2010/07/10 イトーヨーカドー甲子園 チャレンジひろば
2010年7月11日 大会レポート コメント (4)お誘いがあったので行ってきました。
「会場のキャパ」>「参加人数」という感じで高回転だったので有難かったです。ほとんどずっと座っていることが出来ました。
ただ少し暑かった(冷房が弱かった?)ので汗だくになってました。
見た感じだと「カイオーガ&グラードンLEGEND」や「レックウザ&デオキシスLEGEND」、そして「メガヤンマGR]の使用者が多かったような気がします。
私は普通の「カイリキー(DPs)」デッキのたねポケモンをにげる2にしたり、1進化を入れ替えたりしただけの適当デッキでした。
ただ、適当の割にはそれなりに強くてさくっと10勝出来ました。
レポート書こうかと思ったのですが、全部おとすとかおとさないとかになりそうなのでやめておきます(笑)
セイバーさんとTAMAさんはトレードありがとうございます。
今度カイリキーGR出してください(キリッ
皆様お疲れ様でした。
「会場のキャパ」>「参加人数」という感じで高回転だったので有難かったです。ほとんどずっと座っていることが出来ました。
ただ少し暑かった(冷房が弱かった?)ので汗だくになってました。
見た感じだと「カイオーガ&グラードンLEGEND」や「レックウザ&デオキシスLEGEND」、そして「メガヤンマGR]の使用者が多かったような気がします。
私は普通の「カイリキー(DPs)」デッキのたねポケモンをにげる2にしたり、1進化を入れ替えたりしただけの適当デッキでした。
ただ、適当の割にはそれなりに強くてさくっと10勝出来ました。
レポート書こうかと思ったのですが、全部おとすとかおとさないとかになりそうなのでやめておきます(笑)
セイバーさんとTAMAさんはトレードありがとうございます。
今度カイリキーGR出してください(キリッ
皆様お疲れ様でした。
※この記事は新弾「頂上大激突」のネタバレを含みます。
ついにポケモンカードゲームLEGEND第3弾「頂上大激突」のカードが明らかになりましたね!(ヤフオクで。
久しぶりの考察記事になりますが、前回の記事が4月23日なので実に2ヶ月もあいていることになります。サボりすぎですね。
今回は「頂上大激突」から気になったカードをピックアップしてみます。
「レスキューエネルギー」
“ダメージで”気絶したポケモン“だけを”戻す効果なので、普通のデッキだとこれだけに回収をまかせるわけにはいかないでしょう。そうなると、このカードのスペースは見つけにくいかなと思います。
ただ「ギャラドス(DPs)」デッキでは試してみたいですね。
「ジャンクアーム」
サポーターを回収したければ「バトルサーチャー」、グッズを回収したければ「ジャンクアーム」というわけですね。「ゴージャスボール」や「ふしぎなアメ」を回収しているだけでも結構強いと思います。
また、簡単に手札を捨てられることも結構ポイント高いです。
「からておう」
PP【フラッシュバイツ】の+10や「たつじんのおび」の+20なら、計算してどうにかなる範囲だと思いますが、+40となるとケアするのがキツそうな印象です。しかし条件は厳しいので使う方も難しそうな、いいデザインだと思います。
「ふたごちゃん」
これも「からておう」同様に条件が厳しいので、普通のサポーターとして運用するよりはコンボチックに使うことになる気がします。L2, LL, L3と面白い効果のサポーターが増えてきていますね。
2枚持ってこられるので、LEGEND(伝説)ポケモンも一気に揃えることが出来ますね!
「ウツボット(L3)」
これは私の大好きな変態ロックカードの臭いがプンプンしますね。是非「ラフレシア(L2)」と組み合わせて、対戦相手に南国の素敵な時間をプレゼントしましょう。
「メガヤンマGR」
PB【インサイト】は洞察力/insightという意味だそうです。普通にぐぐったらホ◯ダの車がたくさん出てきて焦りました。
冗談はさておき、0エネで70ダメージが出せそうなこの感じは「グラエナ(Pt1)」を思い出させますね。その意味で主戦場はハーフなのかなと思いました。
スタンダードだと雷弱点が足を引っ張りますが、闘抵抗は発売記念レギュのメタゲームには合っていそうです。
「ホエルオー(L3)」
私の好きなポケモンなのですが、最近のカードを見ているとHP180がそこまで多くないように感じてしまいますね。
HP300くらいの「ホエルオーGR」が出てほしいです(※ただしLEGENDシリーズは終了の予感です)。
「エレキブル(L3)」
下のワザ【サンダーシュート】がどのくらい頑張れるかが気になるところですが、1枚でもエネルギーが付いていれば50という少なくないダメージが入るのは評価できると思います。
「エレキブルLV.X」もなかなか強力なので、ちょっと試してみたいですね。
「ブーピッグ(L3)」
地味ですが、実はワザ【サイコロック】が使えます。本家(「サーナイト(DP4)」よりも1エネ少ないことから、「ダブル無色エネルギー」のないデッキにタッチで入れることも考えられますね。
「カイリキーGR」
今回最もインパクトがあるのは、間違いなくこのカードですね。HP150なので弱点攻撃でもなかなか1撃では倒されず、PP【ファイティングタッチ】は強力で、エネルギーは多いものの使い勝手のよいワザを2つも持っています。
発売記念大会ではかなりの数の「カイリキー」デッキを見ることになるのではないでしょうか。また、その後も使われ続ける可能性があると思います。
「ドータクン(L3)」
LEGEND(伝説)ポケモンをサポートできるワザ【でんせつのぎしき】を持っていますが、どうせなら「フワライド(DPs)」のワザ【のせてくる】並の効果が欲しかったですね!
