殿堂ルールが発表されました。

以前から昔のカードが使えるようになるという話があったのですが、この度公式から正式にDP以降のカードが使えるフォーマットのアナウンスがなされました。
現在のところ東京タワーのイベントでしかこのフォーマットを遊ぶことは出来ませんが、全国の色々なところでイベントが開催されることを期待します。

私としては、このフォーマットはDP-onとでも呼ぼうかと思います。
(※海外のフォーマットの表記MD-onやHGSS-onみたいな感じです。Dendo Point-onではないですよw)

殿堂ルールについて詳細はこちらから。
http://www.pokemon-card.com/howto/dendo/



今回の記事では雑感を書いてみようかと思います。

・SPデッキ
「アカギの策略」と「ユクシー(DP5)」を共存出来ないですが、他のトレーナー類などのカードはあまり被害がないです。
「カイリキー」や「ミュウツーLV.X」が使い辛いのは追い風ですね。
問題は「レシラム」「ゼクロム」などの異常なスペックだと思います。
ところで、3ポイントの「レントラーGLLV.X」は「ポケモンキャッチャー」に居場所を奪われてないんでしょうか?

・「ポケモンコレクター」
「ハマナのリサーチ」はいいんですか?(小学生並みの感想)

・2進化デッキ
DPが使えるといえば「ネンドール(DP4)」でデッキを回せると期待していたのですが・・・。
残念ながら「ネンドール」を太めの構築などは出来ないようです。
ポケモンカードゲームといえば、安定したドローカード群からお互いのデッキ全体で勝負するゲームという時代は終わってしまったのかも知れませんね。
ただ、「ミカルゲ(DPt4)」が無制限だったりするので、そこはいい感じだと思います。
「破れた時空」はやり過ぎカードだと思うので制限されて然るべきでしょう。

・「ゴージャスボール」
ちょっとよく分かりません。
テキスト自体が1積み以上しにくい感じのカードなので、わざわざ制限をかけるというのは何かあるのでしょうか?

・3ポイント
「ユクシー(DP5)」と「ヤミラミ(DPs)」は、先攻トレーナーズありのルールだと強すぎるのかも知れませんね。
ただ、先ほども書きましたが「レントラーGLLV.X」はよく分かりませんw

・禁止カード
「ワンダープラチナ」忘れてますよ、と^^;

・BWのカード
個人的にはBW1で強いカードは「レシラム」、「ゼクロム」、「ゴチルゼル」、「エンブオー」、「アララギ博士」、「ポケモンキャッチャー」あたりかなと思います。
少し落ちるともう何種類かあるんですけどね。
その辺りに制限がないのは、商法ってことで解釈するのが主流のようですので、、、
私もそう理解しておきます(笑)

・怪しい動き
カードプールが広くなってくると、私が2010京都予選で使用した「ポリゴン」のデッキのような怪しいデッキも登場するものですよね。
今回はそういう方向性のカードはかなり制限されてるように思いますが、誰かが何かを思いつくんじゃないかとワクワクしています^^



さて、制限自体に色々な疑問はあるにしても、かなりモチベーションは上がりました^^
デッキを組んでみましょうか!!
※この記事は新弾「頂上大激突」のネタバレを含みます。

ついにポケモンカードゲームLEGEND第3弾「頂上大激突」のカードが明らかになりましたね!(ヤフオクで。
久しぶりの考察記事になりますが、前回の記事が4月23日なので実に2ヶ月もあいていることになります。サボりすぎですね。

今回は「頂上大激突」から気になったカードをピックアップしてみます。



「レスキューエネルギー」
“ダメージで”気絶したポケモン“だけを”戻す効果なので、普通のデッキだとこれだけに回収をまかせるわけにはいかないでしょう。そうなると、このカードのスペースは見つけにくいかなと思います。
ただ「ギャラドス(DPs)」デッキでは試してみたいですね。

「ジャンクアーム」
サポーターを回収したければ「バトルサーチャー」、グッズを回収したければ「ジャンクアーム」というわけですね。「ゴージャスボール」や「ふしぎなアメ」を回収しているだけでも結構強いと思います。
また、簡単に手札を捨てられることも結構ポイント高いです。

「からておう」
PP【フラッシュバイツ】の+10や「たつじんのおび」の+20なら、計算してどうにかなる範囲だと思いますが、+40となるとケアするのがキツそうな印象です。しかし条件は厳しいので使う方も難しそうな、いいデザインだと思います。

「ふたごちゃん」
これも「からておう」同様に条件が厳しいので、普通のサポーターとして運用するよりはコンボチックに使うことになる気がします。L2, LL, L3と面白い効果のサポーターが増えてきていますね。
2枚持ってこられるので、LEGEND(伝説)ポケモンも一気に揃えることが出来ますね!

「ウツボット(L3)」
これは私の大好きな変態ロックカードの臭いがプンプンしますね。是非「ラフレシア(L2)」と組み合わせて、対戦相手に南国の素敵な時間をプレゼントしましょう。

「メガヤンマGR」
PB【インサイト】は洞察力/insightという意味だそうです。普通にぐぐったらホ◯ダの車がたくさん出てきて焦りました。
冗談はさておき、0エネで70ダメージが出せそうなこの感じは「グラエナ(Pt1)」を思い出させますね。その意味で主戦場はハーフなのかなと思いました。
スタンダードだと雷弱点が足を引っ張りますが、闘抵抗は発売記念レギュのメタゲームには合っていそうです。

「ホエルオー(L3)」
私の好きなポケモンなのですが、最近のカードを見ているとHP180がそこまで多くないように感じてしまいますね。
HP300くらいの「ホエルオーGR」が出てほしいです(※ただしLEGENDシリーズは終了の予感です)。

「エレキブル(L3)」
下のワザ【サンダーシュート】がどのくらい頑張れるかが気になるところですが、1枚でもエネルギーが付いていれば50という少なくないダメージが入るのは評価できると思います。
「エレキブルLV.X」もなかなか強力なので、ちょっと試してみたいですね。

「ブーピッグ(L3)」
地味ですが、実はワザ【サイコロック】が使えます。本家(「サーナイト(DP4)」よりも1エネ少ないことから、「ダブル無色エネルギー」のないデッキにタッチで入れることも考えられますね。

「カイリキーGR」
今回最もインパクトがあるのは、間違いなくこのカードですね。HP150なので弱点攻撃でもなかなか1撃では倒されず、PP【ファイティングタッチ】は強力で、エネルギーは多いものの使い勝手のよいワザを2つも持っています。
発売記念大会ではかなりの数の「カイリキー」デッキを見ることになるのではないでしょうか。また、その後も使われ続ける可能性があると思います。

「ドータクン(L3)」
LEGEND(伝説)ポケモンをサポートできるワザ【でんせつのぎしき】を持っていますが、どうせなら「フワライド(DPs)」のワザ【のせてくる】並の効果が欲しかったですね!

