドス」を使う場合は対策必須でしょうね(そうはいっても思いつかないわけですが^^;)。
「ポケモン通信」
LV.Xだろうがグレートだろうが気にせず引けちゃうナイスカードです。序盤も強いですが、終盤に「夜のメンテナンス」+前の番気絶した「ボーマンダLV.X」を「ポケモン通信」+相手に「ハンサムの捜査」などと繋げて一気にリードを取ったりも強いです。その意味で、いつ使うのかは考える必要のあるカードでした。
「ダブル無色エネルギー」
相手が「スピアー」や「SP」、「ゲンガー」だったりするとPB【バトルドーパミン】が働かないので困るわけですが、新弾からこのカードが入ったことで少しだけ緩和されました。といってもサーチ手段があるわけでもなく、いいタイミングで引ければラッキーぐらいに考えて入っています。
あと、全体としては入れ替え系のカードは欲しいところでした。「ワープポイント」もいいですが、「ポケモンリバース」を試してみるのもよさそうです。概ね事故もなく回ったのでサポーターなどはこんな感じで続投の予定です。
「Wizard and Lizards」 サイド6枚戦・DP1~L1環境
ポケモン:20枚
1: ヒノアラシ(L1SS)
1: マグマラシ(L1SS)
1: バクフーン(L1SS-G)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: クレセリア(DP-Promo)
1: クレセリアLV.X(DP4)
1: ユクシー(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ミカルゲ(DPt4B)
3: タツベイ(DPs-B)
2: コモルー(DPs-B)
2: ボーマンダ(DPs-B)
1: ボーマンダLV.X(DPt4B)
トレーナー:27枚
2: ミステリアス・パール
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
1: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: ハンサムの捜査
1: バトルサーチャー
2: たつじんのおび
2: ポケモン通信
2: ポケモンコレクター
エネルギー:13枚
5: 炎エネルギー
4: 水エネルギー
2: コール・エネルギー
2: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
解説
エネルギーはたくさんいるけど打点・PP【ダブルフォール】が強力な「ボーマンダLV.X」とエネ加速の「バクフーン(L1SS-G)」を組み合わせた単純なデッキです。さらに、隠し味として「クレセリアLV.X」が入っておりPP【アフターバーナー】とコンボになっています。
「ボーマンダLV.X」
「コモルー」はHPを優先してDPsのものを、「ボーマンダ」は120の打点を買ってDPsのものをそれぞれ使っています。「アルセウス(DPt4無)」や「ガブリアスCLV.X」に狙撃されても簡単には死なないのが重要です。また、「たつじんのおび」を使えばサイドカード3~4:2交換も見込めるので相性はいいと言えるでしょう。
「バクフーン(L1SS-G)」
せっかくなので新弾のカードも使ってみました。PB【バトルドーパミン】が働いていれば、手札からの「水エネルギー」とPP【アフターバーナー】の「炎エネルギー」ですぐに4エネ域に到達できるのでスムーズに攻撃を繋げていくことができます。
「クレセリアLV.X」
前日の調整でとれいんさんが使っていて、面白そうだったのでパクってみました(笑)。働きは120+10でHP130を倒したりしつつ、PP【アフターバーナー】のダメカンを取り除くことです。自身がレベルアップしたあと、逃げるエネルギーをPPで付けたりもできるので強かったです。ただ、それでもテンポが悪くなることもあったりして「アンノーンQ」が欲しい局面は多々ありました。
「ハンサムの捜査」
流行りの「ギャラドス」や根強い人気の「SP」に刺さるため採用です。実際、タイミングよく引ければゲームを決める強さがあると思うので、逆に自分が「ギャラドス」を使う場合は対策必須でしょうね(そうはいっても思いつかないわけですが^^;)。
「ポケモン通信」
LV.Xだろうがグレートだろうが気にせず引けちゃうナイスカードです。序盤も強いですが、終盤に「夜のメンテナンス」+前の番気絶した「ボーマンダLV.X」を「ポケモン通信」+相手に「ハンサムの捜査」などと繋げて一気にリードを取ったりも強いです。その意味で、いつ使うのかは考える必要のあるカードでした。
「ダブル無色エネルギー」
相手が「スピアー」や「SP」、「ゲンガー」だったりするとPB【バトルドーパミン】が働かないので困るわけですが、新弾からこのカードが入ったことで少しだけ緩和されました。といってもサーチ手段があるわけでもなく、いいタイミングで引ければラッキーぐらいに考えて入っています。
あと、全体としては入れ替え系のカードは欲しいところでした。「ワープポイント」もいいですが、「ポケモンリバース」を試してみるのもよさそうです。概ね事故もなく回ったのでサポーターなどはこんな感じで続投の予定です。
October Rain
2009年10月9日 デッキ(60枚)発売記念レギュスタンダードデッキ(3/3)
「October Rain」 サイド6枚戦用・L1発売記念レギュ
ポケモン:21枚
3: アリゲイツ(DP2)
1: フローゼルGL[ジムリーダー](DPt2-B)
1: フローゼルGL[ジムリーダー]LV.X(DPt2-B)
4: ワニノコ(L1HG)
4: オーダイル(L1HG)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:26枚
1: ミステリアス・パール
3: ワープポイント
2: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
1: ゴージャスボール
1: 破れた時空
3: ポケモンリバース
2: オーキドはかせの新理論
2: ポケモンコレクター
エネルギー:13枚
13: 水エネルギー
「October Rain」 サイド6枚戦用・L1発売記念レギュ
ポケモン:21枚
3: アリゲイツ(DP2)
1: フローゼルGL[ジムリーダー](DPt2-B)
1: フローゼルGL[ジムリーダー]LV.X(DPt2-B)
4: ワニノコ(L1HG)
4: オーダイル(L1HG)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:26枚
1: ミステリアス・パール
3: ワープポイント
2: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