「メタモン(L3)」
「メタモン(L3)」だしてドヤ顔したら相手の「メタモン(L3)」にドヤ顔されて自分だけ実質ベンチ3枚になった現象、さえなければ結構いい感じだと思います。
バトル場のアタッカーをきぜつさせるターンに、ベンチの「ネンドール(DP4)」を落としたりだとか。
ドヤ顔できません。すみません。詳しくはコメントの流れを参照してください。
「エテボース(L3)」
最近流行のハンデスデッキには、、、入りませんか?
「ジャッジマン」からワザ【おどろかす】で事故らせるのはちょっと楽しそうです。気合で「マニューラ(L2)」を引く必要があったりするわけではないので、比較的ラクに決めることができます。
「カイオーガ&グラードンLEGEND」
「マルマインGR」と組み合わせて1ターンに山札を12枚削るデッキはどうでしょうか?削るといっても自分のデッキですけどね!
(フレアくんの「自分を1キルデッキ/Suicide Flare」と比べるとイマイチですね)
「バンギラス(DPs)」のワザ【スピンテール】や「ゲンガーLV.X」のワザ【ダメージペイン】など、30ダメージ以上をばらまくワザは強い法則があるので、ワザ【ジャイアントウェーブ】も結構強そうだと感じました。
「パルキア&ディアルガLEGEND」
ワザ【サドンデリート】はどうでもいいです(強いて言うならWipe Away乙。
しかしワザ【ときをあやつる】は面白そうですね。何回も使っていくうちにどんどんデッキのリソースを削れるのは非常に愉快です。しかも相手はデッキの中身を再び見るまで、何のカードがサイドに行ったのかわかりませんし、わかっても手札に加えるのは容易ではありません。
せっかくHP160もあるので、あとは連続で撃てる方法を考えたいところです。
「レックウザ&デオキシスLEGEND」
絵がカッコ良すぎですね。わけわからんインベーダーをカッコいいと思っちゃうなんて悔しいです(
このカードは実は結構可能性がありそうで、2回ワザを使えたらゲームエンド級に強いです。あの「ボーマンダLV.X」ですら、サイド2枚取りは1回だけだったのに、このカードはいつでも2枚とかズルくないですか?
週末はチャレンジ広場など色々なイベントもありますし、面白いデッキがたくさん出てくると嬉しいですね!
Decks, be Ambitious!!
ついにポケモンカードゲームLEGEND第3弾「頂上大激突」のカードが明らかになりましたね!(ヤフオクで。
久しぶりの考察記事になりますが、前回の記事が4月23日なので実に2ヶ月もあいていることになります。
今回は「頂上大激突」から気になったカードをピックアップしてみます。
「レスキューエネルギー」
“ダメージで”気絶したポケモン“だけを”戻す効果なので、普通のデッキだとこれだけに回収をまかせるわけにはいかないでしょう。そうなると、このカードのスペースは見つけにくいかなと思います。
ただ「ギャラドス(DPs)」デッキでは試してみたいですね。
「ジャンクアーム」
サポーターを回収したければ「バトルサーチャー」、グッズを回収したければ「ジャンクアーム」というわけですね。「ゴージャスボール」や「ふしぎなアメ」を回収しているだけでも結構強いと思います。
また、簡単に手札を捨てられることも結構ポイント高いです。
「からておう」
PP【フラッシュバイツ】の+10や「たつじんのおび」の+20なら、計算してどうにかなる範囲だと思いますが、+40となるとケアするのがキツそうな印象です。しかし条件は厳しいので使う方も難しそうな、いいデザインだと思います。
「ふたごちゃん」
これも「からておう」同様に条件が厳しいので、普通のサポーターとして運用するよりはコンボチックに使うことになる気がします。L2, LL, L3と面白い効果のサポーターが増えてきていますね。
2枚持ってこられるので、LEGEND(伝説)ポケモンも一気に揃えることが出来ますね!