「メタモン(L3)」
「メタモン(L3)」だしてドヤ顔したら相手の「メタモン(L3)」にドヤ顔されて自分だけ実質ベンチ3枚になった現象、さえなければ結構いい感じだと思います。
バトル場のアタッカーをきぜつさせるターンに、ベンチの「ネンドール(DP4)」を落としたりだとか。

ドヤ顔できません。すみません。詳しくはコメントの流れを参照してください。

「エテボース(L3)」
最近流行のハンデスデッキには、、、入りませんか?
「ジャッジマン」からワザ【おどろかす】で事故らせるのはちょっと楽しそうです。気合で「マニューラ(L2)」を引く必要があったりするわけではないので、比較的ラクに決めることができます。

「カイオーガ&グラードンLEGEND」
「マルマインGR」と組み合わせて1ターンに山札を12枚削るデッキはどうでしょうか?削るといっても自分のデッキですけどね!
(フレアくんの「自分を1キルデッキ/Suicide Flare」と比べるとイマイチですね)
「バンギラス(DPs)」のワザ【スピンテール】や「ゲンガーLV.X」のワザ【ダメージペイン】など、30ダメージ以上をばらまくワザは強い法則があるので、ワザ【ジャイアントウェーブ】も結構強そうだと感じました。

「パルキア&ディアルガLEGEND」
ワザ【サドンデリート】はどうでもいいです(強いて言うならWipe Away乙。
しかしワザ【ときをあやつる】は面白そうですね。何回も使っていくうちにどんどんデッキのリソースを削れるのは非常に愉快です。しかも相手はデッキの中身を再び見るまで、何のカードがサイドに行ったのかわかりませんし、わかっても手札に加えるのは容易ではありません。
せっかくHP160もあるので、あとは連続で撃てる方法を考えたいところです。

「レックウザ&デオキシスLEGEND」
絵がカッコ良すぎですね。わけわからんインベーダーをカッコいいと思っちゃうなんて悔しいです(
このカードは実は結構可能性がありそうで、2回ワザを使えたらゲームエンド級に強いです。あの「ボーマンダLV.X」ですら、サイド2枚取りは1回だけだったのに、このカードはいつでも2枚とかズルくないですか?



週末はチャレンジ広場など色々なイベントもありますし、面白いデッキがたくさん出てくると嬉しいですね!
Decks, be Ambitious!!
【改良?】アカギの先制
【改良?】アカギの先制
【改良?】アカギの先制
機能の形式だと環境によってはレイアウトがひどいことになるようだったのでjpgで貼ってみました。データは一緒です。



ちょっとだけ考察しておきます。

共通部分
データを取らせてもらった「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」デッキ(以下「ガブレン」)で採用枚数まで含めて同じだったのは「アカギの策略(4枚)」、「ガブリアスC(2枚)」、「ユクシー(2枚)」、「ルカリオGL(1枚)」、「ユクシーLV.X(1枚)」、「アンノーンQ(1枚)」でした。また、1人を除いて同じというところまで拡大すると「ダブル無色エネルギー(4枚)」と「レントラーGL(2枚)」も入ります。このあたりはさすがに妥当な結果でしょう。

ギンガ団の発明
「アカギの策略」でサーチ出来る4種類の「グッズ」にスポットを当てると、「ポケターン」と「エナジーゲイン」は4枚採用している人が最も多いのに対して「SPレーダー」と「パワースプレー」は3枚採用の人が最も多く、特に「パワースプレー」は0~4枚までばらつきが見られます。後2種類を切って何かをタッチしたり、安定性を高めているような構築が多いように思いました。

追加の1ライン
「ガブレン」のタッチとして「ゴウカザル四LV.X」と「ディアルガGLV.X」では、前者のほうが少しだけ人気のようです。ミラーだと結構強かったりするのが理由でしょうか。某南国植物があまり仕事してないこともわかりますね。

反省
「ガブレンゴウカ」と「ガブレンディア」に大まかに分けて集計したほうがよかったような気もします。そして「サポーター」や「基本エネルギー」といった大まかな括りでの枚数も集計してみてもよかったかなとは思います。



それでは、皆様が素晴らしい「ガブレンライフ」を過ごされることをお祈りして。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|0|1|2|3|4|5|TO|AVG
アカギの策略・・・・・・・・・|0|0|0|0|17|0|68|4.000
ダブル無色エネルギー・・|0|0|0|1|16|0|67|3.941
ポケターン・・・・・・・・・・・・|0|0|0|2|15|0|66|3.882
エナジーゲイン・・・・・・・・|0|0|0|3|14|0|65|3.824
SPレーダー・・・・・・・・・・・|0|0|2|9| 6 |0|55|3.235
ハマナのリサーチ・・・・・・|0|0|1|13|3|0|53|3.118
パワースプレー・・・・・・・・|1|2|4|7|3|0|43|2.529
基本雷エネルギー・・・・・|0|1|9|5 | 1 |1|43|2.529
ガブリアスC・・・・・・・・・・・|0|0|17|0|0|0|34|2.000
ユクシー・・・・・・・・・・・・・・|0|0|17|0|0|0|34|2.000
レントラーGL・・・・・・・・・・・|0|1|16|0|0|0|33|1.941
ガブリアスCLV.X・・・・・・・・|0|2|15|0|0|0|32|1.882
基本炎エネルギー・・・・・・・|7|0|2|1|6| 1|27|1.588
レントラーGLLV.X・・・・・・・・|0|8|9|0|0|0 |26|1.529
リョウの採集・・・・・・・・・・・・|1|3|3|1|0|0|22|1.294
クロバットG・・・・・・・・・・・・・|0|14|3|0|0|0|20|1.176
ポケモンコレクター・・・・・・・|1|14 |1|1|0|0|19|1.118
ミズキの検索・・・・・・・・・・・|5 |5 |7|0|0 |0 |19|1.118
夜のメンテナンス・・・・・・・・|2|12|3|0|0 |0 |18|1.059
ルカリオGL・・・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
ユクシーLV.X・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
アンノーンQ・・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
プレミア・ボール・・・・・・・・・|5|7|5|0 |0 |0 |17|1.000
ドータクンG・・・・・・・・・・・・・|4|12|1|0|0|0 |15|0.882
ポケモン通信・・・・・・・・・・・|10|2|3|2|0 |0 |14|0.824
基本超エネルギー・・・・・・・|7|6|4|0 |0 |0 |14|0.824
アグノム・・・・・・・・・・・・・・・|5|12|0|0|0 |0 |12|0.706
基本鋼エネルギー・・・・・・・|9|4|4|0 |0 |0 |12|0.706
ゴウカザル四・・・・・・・・・・・|9|5|3|0 |0 |0 |11|0.647
ドクロッグG(PROMO)・・・・・|7|10|0 |0|0|0|10|0.588
ゴウカザル四LV.X・・・・・・・・|9|7 |1|0 |0|0| 9|0.529
ポケモン図鑑・・・・・・・・・・・・|15|0|0|0|2|0 |8|0.471
ディアルガG・・・・・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
ディアルガGLV.X・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
シロナの想い・・・・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
エテボースG・・・・・・・・・・・・・|11|6|0|0|0|0 |6|0.353
オーキドはかせの新理論・・・|12|4|1|0|0|0 |6|0.353
バトルサーチャー・・・・・・・・・・|13|3|1|0|0|0|5|0.294
ゴージャス・ボール・・・・・・・・・|12|5|0|0|0|0|5|0.294
バクのトレーニング・・・・・・・・・|13|3|1|0|0|0|5|0.294
ヤミラミ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
アンノーンG・・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
カイリューFB・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
ミステリアス・パール・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
シロナの導き・・・・・・・・・・・・・・|15|1|0|1|0|0|4|0.235
オーキドはかせの訪問・・・・・・|16|0|0|1|0|0|3|0.176
基本悪エネルギー・・・・・・・・・・|14|3|0|0|0|0|3|0.176
バシャーモFB・・・・・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
バシャーモFBLV.X・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
エネルギー交換装置・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ミラクル・ダイヤモンド・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ポケギア・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
インタビュアーの質問・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
ロストリムーバー・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
探究者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
SPエネルギー・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
ワープエネルギー・・・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ムクホークFB・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ムクホークFBLV.X・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ベロベルトC・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
エンペルトFB・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
プテラGL・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ハンサムの捜査・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
水基本エネルギー・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
闘基本エネルギー・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
サイクロンエネルギー・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059