1: ゴージャスボール
1: 破れた時空
3: ポケモンリバース
2: オーキドはかせの新理論
2: ポケモンコレクター
エネルギー:13枚
13: 水エネルギー
French Dressing
2009年10月9日 デッキ(60枚)発売記念レギュスタンダードデッキ(2/3)
「French Dressing」 サイド6枚戦用・L1発売記念レギュ
ポケモン:21枚
4: ギャラドス(DPs-B)
4: コイキング(L1SS)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
2: ヤミラミ(DPs-B)
2: ラッキー(DPt1-B)
2: ハピナス(L1HG)
トレーナー:32枚
4: 時空のゆがみ
4: ミズキの検索
4: スージーの抽選
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
4: 破れた時空
1: ポケモンレスキュー
2: たつじんのおび
4: ポケモンリバース
4: ポケモンコレクター
エネルギー:7枚
4: コール・エネルギー
3: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
「French Dressing」 サイド6枚戦用・L1発売記念レギュ
ポケモン:21枚
4: ギャラドス(DPs-B)
4: コイキング(L1SS)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
2: ヤミラミ(DPs-B)
2: ラッキー(DPt1-B)
2: ハピナス(L1HG)
トレーナー:32枚
4: 時空のゆがみ
4: ミズキの検索
4: スージーの抽選
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
4: 破れた時空
1: ポケモンレスキュー
2: たつじんのおび
4: ポケモンリバース
4: ポケモンコレクター
エネルギー:7枚
4: コール・エネルギー
3: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
発売記念レギュスタンダードデッキ(1/3)
「Buzz Buzz」 サイド6枚戦用・L1発売記念レギュ
ポケモン:18枚
2: ビードル(DP4)
2: スピアー(DP4)
2: スピアー(DPt2-B)
2: ビードル(L1HG)
4: コクーン(L1HG)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
トレーナー:30枚
2: ミステリアス・パール
4: プラスパワー
4: 夜のメンテナンス
2: ハマナのリサーチ
1: ゴージャスボール
4: 破れた時空
1: たつじんのおび
4: ポケモンリバース
4: ウツギはかせの育てかた
4: ポケモンコレクター
エネルギー:12枚
4: 草エネルギー
4: コール・エネルギー
4: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
「Buzz Buzz」 サイド6枚戦用・L1発売記念レギュ
ポケモン:18枚
2: ビードル(DP4)
2: スピアー(DP4)
2: スピアー(DPt2-B)
2: ビードル(L1HG)
4: コクーン(L1HG)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
トレーナー:30枚
2: ミステリアス・パール
4: プラスパワー
4: 夜のメンテナンス
2: ハマナのリサーチ
1: ゴージャスボール
4: 破れた時空
1: たつじんのおび
4: ポケモンリバース
4: ウツギはかせの育てかた
4: ポケモンコレクター
エネルギー:12枚
4: 草エネルギー
4: コール・エネルギー
4: ダブル無色エネルギー (特殊エネルギー)
French POP
2009年8月26日 デッキ(60枚) コメント (4)先週末、どこかのジムチャレにでも出かけたかったのですが、どうにも都合がつかなかったのでポケカは出来ずじまいでした。今週末、京都のバトルツアーも行けそうにないわけですが・・・
ちゃんとポケカしてますよ、という主張も込めて個人用メモを晒しておきます。笑
「French POP」 DP1~Pt4環境・サイド6枚戦用
ポケモン:21枚
4: コイキング(DPs-B)
4: ギャラドス(DPs-B)
1: パチリス(DP4)
1: レントラーGL[ジムリーダー](DPt2-B)
1: レントラーGL[ジムリーダー]LV.X(DPt2-B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ドクロッグG[ギンガ](DPt-Promo)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
2: ヤミラミ(DPs-B)
トレーナー:31枚
1: 時空のゆがみ
1: 夜のメンテナンス
3: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: スージーの抽選
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
2: アカギの策略
4: 破れた時空
1: ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
4: ポケモンレスキュー
エネルギー:8枚
1: 雷エネルギー
2: 超エネルギー
1: 悪エネルギー(基本)
4: コール・エネルギー
WCS2009にてフランス代表が使用していた「ギャラドス(DPs)」のデッキが面白そうだったので自分なりに組んでみました。
主な相違点としては、本家フランス製は「エナジーゲイン」や「アカギの策略」がないかわりに「スーパーポケモン回収」が4積みってことでしょうか。あと、こちらは趣味で「レントラーGLLv.X」を積んでいます。
最近、何のデッキでもタッチで「レント1:1、ターン4」という組み方をします。WCS2009の優勝デッキからモロに影響を受けてのマイブームですw
ちゃんとポケカしてますよ、という主張も込めて個人用メモを晒しておきます。笑
「French POP」 DP1~Pt4環境・サイド6枚戦用
ポケモン:21枚
4: コイキング(DPs-B)
4: ギャラドス(DPs-B)
1: パチリス(DP4)
1: レントラーGL[ジムリーダー](DPt2-B)
1: レントラーGL[ジムリーダー]LV.X(DPt2-B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ドクロッグG[ギンガ](DPt-Promo)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