「ウツボット(L3)」
これは私の大好きな変態ロックカードの臭いがプンプンしますね。是非「ラフレシア(L2)」と組み合わせて、対戦相手に南国の素敵な時間をプレゼントしましょう。
「メガヤンマGR」
PB【インサイト】は洞察力/insightという意味だそうです。普通にぐぐったらホ◯ダの車がたくさん出てきて焦りました。
冗談はさておき、0エネで70ダメージが出せそうなこの感じは「グラエナ(Pt1)」を思い出させますね。その意味で主戦場はハーフなのかなと思いました。
スタンダードだと雷弱点が足を引っ張りますが、闘抵抗は発売記念レギュのメタゲームには合っていそうです。
「ホエルオー(L3)」
私の好きなポケモンなのですが、最近のカードを見ているとHP180がそこまで多くないように感じてしまいますね。
HP300くらいの「ホエルオーGR」が出てほしいです(※ただしLEGENDシリーズは終了の予感です)。
「エレキブル(L3)」
下のワザ【サンダーシュート】がどのくらい頑張れるかが気になるところですが、1枚でもエネルギーが付いていれば50という少なくないダメージが入るのは評価できると思います。
「エレキブルLV.X」もなかなか強力なので、ちょっと試してみたいですね。
「ブーピッグ(L3)」
地味ですが、実はワザ【サイコロック】が使えます。本家(「サーナイト(DP4)」よりも1エネ少ないことから、「ダブル無色エネルギー」のないデッキにタッチで入れることも考えられますね。
「カイリキーGR」
今回最もインパクトがあるのは、間違いなくこのカードですね。HP150なので弱点攻撃でもなかなか1撃では倒されず、PP【ファイティングタッチ】は強力で、エネルギーは多いものの使い勝手のよいワザを2つも持っています。
発売記念大会ではかなりの数の「カイリキー」デッキを見ることになるのではないでしょうか。また、その後も使われ続ける可能性があると思います。
「ドータクン(L3)」
LEGEND(伝説)ポケモンをサポートできるワザ【でんせつのぎしき】を持っていますが、どうせなら「フワライド(DPs)」のワザ【のせてくる】並の効果が欲しかったですね!
「メタモン(L3)」
バトル場のアタッカーをきぜつさせるターンに、ベンチの「ネンドール(DP4)」を落としたりだとか。
ドヤ顔できません。すみません。詳しくはコメントの流れを参照してください。
「エテボース(L3)」
最近流行のハンデスデッキには、、、入りませんか?
「ジャッジマン」からワザ【おどろかす】で事故らせるのはちょっと楽しそうです。気合で「マニューラ(L2)」を引く必要があったりするわけではないので、比較的ラクに決めることができます。
「カイオーガ&グラードンLEGEND」
「マルマインGR」と組み合わせて1ターンに山札を12枚削るデッキはどうでしょうか?削るといっても自分のデッキですけどね!
(フレアくんの「自分を1キルデッキ/Suicide Flare」と比べるとイマイチですね)
「バンギラス(DPs)」のワザ【スピンテール】や「ゲンガーLV.X」のワザ【ダメージペイン】など、30ダメージ以上をばらまくワザは強い法則があるので、ワザ【ジャイアントウェーブ】も結構強そうだと感じました。
「パルキア&ディアルガLEGEND」
ワザ【サドンデリート】はどうでもいいです(強いて言うならWipe Away乙。
しかしワザ【ときをあやつる】は面白そうですね。何回も使っていくうちにどんどんデッキのリソースを削れるのは非常に愉快です。しかも相手はデッキの中身を再び見るまで、何のカードがサイドに行ったのかわかりませんし、わかっても手札に加えるのは容易ではありません。
せっかくHP160もあるので、あとは連続で撃てる方法を考えたいところです。
「レックウザ&デオキシスLEGEND」
絵がカッコ良すぎですね。わけわからんインベーダーをカッコいいと思っちゃうなんて悔しいです(
このカードは実は結構可能性がありそうで、2回ワザを使えたらゲームエンド級に強いです。あの「ボーマンダLV.X」ですら、サイド2枚取りは1回だけだったのに、このカードはいつでも2枚とかズルくないですか?
週末はチャレンジ広場など色々なイベントもありますし、面白いデッキがたくさん出てくると嬉しいですね!