レシピ頂いた、タピオカさん、あまみさん、MAGNUMさん、ドラゴラーさん、不知火さん、ぱにんさん、pkpkMoeさん、フレアさん、うただーくさん、ティアラさん、コイソさん、urdinさん、りゅーさん、あひるさん、寒天さん、ありがとうございます。
ここしばらくDN上で自分の「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」デッキを公開する流れが出来ていましたので、私どものほうでマトリクスにまとめをさせていただこうかなということを思い立ちました。

形式としては、各カードの採用枚数の分布、平均枚数を示す方向で考えています。カード間の相関も取れるといいですけども、それは時間かかりそうなので割愛ですかね。

それで、まず元となるデータを収集しますので補完をお願いしたいです。



タピオカさん:http://tapioka.diarynote.jp/201004192100169863/(2つとも集計します)
あまみさん:http://753amami.diarynote.jp/201004131039239965/
MAGNUMさん:http://magnum.diarynote.jp/201004122324272977/
ドラゴラーさん:http://gurendragora.diarynote.jp/201004130027447219/
不知火さん:http://foolorwise0702.diarynote.jp/201004182333141142/
pkpkMoeさん:http://pkpkmoe.diarynote.jp/201004130037123779/
フレアさん:http://85829.diarynote.jp/201004121855136444/
うただーくさん:http://crowlove.diarynote.jp/201004212308248249/(更新)
(新着日記順)



私の手元にあるものを加えたとしても9個ですか(笑)

自分も晒したけど上に名前載ってないよという方はお手数ですがURL貼ってもらえると嬉しいです。あと、私がリンクしていない方はノーチェックなのでそういう情報も寄せていただけるとありがたいです。

そのほか、レシピあげてやんよ!という方とかもおられましたら宜しくお願いします。



追記
セイバーさん:http://saviour.diarynote.jp/201002072011441772/
ティアラさん:http://verdantdance.diarynote.jp/201003261656242973/
コイソさん:http://koiso3150.diarynote.jp/201004181130496777/
あひるさん:http://85905.diarynote.jp/201004212223378924/
(新着順)

追追記
urdinさん:http://v723604.diarynote.jp/201004220001516894/
神幻リュウさん:http://77296.diarynote.jp/201004220023504862/
タブリスさん:http://76319.diarynote.jp/201004212355212383/(これ集計するとダブル無色エネルギーの平均が4越えるので集計はしません。紹介のみです)
寒天さん:個人的に聞きました
ぱにんさん:個人的に聞きました
みつい:一応入れておきます。多分ここまでで集計する感じになります(22日0時40分現在)
お久しぶりです.こんな全然更新しないブログを見てくださってありがとうございます.今週,LEGENDシリーズ第2弾「よみがえる伝説」のカードのテキストが発表されるかと思ってたんですが,そんなことはなかったですね.その代わり(?)オンラインのデッキに新しいカードが入っているようなので,そちらも含めまして公開済みのL2のカードを考察していきたいと思います.



その前に,LEGEND第1弾までの環境のまとめを少ししておきましょうか.

「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」
既に予選が行われた地域では「ガブリアスCLV.X」と「レントラーGLLV.X」のデッキ,いわゆる「ガブレン」が結果を出しているようです.最近では「ダブル無色エネルギー」の登場でかなり強化されました.

現在の公式大会では1度負けるとそこで終了のため,最序盤にたねポケモンがいなくなってしまうことによる1KILLが怖いです.しかし「ガブレン」はHPの高いたねポケモンがたくさん入っているので,他のデッキと比べて心配が少ないのもポイントだと思います.

何か問題があるとすれば,相手の「ミカルゲ(Pt4)」の処理でしょう.「ゴウカザル四LV.X」なり「ミズキの検索」なりが主なところだと思います.皆さんどうされてるんでしょうね.

「ワタッコ(L1HG)ゲンガーLV.X」
昨年のFINALで「ガブレン」は大変多かったです.当時は他のデッキとして「ゲンガー(DPs)」と「カイリキーLV.X」のデッキ「カイゲン」も多かったですが,最近では見かけなくなってしまいました.その後継として登場したのが「ワタッコ(L1HG)」と「ゲンガーLV.X」による「ワタゲン」です.

前述のように,序盤に「ミカルゲ(Pt4)」をバトル場に出しておくデッキタイプは,対策していない(もしくは対策カードを引けない)「ガブレン」相手に有利です.でも,最近ではそんな構築の「ガブレン」は減少傾向にありますし,お客さんになるデッキがほとんどないのが現状でしょう.

「ギャラドス(DPs)ヤミラミ(DPs)」
こちらは昨年のWCS以降,使用者を増やしつつあるデッキタイプです.メインの「ギャラドス(DPs)」と「ヤミラミ(DPs)」及び関連カード(「ポケモンレスキュー」や「基本悪エネルギー」)を入れただけでは結構スペースに余裕があり,タッチで色々入れやすいので構築は多岐に渡ります.

よく使われるカードは「レントラーGLLV.X」や「アグノム(DP2)」(と「ユクシー(DP5)」,「エムリット(DP5)」)などでしょうか.「ギャラドス」自体のコストパフォーマンスがよいので,補助的なカードを加える方が多いようです.

最近では「ジャッジマン」の登場によって,ゲーム中盤以降で有利な展開を覆されることが増えているように思います.今使うなら,その対策も必要となってくるでしょう.

その他
デッキタイプだけ列挙しておきます.特に流行っていたりはしませんが,ポテンシャルはあると感じているデッキ達です.

「サーナイトLV.Xヨノワール(DP1)」
「フライゴンLV.Xニドクイン(Pt2)ドンファン(L1HG-G)」
「オーダイル(L1HG-G)」
「バクフーン(L1SS-G)(キュウコン(L1SS)など)」
「デンリュウ(L1HG)」
「ドダイトス(B)シェイミLV.X(DPs)」



前振りが長すぎて本来の目的を忘れつつあるところで,やっと「よみがえる伝説」の公開済みカードの考察に入ります.自分が興味のあるカードのみとなります(「サワムラー(L2)」とか何を書けばいいかわからないですしね).

「ハッサム(L2-G)」
PB【レッドアーマー】がまず強力だと思います.「サーナイト(DP4)」は涙目どころでは済まないですね.鋼エネルギーのつけ替えといえば「ジバコイルLV.X」ですが,ワザ【メタルシザーズ】との相性がいいとはいえども組み合わせるのは難しいでしょうか.

「キングドラ(L2-G)」
PP【しぶきをあげる】から,どことなくヤバい香りを感じます.PP【のろい】やPP【フラッシュバイツ】,PP【まんげつのまい】あたりが強力なので,このカードにも活躍の場はありそうです.ただし「レントラーGLLV.X」にどう対処するのかは大きな課題となりそうです.

