「フライゴン(Pt2)」
「ジバコイルLv.X」のデッキは一時期強かったという認識です。ちょうど、流行が過ぎたくらいの時期に復帰したので、直接対戦したことはありません。デッキパーツも持っているのですが、組んだこともありません。今、あの手のコントロールデッキが強いかどうかには、非常に興味があります。特に興味があるのが「パルキアLv.X」PP【リコンストラクション】+「クレセリアLv.X」ワザ【ムーンスキップ】なのですが、今日はその話は直接関係ないので止めておきます。
タイトルに(前編)と書きましたが、(中編)や(後編)があるのかは未定です。「フライゴン」については、色々と思うところがあるので、その内書いていきたいとは思うのですが。
今日は、「フライゴン」のPB【レインボーフロート】を用いたデッキで、ありそうなアーキタイプを列挙していきたいと思います。冒頭で「ジバコイルLv.X」の話をしたのは、タダで逃げられるようになるカードは強いという例のつもりだったのですが、文章力が低すぎて、上手く繋がりませんでした。
「カイリキー(DPs)フライゴン」
少し聞いたことがあるという程度なのですが、「ハードマウンテン」や「レジロック」を組み込んで、2~3体の「カイリキー」で戦うデッキだそうです。「カイリキー」の強みは、ワザ「おとす」だと思うのですが、序盤が過ぎてしまうと厳しい面があると思います。そこで、ある程度ダメージを受けたらPB【レインボーフロート】でベンチに戻り、ワザ「いかり」を使う機会を窺うというものです。この戦略をサポートするために、前述のエネルギー関連のシステムを用いるんですね。
「ニドクイン(Pt2)フライゴン」
こちらは、かなり防御的なデッキで、傷ついたバトルポケモンをPB【レインボーフロート】でベンチに戻し、PB【ははのぬくもり】で回復するというものです。数体のアタッカーが立てば、低いダメージを全てシャットアウトできる強みがあります。「ニドクイン」は超エネルギー1枚から攻撃できるので、アタッカーになりやすいのも良い点です。天敵であるPB【ときのけっしょう】持ちの「ディアルガGLv.X」の対策に「フライゴンLv.X」を入れられるという点で、単純に「月光のスタジアム」で逃げ回るデッキよりもメリットがあります。
「レジギガスLv.XパルキアLv.Xフライゴン」
詳細に動きを書くのは止めておきますが、PP【リコンストラクション】でワザ【ギガブラスター】を、毎ターン、適切な相手ポケモンに放っていこうというデッキです。これは実際に組んでみたのですが、なかなかキレイに立ちまわるのは難しい印象でした。ただし、1度決まると速やかに相手を再起不能に追いやることができますので、もう少し色々といじってみてもよいかもしれません。
「超ポケモンLv.Xフライゴン」
超ポケモンのLv.X、つまり「ミュウツーLv.X」「ギラティナLv.X」「クレセリアLv.X」「サーナイトLv.X」などを、状況により使いまわしていこうというデッキです。「サーナイト(Pt1)」のおかげで、エネルギーも使いまわせます。とくに「ミュウツーLv.X」は「ディアルガGLv.X」のないSPのデッキに対して鬼のようだと思うので、ここでもワザ【エクストリームアタック】が生きてきます。こちらのデッキでは、さらに相手の「フライゴンLv.X」を後出しで狩ることもできます。ただし、このデッキ自体は脳内もいいところなので、強さの保証は一切ありません。
「バンギラス(DPs)フライゴン」
環境的に、PP持ちの多さは半端じゃないので、「バンギラス」は地味にキテるんじゃないかと思うわけです。くどいようですが「ディアr(ryなので、「フライg(ryも積みたいところです。流行中の「スピアー」に対して、ワザ【スピンテール】を4回決めるなどの芸当も不可能ではないです。巷の「スピアー」デッキには「プラスパワー」がガン積みされているのも見受けられますので、安定とまではいかないかも知れませんが。ちなみに、PB【くろいとうき】で得たエネルギーを「ゴヨウの指名」で「フライゴンLv.X」に貼りかえると、相手に嫌な顔をさせることができます。