Decks, be Ambitious!!
【ニコ生】うなぎさんと対戦【配信】
2010年7月4日 TCG全般 コメント (4)寒天さんに続き私もニコ生デビュー。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv20773955
よろしければ御覧ください。
追記
終了しました。見に来てくださった方(おられれば)ありがとうございます。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv20773955
よろしければ御覧ください。
追記
終了しました。見に来てくださった方(おられれば)ありがとうございます。
☆70000HIT☆
2010年7月3日 TCG全般当ブログをいつも読んでくださっている皆様、ありがとうございます。おかげさまで70000HIT達成しました。
・・・あ、カウンターを見たそこのあなた。千の位で四捨五入してください><
70000HIT記念(?)ということで、今回はアーキタイプとデッキタイプの話をしましょう。
MTGで最高のデッキビルダーの一人であるMike Flores氏いわく、デッキのアーキタイプは9つしか存在しません(※1)。
その9つのアーキタイプとはカウンター・スリヴァー(Counter Sliver)、ネクロ(Necro)、プリズン(Prison)、スライ(Sligh)、ストンピィ(Stompy)、ワイズマン (Weissman)、ツールボックス(Toolbox)、修繕(Tinker)、そしてエニグマ(The Enigma)です。
それぞれのアーキタイプの詳しい説明は省きますが、ここで注目すべき点はアーキタイプとデッキタイプは明確に違うということです。
デッキタイプはアーキタイプよりも下の階層の概念となります。
このことをポケモンカードゲームに当てはめてみると、どうなるでしょうか。
まず、「ゲンガー」デッキと「ガブレン」デッキと言った時、これらはデッキタイプということになるでしょう。
それぞれ「2進化」デッキと「たねポケモン」デッキと言った場合は、アーキタイプということになります。
しかし「2進化」デッキには「ゲンガー」デッキのほかに「カイリキー」デッキや「バンギラス」デッキもありますよね。
つまり、アーキタイプの中にデッキタイプがあるということなのです。
私は今、ポケモンカードゲームのアーキタイプとして「2進化」デッキと「たねポケモン」デッキを挙げましたが、これは誰かが明確に定義を決めているわけではありません。
それではどのようにアーキタイプを定義すればいいかを考えていきましょう。
1.ポケモンの種類
先ほどの挙げたアーキタイプの例同様、メインとなるポケモンの種類によって分類する方法です。
この場合、アーキタイプは6種類になるでしょう。たねポケモン、1進化、2進化、エクストラ、LV.X、LEGENDですね。エクストラ、LV.Xは他の種類と被りますが、その場合はデッキ自体が2種類のアーキタイプに含まれると理解することが出来ます。
2.デッキの勝ち筋
そのデッキがどのような戦法を得意としているか、意図して作られているのかで分類する方法です。
この場合は、ポケモンカードの勝利条件にしたがって4種類となります。全サイドカード(ビートダウン)、デッキ切れ(デッキデス)、ポケモン切れ(1ショットキル)、特殊条件(個々のカードによって追加される勝利条件の達成)ですね。
他にもポケモンのタイプによって分類する方法などが思いつきますが、この方法はあまりデッキの中身をよく表しているとは思えません。
他に何かいい案があるのかも知れませんが、私は思いつきませんでした。
実際にデッキを組んで回してみる以外にも、時には概念的な部分からデッキ構築を俯瞰してみることで見えてくるものがあるかも知れませんね。
それでは、皆様のデッキがさらに強くなりますように。
(※1 Tinker デッキへの探究:http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja)
・・・あ、カウンターを見たそこのあなた。千の位で四捨五入してください><
70000HIT記念(?)ということで、今回はアーキタイプとデッキタイプの話をしましょう。
MTGで最高のデッキビルダーの一人であるMike Flores氏いわく、デッキのアーキタイプは9つしか存在しません(※1)。
その9つのアーキタイプとはカウンター・スリヴァー(Counter Sliver)、ネクロ(Necro)、プリズン(Prison)、スライ(Sligh)、ストンピィ(Stompy)、ワイズマン (Weissman)、ツールボックス(Toolbox)、修繕(Tinker)、そしてエニグマ(The Enigma)です。
それぞれのアーキタイプの詳しい説明は省きますが、ここで注目すべき点はアーキタイプとデッキタイプは明確に違うということです。
デッキタイプはアーキタイプよりも下の階層の概念となります。