2: ヤミラミ(DPs-B)
トレーナー:31枚
1: 時空のゆがみ
1: 夜のメンテナンス
3: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: スージーの抽選
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1: ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン
2: アカギの策略
4: 破れた時空
1: ギンガ団の発明G-109 SPレーダー
4: ポケモンレスキュー
エネルギー:8枚
1: 雷エネルギー
2: 超エネルギー
1: 悪エネルギー(基本)
4: コール・エネルギー
WCS2009にてフランス代表が使用していた「ギャラドス(DPs)」のデッキが面白そうだったので自分なりに組んでみました。
主な相違点としては、本家フランス製は「エナジーゲイン」や「アカギの策略」がないかわりに「スーパーポケモン回収」が4積みってことでしょうか。あと、こちらは趣味で「レントラーGLLv.X」を積んでいます。
最近、何のデッキでもタッチで「レント1:1、ターン4」という組み方をします。WCS2009の優勝デッキからモロに影響を受けてのマイブームですw
ご無沙汰しておりました。更新を再開したいと思います。
Worldsの環境はちょっとはわかるのですが、現環境が謎すぎてちょっと困ってます。でも、わからないものは仕方ないので、世界の方から見直していく感じで復帰したいと思います。
そもそも、自分自身はSan Diegoまで出かけていったりはしていないのですが、プチ引退期間ながらもLCQに参加した友人の練習に付き合ったりしておりましたので、なんとなく馴染みのある環境って思いがあります。
さて、そんなWorlds2009で勝ち上がったデッキを紹介しましょう。
Squirtle’s BeeLux サイド6枚戦用・~Pt2環境
ソース:http://pokegym.net/forums/showpost.php?p=1483850&postcount=1
3 Bebe’s Search
4 Roseanne’s Research
2 Cyrus’s Conspiracy
1 TG’s Invention Energy Gain
1 TG’s Invention SP Radar
4 TG’s Invention Poké Turn
2 Warp Point
4 Night Maintenance
2 Broken Time-Space
4 Rare Candy
1 Luxury Ball
2 Cynthia’s Feelings
1 Lightning Energy
2 Multi Energy
3 Grass Energy
1 Chatot MD
1 Azelf L.55 LA
1 Crobat G PT
3 Claydol GE
2 Baltoy GE
2 Unown G GE
2 Beedrill RI
2 Beedrill GE
4 Kakuna RI
4 Weedle GE
1 Luxray GL
1 Luxray GL LV.X
和訳は以下にあります。
http://www.sunaba-gym.com/archives/966
(※Stephen Silvestro本人様、ならびにスナバジム様には断りなくリンクを貼らせていただいております。問題が御座いましたらお知らせください。)
僭越ながら、少々解説をさせていただきたいと思います。
完全にコピーなデッキを作ってみて遊んでみたところ、自分には回せなかったので、どのくらい的確なことが書けるかはわかりません><
>Luxray GL LV.X/レントラーGLLv.X
環境的には間違いなく最強カードの1枚といえます。
いわゆる「突風」効果はどんなデッキに対しても大きな痛手を負わせることができますし、「スピアー」の天敵である「パルキアGLv.X」も簡単に倒せるのは大きいと思います。
また、「ネンドール」の弱点が草なので場の「スピアー」が2枚の時でもPP【かがやくまなざし】で呼び出して倒せるのはいいと思います。
>Chatot/ぺラップ(DP4)
こちらも主には「パルキアGLv.X」デッキの対策です。「エムリット(DP5)」「パワースプレー」にワザ【まっくらやみ】などのどれにも引っかからずに手札を入れ替えられるのは強いです。環境的に強かったカードともいえますが、去年の流行っていたような話を聞いているので、もしかしたら驚きの強カードなのかも知れません。
>Cyrus’s Conspiracy&TGIs/アカギの策略とギンガ団の発明
まさか「スピアー」に「アカギの策略」が入っているとは思いもよりませんでした。でもこのデッキの場合は発明品も3種類入っているので強かったです。
特に「ポケターン」の輝きがすごいです。ベンチをあけて「スピアー」を増量したり、場に出た時の効果を再利用したりと器用に動かせます。
>Rare Candy/ふしぎなアメ
4枚、そして「破れた時空」は2枚。強烈に「フライゴン」デッキを意識していることがわかります。しかしながら、この構成なら「コクーン」は減らせたんじゃないかとも思います。
>Night Maintenance/夜のメンテナンス
本人曰くでは「普通のスピアーなら3枚でいいけど、このデッキだとレントも戻したいから4枚」ということなのですが、その時点でちょっと自分とは感覚が違うと思いました。普通の「スピアー」でも4枚必須だと思うのですが・・・。
あと、「レントラーGLLv.X」を戻すということは、それで攻撃することが前提のように思いますが、なかなか「レントラーGLLv.X」で攻撃できるタイミングは見つかりませんでした。
他にも気になるところは色々ありますが、正直よくわからないので流しておきます。笑
“日本人にはない発想でデッキを組む外国人”の典型のような気がしましたので記事にしてみました。
Worldsの環境はちょっとはわかるのですが、現環境が謎すぎてちょっと困ってます。でも、わからないものは仕方ないので、世界の方から見直していく感じで復帰したいと思います。
そもそも、自分自身はSan Diegoまで出かけていったりはしていないのですが、プチ引退期間ながらもLCQに参加した友人の練習に付き合ったりしておりましたので、なんとなく馴染みのある環境って思いがあります。
さて、そんなWorlds2009で勝ち上がったデッキを紹介しましょう。
Squirtle’s BeeLux サイド6枚戦用・~Pt2環境
ソース:http://pokegym.net/forums/showpost.php?p=1483850&postcount=1