まとめると、2つのタイプがあるかと思います。タダで逃げる以外に、保険でワザ【エクストリームアタック】を使いたいデッキ。もしくは、タダで逃げられることとシナジーがある超タイプ、悪タイプ以外のデッキ。どちらにしろ、なにかとギミックを仕込めて楽しいので、色々と考えてみたいですね。
「ジバコイルLv.X」のデッキは一時期強かったという認識です。ちょうど、流行が過ぎたくらいの時期に復帰したので、直接対戦したことはありません。デッキパーツも持っているのですが、組んだこともありません。今、あの手のコントロールデッキが強いかどうかには、非常に興味があります。特に興味があるのが「パルキアLv.X」PP【リコンストラクション】+「クレセリアLv.X」ワザ【ムーンスキップ】なのですが、今日はその話は直接関係ないので止めておきます。
タイトルに(前編)と書きましたが、(中編)や(後編)があるのかは未定です。「フライゴン」については、色々と思うところがあるので、その内書いていきたいとは思うのですが。
今日は、「フライゴン」のPB【レインボーフロート】を用いたデッキで、ありそうなアーキタイプを列挙していきたいと思います。冒頭で「ジバコイルLv.X」の話をしたのは、タダで逃げられるようになるカードは強いという例のつもりだったのですが、文章力が低すぎて、上手く繋がりませんでした。
「カイリキー(DPs)フライゴン」
少し聞いたことがあるという程度なのですが、「ハードマウンテン」や「レジロック」を組み込んで、2~3体の「カイリキー」で戦うデッキだそうです。「カイリキー」の強みは、ワザ「おとす」だと思うのですが、序盤が過ぎてしまうと厳しい面があると思います。そこで、ある程度ダメージを受けたらPB【レインボーフロート】でベンチに戻り、ワザ「いかり」を使う機会を窺うというものです。この戦略をサポートするために、前述のエネルギー関連のシステムを用いるんですね。
「ニドクイン(Pt2)フライゴン」
こちらは、かなり防御的なデッキで、傷ついたバトルポケモンをPB【レインボーフロート】でベンチに戻し、PB【ははのぬくもり】で回復するというものです。数体のアタッカーが立てば、低いダメージを全てシャットアウトできる強みがあります。「ニドクイン」は超エネルギー1枚から攻撃できるので、アタッカーになりやすいのも良い点です。天敵であるPB【ときのけっしょう】持ちの「ディアルガGLv.X」の対策に「フライゴンLv.X」を入れられるという点で、単純に「月光のスタジアム」で逃げ回るデッキよりもメリットがあります。
「レジギガスLv.XパルキアLv.Xフライゴン」
詳細に動きを書くのは止めておきますが、PP【リコンストラクション】でワザ【ギガブラスター】を、毎ターン、適切な相手ポケモンに放っていこうというデッキです。これは実際に組んでみたのですが、なかなかキレイに立ちまわるのは難しい印象でした。ただし、1度決まると速やかに相手を再起不能に追いやることができますので、もう少し色々といじってみてもよいかもしれません。
「超ポケモンLv.Xフライゴン」
超ポケモンのLv.X、つまり「ミュウツーLv.X」「ギラティナLv.X」「クレセリアLv.X」「サーナイトLv.X」などを、状況により使いまわしていこうというデッキです。「サーナイト(Pt1)」のおかげで、エネルギーも使いまわせます。とくに「ミュウツーLv.X」は「ディアルガGLv.X」のないSPのデッキに対して鬼のようだと思うので、ここでもワザ【エクストリームアタック】が生きてきます。こちらのデッキでは、さらに相手の「フライゴンLv.X」を後出しで狩ることもできます。ただし、このデッキ自体は脳内もいいところなので、強さの保証は一切ありません。
「バンギラス(DPs)フライゴン」
環境的に、PP持ちの多さは半端じゃないので、「バンギラス」は地味にキテるんじゃないかと思うわけです。くどいようですが「ディアr(ryなので、「フライg(ryも積みたいところです。流行中の「スピアー」に対して、ワザ【スピンテール】を4回決めるなどの芸当も不可能ではないです。巷の「スピアー」デッキには「プラスパワー」がガン積みされているのも見受けられますので、安定とまではいかないかも知れませんが。ちなみに、PB【くろいとうき】で得たエネルギーを「ゴヨウの指名」で「フライゴンLv.X」に貼りかえると、相手に嫌な顔をさせることができます。