このことをポケモンカードゲームに当てはめてみると、どうなるでしょうか。
まず、「ゲンガー」デッキと「ガブレン」デッキと言った時、これらはデッキタイプということになるでしょう。
それぞれ「2進化」デッキと「たねポケモン」デッキと言った場合は、アーキタイプということになります。
しかし「2進化」デッキには「ゲンガー」デッキのほかに「カイリキー」デッキや「バンギラス」デッキもありますよね。
つまり、アーキタイプの中にデッキタイプがあるということなのです。
私は今、ポケモンカードゲームのアーキタイプとして「2進化」デッキと「たねポケモン」デッキを挙げましたが、これは誰かが明確に定義を決めているわけではありません。
それではどのようにアーキタイプを定義すればいいかを考えていきましょう。
1.ポケモンの種類
先ほどの挙げたアーキタイプの例同様、メインとなるポケモンの種類によって分類する方法です。
この場合、アーキタイプは6種類になるでしょう。たねポケモン、1進化、2進化、エクストラ、LV.X、LEGENDですね。エクストラ、LV.Xは他の種類と被りますが、その場合はデッキ自体が2種類のアーキタイプに含まれると理解することが出来ます。
2.デッキの勝ち筋
そのデッキがどのような戦法を得意としているか、意図して作られているのかで分類する方法です。
この場合は、ポケモンカードの勝利条件にしたがって4種類となります。全サイドカード(ビートダウン)、デッキ切れ(デッキデス)、ポケモン切れ(1ショットキル)、特殊条件(個々のカードによって追加される勝利条件の達成)ですね。
他にもポケモンのタイプによって分類する方法などが思いつきますが、この方法はあまりデッキの中身をよく表しているとは思えません。
他に何かいい案があるのかも知れませんが、私は思いつきませんでした。
実際にデッキを組んで回してみる以外にも、時には概念的な部分からデッキ構築を俯瞰してみることで見えてくるものがあるかも知れませんね。
それでは、皆様のデッキがさらに強くなりますように。
(※1 Tinker デッキへの探究:http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja)
2010/06/10 プリズムホール WCS日本代表決定戦
2010年6月21日 大会レポート コメント (30)京都代表として参加してきました。
参加者は59名、予選は8グループ(7~8名)の総当たりで、上位2名抜け16名での決勝トーナメントという形式でした。
使用デッキは「ゲンガーLV.XガブリアスCLV.Xクサイハナ(L2)ネンドール(DP4)タッチラフレシア(L2)」でした。詳細は申し訳ないですが伏せさせてください^^;
結果は予選3-3-0の9ポイントで敗退となりました。非常に残念です。
以下、詳細レポートとなりますが、最初に一点だけ指摘したい点がありますので書いておきます。
運営スタッフにおける得点方式誤認問題
大会当日の予選3試合目まで、大部分の選手の認識とは違った方式によって得点が決められていたのではないかという主張です。
選手側としては時間内にサイドを取りきったら3点で、取りきれずに勝ったら2点が勝利点として加算されるという認識です。
しかし、運営側から大会の途中になされたアナウンスによれば、どちらの場合でも3点になるというものです。
このどちらが正しいかということについては是非議論を乞いますが、私の論拠は以下となります。
まず、我々参加者に配られたレギュレーションの冊子には以下のような文章があることを述べさせて頂きます。
「(引用)制限時間内勝利:3点」
「(引用)制限時間経過時点の勝利:2点」
ここでポケモンカードゲームの勝利条件を思い出してください。そもそも勝利条件とは何か。
サイド取り切り、ポケモン切れ、山札切れの3つですね。
しかし、運営側の主張によれば「制限時間経過時点でサイド差があること」も一般的な勝利条件としてみなすとのことでした。
この結果、「制限時間経過時点でサイド差があること」を「(引用)制限時間経過時点の勝利:2点」という風に思っていたプレイヤー側の認識に反して、この勝利条件での勝利に対して勝ち点3が発生しました。
百歩譲って運営によってアナウンスされるルールが全て正しいとしても、ほぼ全てのプレイヤーが誤認するような記述をしてよかったのでしょうか。
私には大会の途中に急遽ルールを変更したかのように感じてしまいます。
ここからは推測ですが、おそらく運営スタッフへの得点方式の周知がうまくいっておらず、そのためアナウンスより前から株ポケ側主張による誤った得点方式での採点が行われていたことが原因だと思います。
以上、よろしければご意見・情報等お寄せいただければ幸いです。
1回戦 ◯ 3-1 石川代表のお兄さん
VS 「カイリキーLV.XレントラーGLLV.X」
対戦前の待ち時間が長かったこともあって、色々お話しできてよかったです^^
試合については、お互いにそれなりに展開がよく、相性がモロに出た結果となりました。