「ランターン(L2-G)」
「ダブル無色エネルギー」が前提の(ように見える)ワザが1つだけです.その理由から,これを使うの難しそうです.雷デッキにおける「ドンファン(L1HG-G)」へのカウンターになれるのは素晴らしいことだと思います(「クロバットG」あたりで時間を稼いでエネルギーを付けられると嬉しいです).

「エンテイ&ライコウLEGEND」
色々なところで語り尽くされているというか,どう考えてもインパクトNo.1というか.何を書いても既出っぽいので,ここでは「環境を支配する可能性のある1枚」という程度に留めておきます.

「スイクン&エンテイLEGEND」
ワザ【げきりゅうのやいば】は「カメックス(B)」のワザ【ハイドロランチャー】と違い,ベンチしか攻撃できません.しかし,バトル場へはワザ【バーストインフェルノ】があるため,それほど問題にならないでしょう.使うとなると「オーダイル(L1HG-G)」と組み合わせたくなりますね.

「ライコウ&スイクンLEGEND」
個人的には150ダメージとか200ダメージとか書いてあるカードは好物です(笑).しかし,「レックウザCLV.X」の時に大きくコケた経験があるので慎重にならざるを得ません.ないものねだりしても仕方ないのはわかってるんですが,「ディフェンダー」が欲しくなります(「ニューラ(NEO1)」とかどうでもよかったので,そっちを再録してください).

「ヘルガー(L2)」
一瞬,「ネンドール(DP4)」見て1エネ8点余裕でした・・・と思ったわけですが.しかし「ガブレン」には「ネンドール」は入っていません.「ギャラドス」には入っているかも知れませんが,HP130打点90とHP90打点80の殴り合いには意味がありません.出てくるタイミングが違いましたね.

「マニューラ(L2)」
PP【スナッチクロー】で「アカギの策略」なり「ふしぎなアメ」なりを落とせると,かなり有利でしょう.ただ,自身の戦闘能力が低いため置物化してしまう点はどうにかしたいです.といっても現状ではPP【ロストサイクロン】,PP【サクリファイス】かコイン頼みの「スーパーポケモン回収」くらいしか現実的な処理方法はないわけですが(「フワンテ(DP1)」).

「レジェンドボックス」
スタンダード60枚デッキでの運用方法を目下思考中です.公式でカード検索して相性のよさそうなカードを探していると,「カメックス(Pt1)」や「ボーマンダ(Pt4)」の時に通った道と同じ道に入っていました.しかし,カード名的にも効果的にも自分の中では「裏No.1カード」なので,是非使いたいです.



以上です.次は新弾発売後にお会いしましょう.
ひさしぶりに考察記事を書きます。個別のカードの使い方ではなくWCS予選の環境考察ですので、公式大会に興味ある方向きです。



時間のお話をしたいと思います。予選は時間無制限、本選は20分制限ということだったと思うのですが、予選も定員になったら終わりってことを考えれば早く試合を終われるデッキが有利なのは間違いありません。

そうなってくると先にサイドを取れるSPは強そうですが、ミラーでの時間のかかり方が異常なため、使うとなったら相当練習しておかないと厳しいかと思います。

SPというか「ガブリアスCLv.X」が強すぎるため、使うにしても使われるにしてもアンチ・ミラーなど色々考えておかなくてはいけないと思います。

話題の「サーナイト(DP4)」あたりはブン回れば相手のターンを短くできるので(ワザ【サイコロック】がかかっていると行動の選択肢が減ってやることがないという意味で)よさそうですが、こちらは「ヤミラミ(DPs)」などによるワンキルが恐いです。

ワンキルといえば、「ワタッコ(L1)」や「ギャラドス(DPs)」は強いデッキですが、どちらもたねポケモンのHPが30しかないのがネックとなります。特に後者の方は強制で4枚確定なので、いつかは初手に来てしまいそうです。

時間からワンキルの方へ話が逸れましたが、1番試合が早く終わるのはワンキルなのでまったく無関係とも言えません。というか、予選3連勝のうち1回でもワンキルできれば他の試合に時間がかけられる=有利になれるので、そういうことも見据えた構築にするのは全然ありだと思います。



何が言いたいかというと、少し考えただけでもこれだけ時間無制限の試合と差異があるわけで、当然20分戦に照準を合わせた練習は必要になるということです。

練習を20分でやるとわかりますが、あまりのクソゲーっぷりにモチベ保つのがキツいです。公式に苦言するわけではありませんが、正直な感想がこれです(もっと言うとルールに文句あるなら別のゲームに転向すればいいと思ってる方なので、結局のところ20分ルールも一つのカタチって捉えて練習してるわけですが)



今後の更新については未定です。気が向いたらWCS用のデッキ案でもアップするかもしれませんが、現在圧倒的に時間不足なので未定は未定というところで^^;
いよいよ今週末は自主開催イベント「第2回ホスト杯」となります。参加してくださる皆様、準備は出来てますでしょうか?今一度、詳細をお確かめの上ご参加いただけるようお願い申し上げます。
(大会告知→http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910020338564488/

また、もう少し参加者を募集しておりますので、参加を迷っている方がおられましたらお早めにお知らせくださいませ。今回も豪華商品(?!)をご用意してお待ちしておりますよ^^

今回は新弾発売から間もないので、自分としてもどんなデッキが見られるのかワクワクしております。是非、新シリーズのはじまったポケカで熱いバトルをしにお越しください!!



ところで、新弾のカードでやっぱり気になるのは「キュウコン(L1SS)」ですね。「ネンドール(DP4)」より強いってことはないかもしれませんが、手札の「炎基本エネルギー」を捨てられるので、色々とシナジーは見込めそうです。

炎タイプという色から考えると、「スピアー」デッキに対しては有利になれそうですが、「ギャラドス」デッキに対しては不利そうです。また、「スピアー」は基本的に1:1交換しか出来ない相手と思われるので、そこまで有利になれないかもしれません。

炎タイプ以外だと「ボーマンダ(Pt4)」や「ガブリアスLV.X」とは何らかのコンボが出来そうでしょう。

どちらにしても、「ミカルゲ(Pt4)」が共有できるので進化ポケモンのデッキに入ることになりそうです。

対「ギャラドス」に関しては「ハンサムの捜査」でお茶を濁すことにして、新弾の「バクフーン(L1SS)」と組み合わせたデッキでも考えることにします。よいのが出来たらフリー対戦用にホスト杯にも持っていきたいですね☆
各デッキの解説(予定)

---スタンダード---
October Rain
「オーダイル(L1HG)フローゼルGLLV.X(DPt2-B)ネンドール(DP4)」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910091539063090/


French Dressing
「ギャラドス(DPs-B)ハピナス(L1HG)ヤミラミ(DPs-B)」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910091521395373/


Buzz Buzz
「スピアー(DP4&DPt2-B)ネンドール(DP4)」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910091510354386/


---ハーフ---
D.S.o.t.M
「ドサイドン(DP1)ピクシー(L1HG) 」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910090526008961/


Belt is Here
「ノコッチ(L1HG)たつじんのおび」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910090517045686/


Blinkmoss
「ワタッコ(L1HG)キマワリ(L1HG)シェイミLV.X(DPs-B)」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910090507536262/


Elephant Stompy
「ドンファン(L1HG)レントラーGLLV.X(DPt2-B)」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200910090451129245/