3 Bebe’s Search
4 Roseanne’s Research
2 Cyrus’s Conspiracy
1 TG’s Invention Energy Gain
1 TG’s Invention SP Radar
4 TG’s Invention Poké Turn
2 Warp Point
4 Night Maintenance
2 Broken Time-Space
4 Rare Candy
1 Luxury Ball
2 Cynthia’s Feelings
1 Lightning Energy
2 Multi Energy
3 Grass Energy
1 Chatot MD
1 Azelf L.55 LA
1 Crobat G PT
3 Claydol GE
2 Baltoy GE
2 Unown G GE
2 Beedrill RI
2 Beedrill GE
4 Kakuna RI
4 Weedle GE
1 Luxray GL
1 Luxray GL LV.X
和訳は以下にあります。
http://www.sunaba-gym.com/archives/966
(※Stephen Silvestro本人様、ならびにスナバジム様には断りなくリンクを貼らせていただいております。問題が御座いましたらお知らせください。)
僭越ながら、少々解説をさせていただきたいと思います。
完全にコピーなデッキを作ってみて遊んでみたところ、自分には回せなかったので、どのくらい的確なことが書けるかはわかりません><
>Luxray GL LV.X/レントラーGLLv.X
環境的には間違いなく最強カードの1枚といえます。
いわゆる「突風」効果はどんなデッキに対しても大きな痛手を負わせることができますし、「スピアー」の天敵である「パルキアGLv.X」も簡単に倒せるのは大きいと思います。
また、「ネンドール」の弱点が草なので場の「スピアー」が2枚の時でもPP【かがやくまなざし】で呼び出して倒せるのはいいと思います。
>Chatot/ぺラップ(DP4)
こちらも主には「パルキアGLv.X」デッキの対策です。「エムリット(DP5)」「パワースプレー」にワザ【まっくらやみ】などのどれにも引っかからずに手札を入れ替えられるのは強いです。環境的に強かったカードともいえますが、去年の流行っていたような話を聞いているので、もしかしたら驚きの強カードなのかも知れません。
>Cyrus’s Conspiracy&TGIs/アカギの策略とギンガ団の発明
まさか「スピアー」に「アカギの策略」が入っているとは思いもよりませんでした。でもこのデッキの場合は発明品も3種類入っているので強かったです。
特に「ポケターン」の輝きがすごいです。ベンチをあけて「スピアー」を増量したり、場に出た時の効果を再利用したりと器用に動かせます。
>Rare Candy/ふしぎなアメ
4枚、そして「破れた時空」は2枚。強烈に「フライゴン」デッキを意識していることがわかります。しかしながら、この構成なら「コクーン」は減らせたんじゃないかとも思います。
>Night Maintenance/夜のメンテナンス
本人曰くでは「普通のスピアーなら3枚でいいけど、このデッキだとレントも戻したいから4枚」ということなのですが、その時点でちょっと自分とは感覚が違うと思いました。普通の「スピアー」でも4枚必須だと思うのですが・・・。
あと、「レントラーGLLv.X」を戻すということは、それで攻撃することが前提のように思いますが、なかなか「レントラーGLLv.X」で攻撃できるタイミングは見つかりませんでした。
他にも気になるところは色々ありますが、正直よくわからないので流しておきます。笑
“日本人にはない発想でデッキを組む外国人”の典型のような気がしましたので記事にしてみました。
Moon Over the ’Scotch’Street
2009年7月12日 デッキ(60枚)本日のあさだの発売記念大会で使ったデッキを紹介します。いつものことですが、ネタを温めるだけ温めて朝起きてから焦って組む感じでした。
でも、それなりに自信はありましたよ(キリッ
「Moon Over the ’Scotch’Street」 サイド6枚戦用・Pt4発売記念レギュ
ポケモン:25枚
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
1: ゴースト(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
2: ゴースト(DPt4S)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:27枚
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
1: 地底探険隊
3: デンジの哲学
2: たつじんのおび
エネルギー:11枚
2: 雷エネルギー
5: 超エネルギー
4: コール・エネルギー
ちょっと珍しいパーツについて解説します。
「ライボルト(Pt1)」
正直に言いますと、今年のアメリカの全国大会のマスター2位の方が使っていたので検討してみようと思いました。発売記念大会で多そうな「ゲンガー(Pt4)」や「ボーマンダ(Pt4)」がどちらもPPを持っているので、ワザ【パワーウェーブ】は刺さるかなと思ったのが採用理由です。地味にPB【でんきバリア】もワザ【つきぬける】を防ぐなど、いい仕事をしてくれます。
「ミカルゲ(Pt4)+コール・エネルギー」
場を整えるための「ミカルゲ(Pt4)」なのですが、「ハマナのリサーチ」を引いていないと進化させるべきたねポケモンがいないという事態になりがちです。なので「コール・エネルギー」を入れることにより、たねポケモンを展開しやすくしてみました。
「メタモン(DP5)」
相手の「ミカルゲ(Pt4)」のクローンになってみたり、ミラーでワザ【シャドールーム】を打ってみたり、もしかしたら「レントラー(Pt4)」に化けてみたりしようかと思って入れてみました。
タッチが入ったデッキは回すのが難しいように感じるので、練習が必要だったと思いました。
でも、それなりに自信はありましたよ(キリッ
「Moon Over the ’Scotch’Street」 サイド6枚戦用・Pt4発売記念レギュ
ポケモン:25枚
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
1: ゴースト(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
2: ゴースト(DPt4S)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:27枚