まとめると、2つのタイプがあるかと思います。タダで逃げる以外に、保険でワザ【エクストリームアタック】を使いたいデッキ。もしくは、タダで逃げられることとシナジーがある超タイプ、悪タイプ以外のデッキ。どちらにしろ、なにかとギミックを仕込めて楽しいので、色々と考えてみたいですね。
DNのヘッダーを色々と変えてみるも、やっぱりシンプルが1番かなと思いつつあります。ただ、ポケモンカード関連のデザインを少し入れたいので、もう少し考えますが。
「アカギの策略」
SPポケモン中心のデッキにおける強さは明らかです。Pt1が発売されて初めてこのカードを見た時よりも、輪をかけて強力なサポーターになっています。おもに「SPレーダー」的な意味ですが、「ミズキの検索」にサポーターとエネルギーが付いてくると考えれば弱いはずないですよね。もちろん、「ポケターン」などを状況に合わせて持ってこれる柔軟性も魅力だと思います。
ところで。そうでないデッキ、つまり「ギンガ団の発明」をほとんど使わないデッキにおいてはどうでしょうか?
つまり、「アカギの策略」をサポーター+エネルギーのサーチに使うという考えです。ほとんどのドロー系サポーターは手札を1枚増やす効果があると思うのですが、この使い方も手札を1枚増やすことができます。つまり、本来の力を発揮していないにも関わらず、標準的な効果を得られるということです。そう考えると、一瞬で、ナシ!と断言するのは早計かと思われます。
ただ、少し試運転してわかったのですが、引いたサポーターがすぐに使えないせいで、どうしても後手後手に回りがちになってしまうんですよね。
そこで、単純に使うだけでなく「ヤミラミ(DPs)」と組み合わせることを考えました。「サポーターをサーチするワザ」で「サポーターをサーチするサポーター」という動きに意味があるのかと思われそうですが、これが実は、非常に面白い、かつ有用なことができてしまいます。
いくつか例をあげましょう。ひとまね→アカギ→…
1.「ゴヨウの指名」
何枚も入れたいカードではないですが、1枚握っておきたい局面は多々あります。単純に「ゴヨウの指名」をひとまねするよりも、タイミングが選べるメリットが出てきますし、エネルギーがついでに持ってこられることもナイスシナジーといえます。
2.「スージーの抽選」
トラッシュにエネルギーを捨てたいデッキでは、「スージーの抽選」を利用することが多いと思うのですが、捨てるエネルギーをうまく引かなかったりして、噛み合わない場合も多いです。「アカギの策略」経由で持ってくることによって、エネルギーと「スージーの抽選」の両方を確保できます。従来では似たようなことをするために、「ハマナのリサーチ」をひとまねして、次のターンに「スージーの抽選」をひとまねするというような動きだったのが、かなりスムーズになっています。
3.「シロナの想い」
「ヤミラミ」が気絶しそうな時に手札に握ることができれば、返しのターンで8枚ドロー美味しいです、となります。この場合は、エネルギーが持ってこられることには有難みがないですが、タイミングをずらすことに大きな意味が出てきます。
「ヤミラミ」が強いだけじゃないのか、という声が上がりそうですね。「ヤミラミ」の強みである、安定して使いたいサポーターが使えるという点に、さらに柔軟性が加わるわけです。
実際に動かしてみて面白かったので記事にしてみましたが、タイトルのわりに「アカギの策略」の強さを紹介する感じにまとめられなかったのは残念ですw
でも、「ヤミラミ」+「アカギの策略」1枚差しは可能性があると思いますし、しばらく使ってみます。
「アカギの策略」
SPポケモン中心のデッキにおける強さは明らかです。Pt1が発売されて初めてこのカードを見た時よりも、輪をかけて強力なサポーターになっています。おもに「SPレーダー」的な意味ですが、「ミズキの検索」にサポーターとエネルギーが付いてくると考えれば弱いはずないですよね。もちろん、「ポケターン」などを状況に合わせて持ってこれる柔軟性も魅力だと思います。
ところで。そうでないデッキ、つまり「ギンガ団の発明」をほとんど使わないデッキにおいてはどうでしょうか?