ミカルゲ

2009年7月7日 考察
※この日記は「アルセウス光臨」についてのネタバレを含みます。



ポケカを通してたくさんの人との出会いがあるわけですが、ひとくちに“人との出会い”といっても色々ですよね。出会っても親しくなれるかは、その人と自分との相性があると思うわけです。その点において、ポケカ関係の場所で出会う方とは少なくとも1つの共通点があるので、仲よくなりやすいって思います。

そう。みんなポケカLOVERなんですよね☆



ところで、この時期はポケカLOVER達にとって楽しい楽しいイベントがありますね。それは、新しいカードとの出会いです。



「ミカルゲ(Pt4)」

テキストやイメージはどこかに転がっているかと思うのですが、一応紹介しておきます。
ミカルゲ HP60 悪タイプ たねポケモン

PB【かなめのふういん】
このポケモンがバトル場にいるかぎり、おたがいのプレイヤーは、手札から「トレーナー」を出して使えない。

- ダークグレイス
自分の山札から、自分のポケモン1匹から進化する「進化カード」を1枚選び、 そのポケモンの上にのせ、進化させる。進化させた場合、自分にダメージカウンターを1個のせる。その後、山札を切る。

悪 おにび 10

弱点 - 抵抗 無 にげる 1


とりあえずPB【かなめのふういん】はオートでワザ【まっくらやみ】ですね。個人的には「ゲンガー」デッキの強さの半分は「ゴース(DPs)」だと思っているので、これはヤバいです。「パワースプレー」が止められることからワザ【まっくらやみ】よりも強力なロック能力があるともいえます。

自分にもかかるんですけどね><

しかしながら、ワザ【ダークグレイス】のおかげで自分にロックがかかっていても進化は順調に出来てしまいます。「ワザマシンTS-1」を気に入って使っていたので、これも中々やってくれるんじゃないかなって思います。

ワザ【おにび】は「ゲンガー」に40D!使うことはそうそうないはずですw



実際のところ、環境を変えてくれるんじゃないかと期待しています。

「スーパーボール」や「ワザマシンTS-1」「ふしぎなアメ」を止められることから、進化デッキの構築を変えなくてはいけません。むしろ進化デッキは「ミカルゲ(Pt4)」を入れておけば強くなる気もします。

SPのデッキは「アカギの策略」こそ制限されないにしても、「SPレーダー」や「プレミアボール」が使えないためレベルアップできず、他の発明品シリーズも使えないため機能不全に陥ることは明らかですね。



対抗策は今のところ特に思いつきません。ワザを使うとダメカンがのるので、「アンノーンG」で攻撃すればいいでしょうか?w
なんとなくPt3環境のデッキのまとめなんかをやってみようかと思います。



その前に、Pt4環境の個人的な目標を書きます。

デッキビルディングについてなのですが、せっかくジムチャレなどで対戦する機会があるのですから、そこで見たことをしっかり生かせるようにしようって思います。タッチで入っているカード・デッキを回すためのカードなど、自分が普段使わないようなカードが使われているのを見た時は、ちゃんと覚えておいて、後で試してみるようにしたいです。

あとは、上記のことも含めて色々な構築を試してみたいと思います。2進化+SPのデッキとか、1進化+SPのデッキなんかはちょくちょく試していますが、そういう方向も含めて、とりあえずは作ってみるという姿勢でいきます。



さて、それでは本題です。

せっかくWCS全国大会もあったことですし、自分が参加しているジムチャレの様子のみならず、ちょっと広い視野で書いてみたいと思います。



Tier1

「ゲンガー(DPs)カイリキーLv.Xネンドール(DP4)」
いわゆるゲンカイ/カイゲンですね。優秀な「ゴース(DPs)」が縁の下の力持ちな、2進化2本ながらも比較的安定したデッキです。エネルギー1個から攻撃できるこのデッキは、ある意味では環境の速度の基準を決めているといっても過言ではありません。タッチ要因としては「ジーランス(Pt3)」が一般的でしょうか。

「ガブリアスCLv.XレントラーGLLv.X」
進化し続けるSPポケモンのデッキの現代Ver.です。「ガブリアスCLv.X」のワザ【ドラゴンダイブ】や「レントラーGLLv.X」のPP【かがやくまなざし】によるオールレンジ攻撃、もとい弱いモノいじめ戦術や、豊富なトレーナー陣によるバックアップが魅力です。ミラー対策に「ドクロッグG(Promo)」や「カイリキー(DPs)」対策に「ユクシーLv.X」が入っているのをよく見かけます。



Tier1.5

「スピアー(DP4&Pt2)ネンドール(DP4)」
Pt2の発売で強力な展開要素を手に入れた蜂さんのデッキです。2~3ターン目には120Dを繰り出してくる姿は圧巻の一言に尽きます。蜂さんとかいってる場合じゃありませんね。素早い進化のために「破れた時空」が多く積まれていますし、その他のトレーナーも大量に投入されています。一般的なエネルギーの枚数は4~7枚程度でしょうか。

「バシャーモFBLv.XレントラーGLLv.X」
全国大会のマスタークラスでは“ガブレン”にお株を奪われてしまいましたが、ジムチャレのメタゲームの中では依然根強い人気を誇ります。このデッキに「ガブリアスCLv.X」がタッチされているのも時々見かけますね。



Tier2

「フライゴンLv.Xニドクイン(Pt2)ネンドール(DP4)」
「フライゴン(Pt2)」のPB【レインボーフロート】で逃げ回り、「ニドクイン(Pt2)」のPB【ははのぬくもり】でダメージを回復するという、単純ながらも強力なコンボを搭載したデッキです。「ナックラー(Pt2)」のPP【すなをまとう】での加速や、レベルアップしなければ「アッパーエネルギー」が使えることもあって、意外と攻撃してくるターンは早いです。ミラー対策に「メタモン(DP5)」などが積まれることがあるようです。

「エルレイド(DP3)サーナイトLv.Xネンドール(DP4)」
かなり息の長いデッキですが、未だにジムチャレなどでは活躍を見せています。「エルレイド(DP3)」の打撃力・「サーナイト(DP4)」のポケパワー封じは現在も色褪せません。日本ではあまり見ませんが、「マニューラ(DP5)」による加速・打撃力強化を図った形もなかなかのものです。

「パルキアGLv.Xエムリット(DP5)」
ロック系のデッキの定番ともなりつつある「パルキアGLv.X」のデッキです。このカードはPPの強烈さもさることながら、ワザもなかなかに有用なものが揃っているといえるでしょう。うまく動いたこのデッキは「パワースプレー」とPP【サイコバインド】によって相手に攻撃させることなくゲームを終わらせます。「レントラーGLLv.X」対策に「ドクロッグG(Promo)」が採用されることがあるようです。

「リーフィアLv.XシェイミLv.X(DPs)ネンドール(DP4)」
この組み合わせに限るわけではありませんが、1度場が出来てしまうと高出力&高耐久になり、手が出せなくなる草タイプのデッキもよく見かけます。他には「メガヤンマ(Pt3)」や「ジュカイン(DP4)」なども見かけるでしょうか。

「バシャーモ(DP4&Pt1)バシャーモFBLv.Xネンドール(DP4)」
Pt3発売当初に話題になっていたPP【バーニングブレス】とPB【バーニングソウル】によるコンボを主軸に据えたデッキです。ひとたびポケモンが出揃うと、毎ターン+40Dとやけどによる高出力を得ることができます。「バシャーモ(Pt1)」で戦う場合は、「ヒードランLv.X」も入れたいところですが、なかなか構築難度が高くなってしまいます。