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
1: 地底探険隊
3: デンジの哲学
2: たつじんのおび
エネルギー:11枚
2: 雷エネルギー
5: 超エネルギー
4: コール・エネルギー
ちょっと珍しいパーツについて解説します。
「ライボルト(Pt1)」
正直に言いますと、今年のアメリカの全国大会のマスター2位の方が使っていたので検討してみようと思いました。発売記念大会で多そうな「ゲンガー(Pt4)」や「ボーマンダ(Pt4)」がどちらもPPを持っているので、ワザ【パワーウェーブ】は刺さるかなと思ったのが採用理由です。地味にPB【でんきバリア】もワザ【つきぬける】を防ぐなど、いい仕事をしてくれます。
「ミカルゲ(Pt4)+コール・エネルギー」
場を整えるための「ミカルゲ(Pt4)」なのですが、「ハマナのリサーチ」を引いていないと進化させるべきたねポケモンがいないという事態になりがちです。なので「コール・エネルギー」を入れることにより、たねポケモンを展開しやすくしてみました。
「メタモン(DP5)」
相手の「ミカルゲ(Pt4)」のクローンになってみたり、ミラーでワザ【シャドールーム】を打ってみたり、もしかしたら「レントラー(Pt4)」に化けてみたりしようかと思って入れてみました。
タッチが入ったデッキは回すのが難しいように感じるので、練習が必要だったと思いました。
Beautiful Sunrise
2009年7月10日 デッキ(60枚)サイド4枚戦におけるサイド1枚は25%ですが、サイド6枚戦においては17%です。また、サイド4枚戦でサイド1枚を取られると残り3枚で早くも終盤となりますが、サイド6枚戦では残り5枚なのでまだまだ序盤です。
現実的な数字を見ると、「サイド4枚戦なんてルールはポケカにはないよ?」と言っていた某ツンデレな友人の意見もわかります。サイド6枚戦の信者としては、サイド4枚戦は完全な別ゲーに思えるようです。
自分はサイド4枚戦はキライじゃないです。スタンダードのような戦略性の高さもある程度は残しつつ、ハーフのようなスピード感もある、というふうに認識しております。
でも、やっぱり1番好きなのはサイド6枚戦ですね。
「Beautiful Sunrise」 Pt4発売記念大会・サイド6枚戦用
ポケモン:27枚
2: ナエトル(DP1)
2: ハヤシガメ(DP1)
2: ドダイトス(DPs-B)
1: ドダイトスLV.X(DP1)
2: モンジャラ(DPt4S)
1: モジャンボ(DP4)
1: モジャンボ(DPs-B)
1: モジャンボLV.X(DPt4B)
2: キモリ(DPs-S)
2: ジュプトル(DPt4B)
1: ジュカイン(DP4)
1: ジュカイン(DPt4B)
1: アグノム(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:21枚
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
1: プレミアボール
3: スージーの抽選
3: シロナの想い
1: ゴージャスボール
1: 破れた時空
1: たつじんのおび
エネルギー:12枚
8: 草エネルギー
4: コール・エネルギー
たねポケモン展開→ワザ【ダークグレイス】で進化→手札からPP【たいようのうた】でさらに進化、の流れで場を作るのがスマートな気がしたので作ってみました。「ミカルゲ(Pt4)」が倒されると、「ドダイトスLv.X」のPPが働くようになります。転んでもタダでは起き上がりません!w
負けている時の“帯ドダイ”はきっと鬼神の如き働きを見せてくれるんじゃないかと思っています(※ただし相手が赤くない時に限る)。
この手のデッキで「アンノーンG」を全抜きすると、まず間違いなく大変な目にあうと思われるので、どこかスペースを見つけたいところです。
現実的な数字を見ると、「サイド4枚戦なんてルールはポケカにはないよ?」と言っていた某ツンデレな友人の意見もわかります。サイド6枚戦の信者としては、サイド4枚戦は完全な別ゲーに思えるようです。
自分はサイド4枚戦はキライじゃないです。スタンダードのような戦略性の高さもある程度は残しつつ、ハーフのようなスピード感もある、というふうに認識しております。
でも、やっぱり1番好きなのはサイド6枚戦ですね。
「Beautiful Sunrise」 Pt4発売記念大会・サイド6枚戦用
ポケモン:27枚
2: ナエトル(DP1)
2: ハヤシガメ(DP1)
2: ドダイトス(DPs-B)
1: ドダイトスLV.X(DP1)
2: モンジャラ(DPt4S)
1: モジャンボ(DP4)
1: モジャンボ(DPs-B)
1: モジャンボLV.X(DPt4B)
2: キモリ(DPs-S)
2: ジュプトル(DPt4B)
1: ジュカイン(DP4)
1: ジュカイン(DPt4B)
1: アグノム(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:21枚
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
1: プレミアボール
3: スージーの抽選
3: シロナの想い
1: ゴージャスボール
1: 破れた時空
1: たつじんのおび
エネルギー:12枚
8: 草エネルギー
4: コール・エネルギー
たねポケモン展開→ワザ【ダークグレイス】で進化→手札からPP【たいようのうた】でさらに進化、の流れで場を作るのがスマートな気がしたので作ってみました。「ミカルゲ(Pt4)」が倒されると、「ドダイトスLv.X」のPPが働くようになります。転んでもタダでは起き上がりません!w
負けている時の“帯ドダイ”はきっと鬼神の如き働きを見せてくれるんじゃないかと思っています(※ただし相手が赤くない時に限る)。
この手のデッキで「アンノーンG」を全抜きすると、まず間違いなく大変な目にあうと思われるので、どこかスペースを見つけたいところです。
Rock ’n’ Roll Fire
2009年7月10日 デッキ(60枚)自分の現在のLv.Xの所持はゲンガー2枚、ボーマンダ1枚、モジャンボ様1枚なのですが、正直ゲンガー以外のデッキが思いつきません。
発売前に考えていた「ボーマンダLv.XポリゴンZLv.Xネンドール」は「ミカルゲ(Pt4)」に対して相性が悪いために他のデッキを考えないといけないようになりました><
「モジャンボLv.X」はレベルアップ前・進化前の種類が豊富で、どれも結構優秀なため考えがいがありそうなのですが、PP【レベルダウン】に対して(ry
なので、今日は他の所に浮気です☆
「Rock ’n’ Roll Fire」 Pt4発売記念大会・サイド4枚戦用
ポケモン:20枚