つまり、「アカギの策略」をサポーター+エネルギーのサーチに使うという考えです。ほとんどのドロー系サポーターは手札を1枚増やす効果があると思うのですが、この使い方も手札を1枚増やすことができます。つまり、本来の力を発揮していないにも関わらず、標準的な効果を得られるということです。そう考えると、一瞬で、ナシ!と断言するのは早計かと思われます。
ただ、少し試運転してわかったのですが、引いたサポーターがすぐに使えないせいで、どうしても後手後手に回りがちになってしまうんですよね。
そこで、単純に使うだけでなく「ヤミラミ(DPs)」と組み合わせることを考えました。「サポーターをサーチするワザ」で「サポーターをサーチするサポーター」という動きに意味があるのかと思われそうですが、これが実は、非常に面白い、かつ有用なことができてしまいます。
いくつか例をあげましょう。ひとまね→アカギ→…
1.「ゴヨウの指名」
何枚も入れたいカードではないですが、1枚握っておきたい局面は多々あります。単純に「ゴヨウの指名」をひとまねするよりも、タイミングが選べるメリットが出てきますし、エネルギーがついでに持ってこられることもナイスシナジーといえます。
2.「スージーの抽選」
トラッシュにエネルギーを捨てたいデッキでは、「スージーの抽選」を利用することが多いと思うのですが、捨てるエネルギーをうまく引かなかったりして、噛み合わない場合も多いです。「アカギの策略」経由で持ってくることによって、エネルギーと「スージーの抽選」の両方を確保できます。従来では似たようなことをするために、「ハマナのリサーチ」をひとまねして、次のターンに「スージーの抽選」をひとまねするというような動きだったのが、かなりスムーズになっています。
3.「シロナの想い」
「ヤミラミ」が気絶しそうな時に手札に握ることができれば、返しのターンで8枚ドロー美味しいです、となります。この場合は、エネルギーが持ってこられることには有難みがないですが、タイミングをずらすことに大きな意味が出てきます。
「ヤミラミ」が強いだけじゃないのか、という声が上がりそうですね。「ヤミラミ」の強みである、安定して使いたいサポーターが使えるという点に、さらに柔軟性が加わるわけです。
実際に動かしてみて面白かったので記事にしてみましたが、タイトルのわりに「アカギの策略」の強さを紹介する感じにまとめられなかったのは残念ですw
でも、「ヤミラミ」+「アカギの策略」1枚差しは可能性があると思いますし、しばらく使ってみます。
「ドラピオンLv.X」
巷では、本にオマケで付いていることもあってか、ハズレ扱いの可哀想なコなのですが、PPトリプルポイズンは結構強いと思うのです。
この手のベンチにいても使えるPP持ちはメインにしてもいいし、タッチでもいいという点が評価できると思います。今日は、タッチするならメインは何かということについて考えたいと思います。
まず、PPトリプルポイズンはコインに依存するため効果が安定しない問題があるのですが、それでも期待値的には30D/自ターンです。これは、相手が逃げずにターンを終了する前提で、多く見積もった値ですが、例え相手が逃げても15D/自ターンの計算になります。
毎ターン、タダで「プラスパワー」が使えるといってもいい効果ですね。もっとも、「プラスパワー」は奇襲的な番狂わせが強みでもあるので、どちらかといえば「チェリム(DPs)」に近いかと思います。わざわざLv.Xを使って「チェリム」では割に合わないと思われそうですが、相手が逃げなければもっと効果が大きいです。
また、逃げたところで次のターンにはまた使えるので、相手は常に逃げ回ることを考えながら闘わなくてはいけなくなり、プレイングの面で優位に立つことができます。そういえば特殊状態なので、バトル場のポケモンのPPも一時的に封じることができます。