2回戦 ◯ 4-0 岐阜代表のお父さん
VS 「ゲンガーLV.XガブリアスCLV.X」
いつもは息子さんとポケカされているとこのと。親子でポケカ、強いオヤジ、憧れですね><;
ミラーだったんですが、相手が事故で無双でした。
3回戦 ◯ 6-2 埼玉代表のネイティオさん
VS 「1キル特化ゲンガー」
かわいらしいネイティオの帽子を被られていて、これはご友人の方からの頂き物だそうです。そのせいか特性:はやおきが発動したんだとか。笑
1キルされず、なんとか引ききれました。
-休憩-
4回戦 × 5-1 東日本LC代表のM寺さん
VS 「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」
試合だけに集中出来なかったのと、相手の引きが強すぎて負け。
5回戦 × 5-1(?) 新潟代表のB兄さん
VS 「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」
このブログも見ていただいてるとのことで、みついだとバレました。笑
隠してたわけじゃないですが^^;
ちょっと気持ちが前に行き過ぎたというか、空回ってしまったのが敗因だと思います。
6回戦 × 6-0 兵庫代表のかげさん
VS 「ゲンガーLV.XガブリアスCLV.X」
チームメイトと同じグループの時点で・・・。
またミラーかと思ってたんですが、今度はこっちが鬼のように事故ってしまい負けました。
会場全体ではガブレン、ゲンガー、ギャラドス、ポリゴンあたりが多かったんじゃないかと思います。
参加された方、お疲れ様でした。京都の時に祝福コメ頂いた方、すみませんでした。
参加者は59名、予選は8グループ(7~8名)の総当たりで、上位2名抜け16名での決勝トーナメントという形式でした。
使用デッキは「ゲンガーLV.XガブリアスCLV.Xクサイハナ(L2)ネンドール(DP4)タッチラフレシア(L2)」でした。詳細は申し訳ないですが伏せさせてください^^;
結果は予選3-3-0の9ポイントで敗退となりました。非常に残念です。
以下、詳細レポートとなりますが、最初に一点だけ指摘したい点がありますので書いておきます。
運営スタッフにおける得点方式誤認問題
大会当日の予選3試合目まで、大部分の選手の認識とは違った方式によって得点が決められていたのではないかという主張です。
選手側としては時間内にサイドを取りきったら3点で、取りきれずに勝ったら2点が勝利点として加算されるという認識です。
しかし、運営側から大会の途中になされたアナウンスによれば、どちらの場合でも3点になるというものです。
このどちらが正しいかということについては是非議論を乞いますが、私の論拠は以下となります。
まず、我々参加者に配られたレギュレーションの冊子には以下のような文章があることを述べさせて頂きます。
「(引用)制限時間内勝利:3点」
「(引用)制限時間経過時点の勝利:2点」
ここでポケモンカードゲームの勝利条件を思い出してください。そもそも勝利条件とは何か。
サイド取り切り、ポケモン切れ、山札切れの3つですね。
しかし、運営側の主張によれば「制限時間経過時点でサイド差があること」も一般的な勝利条件としてみなすとのことでした。
この結果、「制限時間経過時点でサイド差があること」を「(引用)制限時間経過時点の勝利:2点」という風に思っていたプレイヤー側の認識に反して、この勝利条件での勝利に対して勝ち点3が発生しました。
百歩譲って運営によってアナウンスされるルールが全て正しいとしても、ほぼ全てのプレイヤーが誤認するような記述をしてよかったのでしょうか。
私には大会の途中に急遽ルールを変更したかのように感じてしまいます。
ここからは推測ですが、おそらく運営スタッフへの得点方式の周知がうまくいっておらず、そのためアナウンスより前から株ポケ側主張による誤った得点方式での採点が行われていたことが原因だと思います。
以上、よろしければご意見・情報等お寄せいただければ幸いです。
1回戦 ◯ 3-1 石川代表のお兄さん
VS 「カイリキーLV.XレントラーGLLV.X」
対戦前の待ち時間が長かったこともあって、色々お話しできてよかったです^^
試合については、お互いにそれなりに展開がよく、相性がモロに出た結果となりました。
2回戦 ◯ 4-0 岐阜代表のお父さん
VS 「ゲンガーLV.XガブリアスCLV.X」
いつもは息子さんとポケカされているとこのと。親子でポケカ、強いオヤジ、憧れですね><;
ミラーだったんですが、相手が事故で無双でした。
3回戦 ◯ 6-2 埼玉代表のネイティオさん
VS 「1キル特化ゲンガー」
かわいらしいネイティオの帽子を被られていて、これはご友人の方からの頂き物だそうです。そのせいか特性:はやおきが発動したんだとか。笑
1キルされず、なんとか引ききれました。
-休憩-
4回戦 × 5-1 東日本LC代表のM寺さん
VS 「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」