2: ゴウカザル四[してんのう](DPt2-S)
2: ゴウカザル四[してんのう]LV.X(DPt2-S)
4: ヒトカゲ(DPt4B)
3: リザード(DPt4B)
4: リザードン(DPt4B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
2: ユクシー(DP5)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
トレーナー:29枚
4: プラスパワー
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
1: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: 破れた時空
2: 地底探険隊
3: デンジの哲学
2: たつじんのおび
エネルギー:11枚
5: 炎エネルギー
3: サイクロンエネルギー
3: コール・エネルギー
(大きな)子供の心をしっかりと捕まえて離さない「リザードン(Pt4)」のデッキです。どう考えても格好いいですね!!しかも今回のリザードンはスペックも中々高いです。HP140の2進化ポケモンは攻撃ワザが重かったりしがちなのですが、なんと1エネから発進できます。
今回は無色として扱われる特殊エネを6枚も入れてみました。エネルギーカードの効果はロックされることがないので、選択肢が増えます。また、エネルギーの総量を増やしておくことで2ターン目のワザ【ばくれつだん】につなげやすくしました。
「ゴウカザル四」は序盤にばら撒いて、最後に登場させる“帯リザ”でみんな1撃にできるように打点を調整します。またレベルアップ後のPP【いかくのおたけび】も、この環境ではなかなか有用です。
サイド4枚戦だと「ネンドール(DP4)」がなくても、サポーターを多めにしておけばギリギリ回るように思うので、状況によってはPP【コスモパワー】は我慢してベンチの炎ポケモンを増やす作戦もあります。そんなわけで、ちょっとサポーターは増やしたい感じです。
最近ではサイド4枚戦のデッキばかり考えているわけですが、今週末は土曜日ハーフ→日曜日スタン6枚戦なので、このままいくと大変なことになってしまいますね;
発売前に考えていた「ボーマンダLv.XポリゴンZLv.Xネンドール」は「ミカルゲ(Pt4)」に対して相性が悪いために他のデッキを考えないといけないようになりました><
「モジャンボLv.X」はレベルアップ前・進化前の種類が豊富で、どれも結構優秀なため考えがいがありそうなのですが、PP【レベルダウン】に対して(ry
なので、今日は他の所に浮気です☆
「Rock ’n’ Roll Fire」 Pt4発売記念大会・サイド4枚戦用
ポケモン:20枚
2: ゴウカザル四[してんのう](DPt2-S)
2: ゴウカザル四[してんのう]LV.X(DPt2-S)
4: ヒトカゲ(DPt4B)
3: リザード(DPt4B)
4: リザードン(DPt4B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
2: ユクシー(DP5)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
トレーナー:29枚
4: プラスパワー
3: 夜のメンテナンス
4: ミズキの検索
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
1: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: 破れた時空
2: 地底探険隊
3: デンジの哲学
2: たつじんのおび
エネルギー:11枚
5: 炎エネルギー
3: サイクロンエネルギー
3: コール・エネルギー
(大きな)子供の心をしっかりと捕まえて離さない「リザードン(Pt4)」のデッキです。どう考えても格好いいですね!!しかも今回のリザードンはスペックも中々高いです。HP140の2進化ポケモンは攻撃ワザが重かったりしがちなのですが、なんと1エネから発進できます。
今回は無色として扱われる特殊エネを6枚も入れてみました。エネルギーカードの効果はロックされることがないので、選択肢が増えます。また、エネルギーの総量を増やしておくことで2ターン目のワザ【ばくれつだん】につなげやすくしました。
「ゴウカザル四」は序盤にばら撒いて、最後に登場させる“帯リザ”でみんな1撃にできるように打点を調整します。またレベルアップ後のPP【いかくのおたけび】も、この環境ではなかなか有用です。
サイド4枚戦だと「ネンドール(DP4)」がなくても、サポーターを多めにしておけばギリギリ回るように思うので、状況によってはPP【コスモパワー】は我慢してベンチの炎ポケモンを増やす作戦もあります。そんなわけで、ちょっとサポーターは増やしたい感じです。
最近ではサイド4枚戦のデッキばかり考えているわけですが、今週末は土曜日ハーフ→日曜日スタン6枚戦なので、このままいくと大変なことになってしまいますね;
Moon Over the Street
2009年7月9日 デッキ(60枚)メモ第2弾です。
嫌というほど目にすることになるであろう「ゲンガーLv.X」と「ミカルゲ(Pt4)」を使ってみました。
「Moon Over the Street」 Pt4発売記念大会・サイド4枚戦用
ポケモン:23枚
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
2: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
1: ゴースト(DPt4S)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
3: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:30枚
2: 夜のメンテナンス
4: ハマナのリサーチ
2: ふしぎなアメ
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
2: アカギの策略
2: 破れた時空
2: デンジの哲学
2: たつじんのおび
4: ミズキの検索
エネルギー:10枚
6: 超エネルギー
4: コール・エネルギー
「トレーナー」をロックしつつ場を整えて、中盤以降はおばけが好き勝手に暴れるデッキです。きっと似たようなデッキは全国各地に存在するんでしょうね。
以前は「スーパーボール」+「ワザマシンTS-1」になっていた部分を「コール・エネルギー」と「ミカルゲ(Pt4)」に変えた感じです。使ってみた感触はよさそうだったので、しばらくはこの形で展開するようなデッキを使うんじゃないかって思ってます。