「キングドラ(DP5)ネンドール(DP4)」
元祖低コスト系2進化デッキともいえる(?)「キングドラ」も、その本来のスペックの高さから現在も使用者は少なくないです。構築次第では後攻1ターン目から攻撃してくることも結構な確率で起こり得ます。タッチはいろいろ考えられますが、「フーディン(DP2)」や「デンリュウ(Pt1)」などのPPL要員が人気です。

「ガブリアスLv.X」
DP4で「ガブリアスLv.X」が登場したときから存在するデッキですが、「ギャラドス(DPs)」をワザ【そせい】で復活させてみたり、「ガブリアス(Pt3)」からレベルアップしてみたりと、いろいろとバリエーション豊かなデッキとなっています。生き返るのは「デンリュウ(Pt1)」や「ニドクイン(Pt2)」のような、場への影響力が強いポケモンが多いです。



こんな感じでしょうか。何か忘れている気もしますが・・・

新弾が発売されると、しばらくは発売記念大会の限定的なメタゲームに注目することになるかと思います。世界大会に行かれる方は、LuxApeをどうメタるかを考えられるんでしょうけれども。

その時期が過ぎると普通のPt4環境ですね。

普段と違うのはサイド4枚戦を重点的に考えなければいけないというところでしょうか。バトルツアー09ってイベントがあるみたいなので。



それでは。ツッコミ・ご意見等は優しく易しくお願いします。笑
海外の掲示板で「ゲンガーLv.Xが出るらしいぜ!どんだけゲンガー強化したいんだよ!」「まだLv.Xが強いって決まったわけじゃないだろ!」というやり取りがなされていて、思わず笑ってしまいました。プレイヤーの考えることは世界中どこでも同じなんですね。

でも、日本とアメリカで結構考え方が違うってこともありますよね。というのは、デッキレシピを見ていて思うことなのですが。

今日はその辺から、この頃気になっていることについて考えてみたいと思います。



「破れた時空」



気になっているのは、海外のレシピにはほぼ必ずと言っていいほどスタジアムカードが入っているということです。

日本でも進化ポケモンのデッキにはほぼ確実に「破れた時空」が入るようになってきている印象はありますが、海外だと「破れた時空/Broken Time Space = BTS」以外にも「月光のスタジアム」や「ハードマウンテン」などのタイプ補助系のスタジアムも結構な採用率です。

枚数は2枚くらいだったりもするのですが、外国の方の構築理論には「2-4/60 ・・・ スタジアムのスロット」って書いてあるのかって思うくらい、みんな入れてる感じがします。



「破れた時空」が強いのは周知の事実かと思いますが、一応自分が強いと感じる部分を説明しておきます。

まず、「ネンドール(DP4)」を即立てられるのが大きいです。後攻1ターン目からPP【コスモパワー】を駆使してデッキを回されると、内心「あー。はいはい。」ってなっちゃいますし、自分がやると負ける気がしなくなります。と、ここまで言うと言い過ぎかもしれませんが、「ふしぎなアメ」と違って消耗することがないので「ネンドール」にも気軽に使えるのはよいと思います。

次に、安定感がアップするのもよいと思います。従来の「4-2-4/アメ4」もいいのですが、スペースがあるなら「4-3-4/アメ2時空4」なんかも強いです。また「ネンドール」の話で恐縮なのですが、とりあえず1進化ポケモンまで出しておいてPP【コスモパワー】で2進化カードを探しに行ったりできるのはよいです。

あとは、相手のスタジアムを壊したり、手軽に「スカタンクG」を組み込めたりできるのもメリットといえばメリットでしょうか。

とりあえず、環境最強のドローソースと相性がいい点が評価を上げているというのは間違いないと思います。



そんな「破れた時空」が色々なデッキに入るのは納得できるとしても、他のスタジアムカードに別のパーツを押しのけてまで入るパワーがあるのかは疑問です。

日本だと「フライゴン(Pt2)」が出た影響でスタジアムカードの扱いが結構変わってしまったように思いますが、Pt2発売後も相変わらず使われているということは、まだ「フライゴン」がメタゲームに絡んできてないってことなんでしょうか。

また、先ほども少し触れた「スカタンクG」のギミックを使うデッキが強かったので、その対策(相手のスタジアムを割ってPP【ポイズンストラクチャー】をかわす)にスタジアムを積んでいる人が多いというのはありそうです。



メタゲームが違えば強いカードも違ってくるので、日本でも「とりあえずスタジアム」な構築が強いとは思えませんが、ちょっとマネしてみても面白いかもしれないです。

世界大会に行かれる方は、日本とはまた違ったメタゲームでプレイされるってことになるので、それはそれで対策が必要になってきて大変だろうなって思います。

自分は世界大会とはほぼ無縁ですが、ネットの端っこから応援してます☆
新弾情報が出てしまったら日記を書かざるをえないですね。ポケモンカード中毒のみついです。こんにちは。
リンク:http://www.pokemon-card.com/card/index.php?mode=imagelist&pg=180

とりあえず限定情報なのでメタゲームの予想は不可能ですし、気になったカードを現在とほぼ変化がない環境で使うという仮定で見ていきたいと思います。



「モジャンボLv.X」

PP【モジャヒール】はコイントスとはいえ4点回復はさすがに強い気がします。比較するなら「ニドクイン(Pt2)」のPB【ははのぬくもり】あたりですが、これとは1匹あたりの期待値でいえば一緒ですね。「モジャンボLv.X」に長くバトル場にいてもらうとなると、なかなか優秀なPPです。

ワザ【だいせいちょう】は序盤の加速or後半のリカバリ両方に使えるので好印象です。デッキを組むなら「夜のメンテナンス」よりも「時空のゆがみ」を使ってみたいです。

またレベルアップ前の層もなかなか厚いです。新弾のもよいですし、「モジャンボ(DP4)」のワザ【パワーウィップ】でどこでも大ダメージとかも夢が広がります。



「アルセウスLv.X」

2種類公開なんですが、これだけは言わせてください。



・・なんで200じゃないのぉぉぉぉおぉぉ!!!!

以上です。失礼をいたしました。笑



「ライチュウ(Pt4)」

「ポケモンのどうぐ」というと「エナジーゲイン」が思い浮かびますが、残念ながら使えませんね。あとは「アンノーンG」や「アンノーンQ」などが現行だと強いでしょうか。

新弾で強い「ポケモンのどうぐ」が出てくると化けるかも知れませんね。「封印(ry

「ライチュウLv.X」のレベルアップ前としては「ライチュウ(ギフトボックス)」に続いて2種類目のベンチ攻撃持ちなので、それなりに使いやすいかと思います。



「アルセウス(悪タイプ)」

ワザ【サイドカウンター】は優秀ですが、あと10D少ないとさらによかったです。「ゲンガーLv.X」次第ではよい感じかもしれませんが。



「ボーマンダLv.X」

とりあえずサイド2枚取れれば御の字って考えでよいでしょうか。「ボーマンダ(Pt4)」よりも「ボーマンダ(DPs)」との組み合わせの方が気になります。2エネで100D1トラッシュor120D2トラッシュを使い分けられるなんて素敵です。

相手依存な部分を解消するために新弾の方のエネ加速も使うでしょうけれども。「エネコロロ(Pt1)」と組み合わせればPP同士のコンボ+相手のドラゴンタイプ(無色弱点の無色ポケモン)対策にもなってよい感じです。