試合だけに集中出来なかったのと、相手の引きが強すぎて負け。
5回戦 × 5-1(?) 新潟代表のB兄さん
VS 「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」
このブログも見ていただいてるとのことで、みついだとバレました。笑
隠してたわけじゃないですが^^;
ちょっと気持ちが前に行き過ぎたというか、空回ってしまったのが敗因だと思います。
6回戦 × 6-0 兵庫代表のかげさん
VS 「ゲンガーLV.XガブリアスCLV.X」
チームメイトと同じグループの時点で・・・。
またミラーかと思ってたんですが、今度はこっちが鬼のように事故ってしまい負けました。
会場全体ではガブレン、ゲンガー、ギャラドス、ポリゴンあたりが多かったんじゃないかと思います。
参加された方、お疲れ様でした。京都の時に祝福コメ頂いた方、すみませんでした。
2010/05/30 インテックス大阪 LC西日本
2010年5月31日 大会レポート コメント (9)保護者枠が頂けたので、観戦してきました。参加されていた皆様、お疲れ様です。
私が保護者をしていたジュニアの子は見事権利を獲得されましたので、非常によかったです。
同行していたタケノシタさんは予選でコイン運に恵まれず負けてしまわれましたが、たくさんの人と交流されたみたいで満足そうでした。
さて、既にかげさんの情報blogにも載ってますが(http://82904.diarynote.jp/201005302246218931/)、ちょっとまた問題があったようです。
詳細はリンクを見て貰うとして、私見を述べさせて頂くとしましょう。
まず、この件は私は遠くからちらっと見ていました。大阪で勝たれているうただーくさんが列に並んでおられたのでアレ?と思っていたのですが、その時はあまり気に留めていなかったです。でも、後から聞くと不正行為の疑いがあるということで、気付いたときに言えばよかったという後悔はあります。
ぼのぼ~のさんに関しては、私がポケカを再開してすぐに知った京都の強豪プレイヤーということで尊敬していたのですが、今回このようなことになってしまって残念と言わざるをえません。
遠くから遠征で来られているプレイヤーも多い西日本の会場で、地元関西勢がこのようなことをしていたという事実は非常に悲しく思います。
私が保護者をしていたジュニアの子は見事権利を獲得されましたので、非常によかったです。
同行していたタケノシタさんは予選でコイン運に恵まれず負けてしまわれましたが、たくさんの人と交流されたみたいで満足そうでした。
さて、既にかげさんの情報blogにも載ってますが(http://82904.diarynote.jp/201005302246218931/)、ちょっとまた問題があったようです。
詳細はリンクを見て貰うとして、私見を述べさせて頂くとしましょう。
まず、この件は私は遠くからちらっと見ていました。大阪で勝たれているうただーくさんが列に並んでおられたのでアレ?と思っていたのですが、その時はあまり気に留めていなかったです。でも、後から聞くと不正行為の疑いがあるということで、気付いたときに言えばよかったという後悔はあります。
ぼのぼ~のさんに関しては、私がポケカを再開してすぐに知った京都の強豪プレイヤーということで尊敬していたのですが、今回このようなことになってしまって残念と言わざるをえません。
遠くから遠征で来られているプレイヤーも多い西日本の会場で、地元関西勢がこのようなことをしていたという事実は非常に悲しく思います。
【改良?】アカギの先制
2010年4月23日 考察 コメント (18)
機能の形式だと環境によってはレイアウトがひどいことになるようだったのでjpgで貼ってみました。データは一緒です。
ちょっとだけ考察しておきます。
共通部分
データを取らせてもらった「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」デッキ(以下「ガブレン」)で採用枚数まで含めて同じだったのは「アカギの策略(4枚)」、「ガブリアスC(2枚)」、「ユクシー(2枚)」、「ルカリオGL(1枚)」、「ユクシーLV.X(1枚)」、「アンノーンQ(1枚)」でした。また、1人を除いて同じというところまで拡大すると「ダブル無色エネルギー(4枚)」と「レントラーGL(2枚)」も入ります。このあたりはさすがに妥当な結果でしょう。
ギンガ団の発明
「アカギの策略」でサーチ出来る4種類の「グッズ」にスポットを当てると、「ポケターン」と「エナジーゲイン」は4枚採用している人が最も多いのに対して「SPレーダー」と「パワースプレー」は3枚採用の人が最も多く、特に「パワースプレー」は0~4枚までばらつきが見られます。後2種類を切って何かをタッチしたり、安定性を高めているような構築が多いように思いました。
追加の1ライン