嫌というほど目にすることになるであろう「ゲンガーLv.X」と「ミカルゲ(Pt4)」を使ってみました。
「Moon Over the Street」 Pt4発売記念大会・サイド4枚戦用
ポケモン:23枚
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
2: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: クロバットG[ギンガ](DPt1-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
1: ゴースト(DPt4S)
1: ヤジロン(DP4)
1: ネンドール(DP4)
3: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:30枚
2: 夜のメンテナンス
4: ハマナのリサーチ
2: ふしぎなアメ
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: シロナの想い
1: ゴージャスボール
4: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
2: アカギの策略
2: 破れた時空
2: デンジの哲学
2: たつじんのおび
4: ミズキの検索
エネルギー:10枚
6: 超エネルギー
4: コール・エネルギー
「トレーナー」をロックしつつ場を整えて、中盤以降はおばけが好き勝手に暴れるデッキです。きっと似たようなデッキは全国各地に存在するんでしょうね。
以前は「スーパーボール」+「ワザマシンTS-1」になっていた部分を「コール・エネルギー」と「ミカルゲ(Pt4)」に変えた感じです。使ってみた感触はよさそうだったので、しばらくはこの形で展開するようなデッキを使うんじゃないかって思ってます。
Ultimate Diamond
2009年7月9日 デッキ(60枚) コメント (10)発売記念向けにデッキを色々考えているので、メモということでアップしていこうと思います。“調整中”・“組んだだけ”が混じるはずなので参考にはならないかと思います。玉石混交かと思ったら石ウィニーになっている可能性すらあります。
「Ultimate Diamond」 Pt4発売記念大会・サイド4枚戦用
ポケモン:19枚
1: アルセウス[草](DPt4S)
2: アルセウス[炎](DPt4S)
1: アルセウス[水](DPt4B)
1: アルセウス[雷](DPt4S)
2: アルセウス[超](DPt4S)
2: アルセウス[闘](DPt4B)
2: アルセウス[悪](DPt4B)
3: アルセウス[無](DPt4B)
3: アルセウスLV.X(DPt4B)
2: アルセウスLV.X[雷超](DPt4S)
トレーナー:26枚
3: 夜のメンテナンス
4: ハマナのリサーチ
3: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: 地底探険隊
3: デンジの哲学
4: はじまりの扉
2: たつじんのおび
4: アルティメットゾーン
エネルギー:15枚
3: 炎エネルギー
3: 雷エネルギー
3: 超エネルギー
1: 闘エネルギー
1: 悪エネルギー
4: コール・エネルギー
発売前に考えていた形は、これよりもハイスピードだったのですが「ミカルゲ(Pt4)」のおかげで「トレーナー」が使いにくくなったのでスローダウンの安定型を調整しています。たくさんの「アルセウスLv.X」が入っているのも、ナチュラルに1枚は引きたいからです。
本当に「アルセウス単」の形になってしまい、「アンノーンG」や「ユクシー(DP5)」まで抜けています。
「アンノーンG」がないと「カイリキー(DPs)」に勝てませんが、「カイリキー(DPs)」はきっと大流行する「ゲンガー(DPs,Pt4,Lv.X)」達のデッキに勝てませんし、駆逐されるんじゃないかっていう考えです。もしどこかで遭遇してしまったらあきらめるみついですねw
サイド4枚戦ではワザ【てんのやり】でサイドの半分が取れるはずなので、あとは弱点を突いた大技で残りの2枚を取る感じになりがちです。ワザ【はもんのうねり】で加速した次のターンに「ネンドール(DP4)」を倒すところからスタート出来ると美味しいです。
弱点は「アルティメットゾーン」を割られることですね。「サポーター」がタイトなので、1枚は引けても2枚目以降は見つかりにくいと感じます。「破れた時空」で進化するデッキが増えると厳しくなってしまいそうな予感です。
ところで、戦略面とは関係ないのですが、このデッキは場がキラキラになるので使っているとテンションあがります。エネルギーも全部キラに変えたいですが、種類が色々いるので集めるのは大変そうです・・・
「Ultimate Diamond」 Pt4発売記念大会・サイド4枚戦用
ポケモン:19枚
1: アルセウス[草](DPt4S)
2: アルセウス[炎](DPt4S)
1: アルセウス[水](DPt4B)
1: アルセウス[雷](DPt4S)
2: アルセウス[超](DPt4S)
2: アルセウス[闘](DPt4B)
2: アルセウス[悪](DPt4B)
3: アルセウス[無](DPt4B)
3: アルセウスLV.X(DPt4B)
2: アルセウスLV.X[雷超](DPt4S)
トレーナー:26枚
3: 夜のメンテナンス
4: ハマナのリサーチ
3: シロナの想い
1: ゴージャスボール
2: 地底探険隊
3: デンジの哲学
4: はじまりの扉
2: たつじんのおび
4: アルティメットゾーン
エネルギー:15枚
3: 炎エネルギー
3: 雷エネルギー
3: 超エネルギー
1: 闘エネルギー
1: 悪エネルギー
4: コール・エネルギー
発売前に考えていた形は、これよりもハイスピードだったのですが「ミカルゲ(Pt4)」のおかげで「トレーナー」が使いにくくなったのでスローダウンの安定型を調整しています。たくさんの「アルセウスLv.X」が入っているのも、ナチュラルに1枚は引きたいからです。
本当に「アルセウス単」の形になってしまい、「アンノーンG」や「ユクシー(DP5)」まで抜けています。
「アンノーンG」がないと「カイリキー(DPs)」に勝てませんが、「カイリキー(DPs)」はきっと大流行する「ゲンガー(DPs,Pt4,Lv.X)」達のデッキに勝てませんし、駆逐されるんじゃないかっていう考えです。もしどこかで遭遇してしまったらあきらめるみついですねw
サイド4枚戦ではワザ【てんのやり】でサイドの半分が取れるはずなので、あとは弱点を突いた大技で残りの2枚を取る感じになりがちです。ワザ【はもんのうねり】で加速した次のターンに「ネンドール(DP4)」を倒すところからスタート出来ると美味しいです。