HP160は強いですがワザ【ドラゴンダイブ】で1撃なのは悲しいです><



「パワースプレー」とかPB【ときのけっしょう】とか言われると泣きそうですが、今回の弾も今からワクワクできるカード揃いなんじゃないかなって思います。
最近、更新が途絶えているわけですが。学業を優先したり、その他もろもろで日記を書く時間が取れないのが現状です。日記を書く時間というか、ポケカのことを色々と考える時間と言った方がよいかも知れません。

モチベーションが低いのではなく、下げざるを得ない感じなのが悔しいところです。時間が無尽蔵なら試したいネタとかもあるんですけどね。



デッキにタッチするカードとして「ジーランス(Pt3)」や「マンキー(Pt3)」があるわけです。これらは環境に対して支配的な「レントラーGLLv.X」の対策なのですが、特に「ハマナのリサーチ」1枚から「闘基本」とともにサーチしてきて役割を果たせるという点が魅力といえます。



ところで、「ジーランス」は本当に「レントラーGLLv.X」の対策になるのかという話があります。

上手い人は「ジーランス」が出てくる可能性というのも考慮してプレイすると思うわけです。具体的には、「レントラーGLLv.X」で攻撃する時は「エネジーゲイン」を2枚以上貼らないようにしてきたりするわけです。

2枚以上貼れないことはプレイングの足枷になるので、一見「ジーランス」は効果的とも感じられます。しかし、そういうプレイングをする人は、こちらのデッキに「ジーランス」が実際に入っていなくても、そういうプレイングをしてくるのではないかという気もします。

つまり、環境に「ジーランス」というカードがあることには意味があるが、デッキの中にある意味はないというシチュエーションがあるわけですね。もちろん「ジーランス」を入れる意味があるデッキもあると思うのですが、それについては本題から逸れるため割愛します。



それでは、本当にデッキにタッチするべきカードというのはなんだろうというのが最近の自分の課題です。相手のアタッカーとサイドを1対1交換出来るカードを1,2枚入れたところで相性差は覆るのか?それはプレイングでケアされて意味をなさないということはないのか?というあたりです。



開発一部ログにも似たようなことが漠然と書かれていたわけですが、デッキ構築が上手いかどうかというのは、そのあたりの“サジ加減”がわかっているかどうかなんだろうなと思います。
公式ページのファイナルで使われていたカードを紹介するページで「バシャーモFBLv.X」が載っていたのですが、紹介するほどなのかなと思います。上位を見ればヤツの姿はないわけですし。

あと、やけどにして大ダメージを与える的なことが書かれていましたが、そういう運用方法じゃないと思いますね。初心者の方があの記事を読んだら、間違ったプレイングが身についてしまうのではないかと。

いつものことですし、ここで書いてみても仕方ないのですが。・・・と言いつつも動画には期待してます。



プレイングといえば、上達のコツってなんでしょうね。

カードの使い方というか、テクニックに関しては、自分で気付くなり、人から教えてもらうなり色々あるかと思います。有名なデッキでも、細かいプレイは意外と知られていなかったりするものです。例えば、“まっくら合戦”する人と“2ターン目シャドル3点”する人の違いなどですね。

でも、「このカードは、こう使う」というようなことだけを言っていても仕方ないと思うわけです。対戦中に起こるシチュエーション全てには対応できないでしょうしね。

自分自身、プレイングに関しては自信がないわけですが、心がけていることが1つあります。それは、「自分で説明できないような行動をしない」ということです。「とりあえず」「なんとなく」ではプレイしてはいけないです。

これに関しては、ファイナル直前に「僕がギンガ団デッキを一番上手く使えるんだ」と仰っていた某トッププレイヤーの方も同意見でした。理由付けした行動をとっていれば、後でそのプレイングが正解だったかどうかも判断しやすいですし、なんとなくでプレイするよりもスキルが磨けるように思います。



「アルセウス(Pt4、ほのおタイプ)」

「アルセウス」のタイプを変えるカード(「ロトム」における「プルートの選択」のようなカード)が出るという前提で考えれば、ワザ【ぐれんのほのお】の80Dなんかは生きるんじゃないかと思います。奇襲効果が高いですし、弱点が突ければ1撃も出来そうです。

たねポケモンで80D!?と思ってしまうのは先日の旧裏オフのせいでしょうねw

「アルセウス(Pt4、むしょくタイプ)」のワザ【はもんのうねり】は使ってみたい気もしますが、新しいカードでベンチのポケモンをどかせられるようなカードが来ないと難しいかも知れませんね。「ユクシー(DP5)」や「ネンドール(DP4)」をはじめ、色々と使えないのは大変です。

6月上旬に新しい情報を出すという予告もありますし、レベルアップすることも確定なので、ちょっとワクワクします☆

伝説とか派手なカードLOVERの自分としましては、発売記念大会は是非「アルセウス単」で店舗にGOしたいです。笑
アメリカでPt2が発売されて、日本と同じように「フライゴン(Pt2)」が強いということで盛り上がっているようです。

日本ではあまり注目されていなかった「ウィンディ(Pt2)」なんかも人気ですね。使ってみたい気もしましたが、自分からわざわざ火傷するのは今の環境では「・・・」という感じなので止めておくことにしますw



Pt2環境といえばワザ【エクストリームアタック】が強すぎて、それまでのPt1環境を席巻していたSPポケモンのデッキが勝てなくなったわけですが、外国の方は既に「フライゴン(Pt2)」対策を考えられているようです。

「スピンロトム」

PPでタイプを変えて弱点を突けるのみならず、ご丁寧に無色抵抗まで付いてます。しかも「プラスパワー」などを使えば「フライゴンLv.X」を1撃でKOできる打点が出ます。にげる0なので初手でも困りませんし、ワザのエネルギーも無色なのでどんなデッキでもタッチできます。

これは使ってみたいです。

・・・ですが。持ってないです><



今はオークションでも(主に希少価値で)高値ですし、タイミング待ちですね;
今週末はジムチャレ参加はおやすみです。特に理由があるわけではありませんが、手近なところでスタンダード出来る場所がないのが理由といえばそうですね。最近ではわざわざ遠くまで行って回したいデッキがないのも問題です。

オリジナリティを意識したデッキも色々と作ったりするわけですが、ちょっとネタ切れな感じになっております。新弾まで2カ月以上あるので、まだまだ既存のカードプールで面白そうなカードを探したいとは考えているのですけれども。



自分自身は直接には関係ないのですが、もうすぐ「WCS Finalステージ 日本代表決定戦」が行われるようですね。

参加される方は、今の時期はデッキを組んだり、練習したりと忙しくされているんじゃないかなと思います。カードゲームは資産も大事ですが、それ以上に普段の対戦相手や費やせる時間が実力に影響してきます。その意味では、取り巻く環境次第で誰でも勝ちを目指せる競技だともいえます。



ちょっとメタゲームを考えておきましょうか。

基本的にはエリア予選の結果がスタート地点となります。そこに、ジムチャレ、個人主催の大会、ネット情報などが加わって、各個人の考えるメタゲームが出来上がるというわけです。



自分が考えるのは、以下のような感じです。

Tier1
「SPポケモン(「バシャーモFBLv.X」と「レントラーGLLv.X」が軸のもの)」

Tier2
「フライゴン(Pt2)(withカイリキー(DPs)やニドクイン(Pt2)など)」

Rogue
「ゲンガー(DPs)カイリキー(DPs)」
「ガブリアスLv.X(withギャラドス(DPs)など)」
「レジギガスLv.X」
「スピアー(DP4、Pt2)」
「キングドラ(DP5)」
「パルキアGLv.Xエムリット(DP5)」