これらのことを考えると、逃げた相手を狙い撃ちできるベンチ攻撃を持ったポケモンと組み合わせると強そうです。
色々あると思うのですが、強いベンチ攻撃といえば「キングドラ」ですね。ワザで60D+三倍毒×2=120D、もしくは逃げても20Dが飛んでくるというわけで110D、なかなか攻撃力が高そうです。元のデッキに安定感がありますので、少々タッチしてもキレイに回りそうなのも好印象です。
「キングドラ」といえば、最新弾で「フローゼルGLLv.X」を手に入れて、強くなるかと思われたのですが、同弾の「ニドクイン」や「フーディン四Lv.X」のせいで出力が足りなくなってしまったポケモンでもあります。それが解決できたのは大きいのではないでしょうか。
…ないでしょうか。
まだ組んでないので、鵜呑みにはしないでくでさいね。とりあえず、日記に覚書をしておかないと忘れそうなので書いてみました。
すでに、「スコルピ」は逃げる2だったり、そもそも「ドラピオンLv.X」を立てた後、スムーズにベンチに戻れるのかという点だったりが問題になりそうなので、そのあたりを克服できれば、いずれはデッキレシピも書きたいと思います。
巷では、本にオマケで付いていることもあってか、ハズレ扱いの可哀想なコなのですが、PPトリプルポイズンは結構強いと思うのです。
この手のベンチにいても使えるPP持ちはメインにしてもいいし、タッチでもいいという点が評価できると思います。今日は、タッチするならメインは何かということについて考えたいと思います。
まず、PPトリプルポイズンはコインに依存するため効果が安定しない問題があるのですが、それでも期待値的には30D/自ターンです。これは、相手が逃げずにターンを終了する前提で、多く見積もった値ですが、例え相手が逃げても15D/自ターンの計算になります。
毎ターン、タダで「プラスパワー」が使えるといってもいい効果ですね。もっとも、「プラスパワー」は奇襲的な番狂わせが強みでもあるので、どちらかといえば「チェリム(DPs)」に近いかと思います。わざわざLv.Xを使って「チェリム」では割に合わないと思われそうですが、相手が逃げなければもっと効果が大きいです。
また、逃げたところで次のターンにはまた使えるので、相手は常に逃げ回ることを考えながら闘わなくてはいけなくなり、プレイングの面で優位に立つことができます。そういえば特殊状態なので、バトル場のポケモンのPPも一時的に封じることができます。
これらのことを考えると、逃げた相手を狙い撃ちできるベンチ攻撃を持ったポケモンと組み合わせると強そうです。
色々あると思うのですが、強いベンチ攻撃といえば「キングドラ」ですね。ワザで60D+三倍毒×2=120D、もしくは逃げても20Dが飛んでくるというわけで110D、なかなか攻撃力が高そうです。元のデッキに安定感がありますので、少々タッチしてもキレイに回りそうなのも好印象です。
「キングドラ」といえば、最新弾で「フローゼルGLLv.X」を手に入れて、強くなるかと思われたのですが、同弾の「ニドクイン」や「フーディン四Lv.X」のせいで出力が足りなくなってしまったポケモンでもあります。それが解決できたのは大きいのではないでしょうか。
…ないでしょうか。
まだ組んでないので、鵜呑みにはしないでくでさいね。とりあえず、日記に覚書をしておかないと忘れそうなので書いてみました。
すでに、「スコルピ」は逃げる2だったり、そもそも「ドラピオンLv.X」を立てた後、スムーズにベンチに戻れるのかという点だったりが問題になりそうなので、そのあたりを克服できれば、いずれはデッキレシピも書きたいと思います。