弱点は「アルティメットゾーン」を割られることですね。「サポーター」がタイトなので、1枚は引けても2枚目以降は見つかりにくいと感じます。「破れた時空」で進化するデッキが増えると厳しくなってしまいそうな予感です。
ところで、戦略面とは関係ないのですが、このデッキは場がキラキラになるので使っているとテンションあがります。エネルギーも全部キラに変えたいですが、種類が色々いるので集めるのは大変そうです・・・
Perfume No.3 -Allure-
2009年6月28日 デッキ(60枚) コメント (4)スタンダード中毒の症状が出てしまったため、やむなくジムチャレンジに参加することになってしまいました。その時使ったデッキを紹介します。
「Perfume No.3 -Allure-」 サイド4枚戦用・Pt3環境
23 ポケモン
1 レントラーGL
1 レントラーGLLv.X
4 ゴース(DPs)
1 ゴースト(DP1)
1 ゴースト(DPs)
4 ゲンガー(DPs)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アグノムLv.X
1 クロバットG
2 アンノーンG(DP4)
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンド-ル(DP4)
29 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 ハンサムの捜査
3 シロナの想い
1 ゴージャスボール
3 スーパーボール
4 ギンガ団の発明G-105ポケターン
4 ふしぎなアメ
3 夜のメンテナンス
8 エネルギー
5 超基本
2 雷基本
1 マルチエネルギー
以前の「Perfume No.2」(http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200905032330253337/)の改良版です。改良したポイントを中心に解説していきたいと思います。
「ゴース(DPs)」
ひさびさのジムチャレンジ参加ということで、今の世の中のメタゲームがわからなかったため、とりあえずワザ【まっくらやみ】を使っておけばよいっていう発想です。動きのわからないデッキに好き勝手されては、対処のしようがなくなってしまいます。多少事故っても、「ゴース」さえいれば立て直しがきくのは素晴らしいことです。
「アグノムLv.X」
1枚で積むカードが増えたため、「アグノム(DP5)」を採用してみました。そして、PP使用後に単なる置物になるのを嫌ってLv.Xも入れました。PB【サイキックオーラ】で「ゲンガー(DPs)」の弱点を消したり、ワザ【ディープバランス】でさらなるベンチ攻撃をしてみたりという感じです。
「ハンサムの捜査」
もとは「デンジの哲学」だったのですが、SPポケモン相手に手札を流せるのが強い+「ゲンガー(DPs)」なら手札を見られるのが強いだろうと思って入れ替えてみました。が、序盤の事故に弱くなったのが残念な感じでした。
「シロナの想い」
「デンジの哲学」を「ハンサムの捜査」に入れ替えたことで事故率はアップしている恐れがあるので、救世主な働きを見せるこのカードを多めに投入しました。序盤以外にも「ネンドール(DP4)」が倒されてしまったあとのリカバリなど、色々な局面で活躍します。
エネルギー
実はほとんどワザ【ポルターガイスト】を使わないような気がしたため、減らしてみました。その代りに「夜のメンテナンス」を1枚増量して、状況に合わせて追加のエネを用意したり、アタッカーを用意したりできるようにしています。
相変わらずトリッキーな動きで頑張れるデッキとなっています。Pt4環境では今回のレシピからさらにアップグレードできるので喜ばしいですねw
「Perfume No.3 -Allure-」 サイド4枚戦用・Pt3環境
23 ポケモン
1 レントラーGL
1 レントラーGLLv.X
4 ゴース(DPs)
1 ゴースト(DP1)
1 ゴースト(DPs)
4 ゲンガー(DPs)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アグノムLv.X
1 クロバットG
2 アンノーンG(DP4)
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンド-ル(DP4)
29 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 ハンサムの捜査
3 シロナの想い
1 ゴージャスボール
3 スーパーボール
4 ギンガ団の発明G-105ポケターン
4 ふしぎなアメ
3 夜のメンテナンス
8 エネルギー
5 超基本
2 雷基本
1 マルチエネルギー
以前の「Perfume No.2」(http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200905032330253337/)の改良版です。改良したポイントを中心に解説していきたいと思います。
「ゴース(DPs)」
ひさびさのジムチャレンジ参加ということで、今の世の中のメタゲームがわからなかったため、とりあえずワザ【まっくらやみ】を使っておけばよいっていう発想です。動きのわからないデッキに好き勝手されては、対処のしようがなくなってしまいます。多少事故っても、「ゴース」さえいれば立て直しがきくのは素晴らしいことです。
「アグノムLv.X」
1枚で積むカードが増えたため、「アグノム(DP5)」を採用してみました。そして、PP使用後に単なる置物になるのを嫌ってLv.Xも入れました。PB【サイキックオーラ】で「ゲンガー(DPs)」の弱点を消したり、ワザ【ディープバランス】でさらなるベンチ攻撃をしてみたりという感じです。
「ハンサムの捜査」
もとは「デンジの哲学」だったのですが、SPポケモン相手に手札を流せるのが強い+「ゲンガー(DPs)」なら手札を見られるのが強いだろうと思って入れ替えてみました。が、序盤の事故に弱くなったのが残念な感じでした。
「シロナの想い」
「デンジの哲学」を「ハンサムの捜査」に入れ替えたことで事故率はアップしている恐れがあるので、救世主な働きを見せるこのカードを多めに投入しました。序盤以外にも「ネンドール(DP4)」が倒されてしまったあとのリカバリなど、色々な局面で活躍します。
エネルギー
実はほとんどワザ【ポルターガイスト】を使わないような気がしたため、減らしてみました。その代りに「夜のメンテナンス」を1枚増量して、状況に合わせて追加のエネを用意したり、アタッカーを用意したりできるようにしています。
相変わらずトリッキーな動きで頑張れるデッキとなっています。Pt4環境では今回のレシピからさらにアップグレードできるので喜ばしいですねw