上のデッキほど遭遇率が高いという予想です。



その他、キーワードとして

「トレーナー」
(PPによるドローは強い反面で脆いため、サポーターに加えてトレーナーによる回転も重要だと考えます)

「PPL」
(エムリット(DP5)や「ギンガ団の発明G-103パワースプレー」を使う方は少なからずおられそうです。)

「SPポケモン」
(というか「進化していないポケモン」や「たねポケモン」にどうのこうのというカード群ですね)

この辺りがポイントになるのではないかと思っています。



実際のメタゲームがどうなっているかはわかりませんが、どの程度当たって、どの程度はずれるかは楽しみです。メタゲームというものはA→B→C→A・・・となることが一番健全だと思うので、どちらかといえばはずれてほしいところではありますw
口(?)が×なところが可愛いと思います。

それはよいとして(ぇ



関東の有名プレイヤーである「なにものか」さんが今週末26日にイベントをされるそうです。

詳細「NCS(Nimono cup Champion Sips)2009」
http://nimonote.blog105.fc2.com/blog-entry-94.html

先ほどメッセでお話しさせていただいたのですが、自分は完全に上記イベントのことを忘れており、失礼をいたしましたのでお詫びに紹介させていただきます。

細々と関西で遊んでいるプレイヤーのDNで書いたところで、本家サイトが偉大すぎることもあって意味ないかも知れませんが、関東在住の方をはじめ、行けそうな方は是非参加してみてください。賞品も豪華だそうですよ。

・・・本当は自分も行きたいんですけどね。関東方面の方とも機会があれば対戦したいですし。



HN変えてみました。

ジムチャレなどで、うちのDNを読んでいただいている方から「みついさんですか?」と聞かれることが多いので、いっそのことそちらに合わせてしまおうという考えですw

本名は「三井」とかではないのであしからずです。
気がつけば20000HIT越えてました。日頃から読んでくださっている方、もちろん今初めて読まれている方も、どうもありがとうございます。更新頻度は落ちそうですが、これからも今までと同じ感じでやっていきますので宜しくお願いします。

思えばDNがきっかけでリアルでもお話しするようになった方も結構いて、こうして日記を書き続けているのはすごく自分にとってプラスだなって思います。



先週末のイベントのレポートでは、いつもは公開している使用デッキのレシピを伏せさせていただいたわけですが。今後も自分で作ったレシピは積極的に公開していくつもりです。

デッキを作った人を(カッコつけて)デザイナーなんて言ったりしますが、それはある意味正しい表現だと思うわけです。例えば、世の中には無数の「バシャレント」が存在しますが、それらはそれぞれ作った人の個性が反映されているでしょうし、どこかで他人様のレシピを見る機会があれば自分自身の組んだものと比較しつつ、「こういう考え方もあるのか」などと考えるのはすごく楽しいものです。

よくデッキに著作権はないと言っている方をお見かけしますが、著作権は言いすぎにしても、もう少し誰々さんの作った形の○○というデッキ、みたいなのは尊重されてもいいと思いますね。○○というデッキ、の部分に関して言えば共通の発想というか誰が思いついたというタイプのものではないと思いますが。

それ以前に、有名なプレイヤーの方が作ったデッキというものが少なくとも国内で公にされない気もするので、上のような議論は無駄という気もします;



最近、他のカードゲーム関連なのですが気になった記事があるので紹介しておきます。

Coverage of Grand Prix Kobe 2009
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkob09/jawelcome#6
(URLからお分かりかと思いますが、Magic the Gatheringの記事です。FinalのGame2について触れますが、ゲームの内容についてはマジック知らない方には意味不明かと思いますのでスルー推奨です。)

以下引用です。
先手齋藤の1ターン目のアクションは《モグの狂信者/Mogg Fanatic》。

渡辺 「うわ...」

齋藤 「いや、喜ぶところでしょ」

渡辺 「いや、7枚キープで1ターン目《モグの狂信者》って事は、ハンド相当強いって事じゃないですか」

齋藤 「ギャラリーにもわかりやすい説明だ!」


マジックの場合は初手7枚が気に入らなければ引き直しができます。これをマリガンというのですが、引き直す度に初期手札枚数が1枚ずつ減っていくため、基本的にはマリガンは嫌われます。嫌われるのですが、このゲームは2本先取マッチの2ゲーム目ということもあって初手には気を使うところです。相手のデッキがわかっている以上、そこに有利になれるハンドをキープしないといけません。そういう事情があっての弱いアクションですから、他がどれほど強いかと考えると恐ろしいです。



今日言いたいのは、そういうことを考えながらプレイできる人っていうのはすごいなということです。

ポケモンカードの初手は基本的には選べませんから、相手の初手を見て上記のようなことを判断できるわけではありませんが、ゲーム中の相手のアクションを見て相手の手札を想像したり、デッキレシピを予測したりすることは出来ます。

上手い方はゲーム中に相手の「ワープポイント」の予想残り枚数がピタリと合っちゃったりしますからね。それこそ恐ろしいって話ですよ。



自分はギャンブルは結構好きなのですが、対人以外はほとんどしません。パチンコや競馬などよりもトランプや麻雀の方が好きなんですよね。それはブラフであったりとか、相手の性格なども考慮した上での戦術を考えたりとか、そういう対人ならではの要素が好きということでもあります。

ポケカはギャンブルではありませんが、相手のいるゲームということで、そういう要素もあるところが好きなのかもしれません。
新弾「アルセウス光臨」の情報が少し追加で出ていますね。他の方のところでも既に話題になっていますが、まとめると以下3点でしょうか。

ソース:http://pokebeach.com/
(2009/4/16現在、上から2つ目の記事で、リンク先は英語です。)



1、拡張パック「アルセウス光臨」を2パック買うと、「アルセウス(Pt4-S)」のデッキを強化できるスタジアム「アルティメットゾーン」が貰えます。

「アルティメットゾーン」って。遊戯王っぽく「俺はフィールド魔法カード、アルティメットゾーンを発動するぜ!!(シャキーン!!)」みたいなノリでも違和感がない、ある意味恐ろしい名前のカードですね^^;



2、スターターのスタンダード構築済みデッキ2種類には無色タイプの「アルセウスLv.X」が1枚と、草&炎デッキには炎タイプの「アルセウス(Pt4-S)」、雷&超デッキには雷タイプの「アルセウス(Pt4-S)」がそれぞれ?枚入ります。

パッケージの写真を確認すると、それぞれのデッキの「アルセウスLv.X」はイラストが違うことがわかります。あとはPBを持っていること、ワザが3エネということもわかりますが、詳しくは読めませんね。



3、拡張パック「アルセウス光臨」のパッケージには「アルセウス」以外にも「チェリム」「グレッグル」「ミミロル」「ルクシオ」の絵がのっています。

おそらく進化系のポケモンが入るのでしょうね。メンツが地味じゃないですか?もし「レントラー(Pt4)」で強いのが出たら「コリンク(DP5-S)」は価値が上がりそうですね。



いつものように2BOXは確定として、スターター各2つ買うと脳内の財務大臣がお怒りになられそうですが、こういう話は気が早すぎますねw

はい、待ち遠しいです><

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