「ガブレン」のタッチとして「ゴウカザル四LV.X」と「ディアルガGLV.X」では、前者のほうが少しだけ人気のようです。ミラーだと結構強かったりするのが理由でしょうか。某南国植物があまり仕事してないこともわかりますね。
反省
「ガブレンゴウカ」と「ガブレンディア」に大まかに分けて集計したほうがよかったような気もします。そして「サポーター」や「基本エネルギー」といった大まかな括りでの枚数も集計してみてもよかったかなとは思います。
それでは、皆様が素晴らしい「ガブレンライフ」を過ごされることをお祈りして。
ちょっとだけ考察しておきます。
共通部分
データを取らせてもらった「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」デッキ(以下「ガブレン」)で採用枚数まで含めて同じだったのは「アカギの策略(4枚)」、「ガブリアスC(2枚)」、「ユクシー(2枚)」、「ルカリオGL(1枚)」、「ユクシーLV.X(1枚)」、「アンノーンQ(1枚)」でした。また、1人を除いて同じというところまで拡大すると「ダブル無色エネルギー(4枚)」と「レントラーGL(2枚)」も入ります。このあたりはさすがに妥当な結果でしょう。
ギンガ団の発明
「アカギの策略」でサーチ出来る4種類の「グッズ」にスポットを当てると、「ポケターン」と「エナジーゲイン」は4枚採用している人が最も多いのに対して「SPレーダー」と「パワースプレー」は3枚採用の人が最も多く、特に「パワースプレー」は0~4枚までばらつきが見られます。後2種類を切って何かをタッチしたり、安定性を高めているような構築が多いように思いました。
追加の1ライン
「ガブレン」のタッチとして「ゴウカザル四LV.X」と「ディアルガGLV.X」では、前者のほうが少しだけ人気のようです。ミラーだと結構強かったりするのが理由でしょうか。某南国植物があまり仕事してないこともわかりますね。
反省
「ガブレンゴウカ」と「ガブレンディア」に大まかに分けて集計したほうがよかったような気もします。そして「サポーター」や「基本エネルギー」といった大まかな括りでの枚数も集計してみてもよかったかなとは思います。
それでは、皆様が素晴らしい「ガブレンライフ」を過ごされることをお祈りして。
【完成版】アカギの策略【ガブレンマトリクス】
2010年4月22日 考察 コメント (23)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|0|1|2|3|4|5|TO|AVG
アカギの策略・・・・・・・・・|0|0|0|0|17|0|68|4.000
ダブル無色エネルギー・・|0|0|0|1|16|0|67|3.941
ポケターン・・・・・・・・・・・・|0|0|0|2|15|0|66|3.882
エナジーゲイン・・・・・・・・|0|0|0|3|14|0|65|3.824
SPレーダー・・・・・・・・・・・|0|0|2|9| 6 |0|55|3.235
ハマナのリサーチ・・・・・・|0|0|1|13|3|0|53|3.118
パワースプレー・・・・・・・・|1|2|4|7|3|0|43|2.529
基本雷エネルギー・・・・・|0|1|9|5 | 1 |1|43|2.529
ガブリアスC・・・・・・・・・・・|0|0|17|0|0|0|34|2.000
ユクシー・・・・・・・・・・・・・・|0|0|17|0|0|0|34|2.000
レントラーGL・・・・・・・・・・・|0|1|16|0|0|0|33|1.941
ガブリアスCLV.X・・・・・・・・|0|2|15|0|0|0|32|1.882
基本炎エネルギー・・・・・・・|7|0|2|1|6| 1|27|1.588
レントラーGLLV.X・・・・・・・・|0|8|9|0|0|0 |26|1.529
リョウの採集・・・・・・・・・・・・|1|3|3|1|0|0|22|1.294
クロバットG・・・・・・・・・・・・・|0|14|3|0|0|0|20|1.176
ポケモンコレクター・・・・・・・|1|14 |1|1|0|0|19|1.118
ミズキの検索・・・・・・・・・・・|5 |5 |7|0|0 |0 |19|1.118
夜のメンテナンス・・・・・・・・|2|12|3|0|0 |0 |18|1.059
ルカリオGL・・・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
ユクシーLV.X・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
アンノーンQ・・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
プレミア・ボール・・・・・・・・・|5|7|5|0 |0 |0 |17|1.000
ドータクンG・・・・・・・・・・・・・|4|12|1|0|0|0 |15|0.882
ポケモン通信・・・・・・・・・・・|10|2|3|2|0 |0 |14|0.824
基本超エネルギー・・・・・・・|7|6|4|0 |0 |0 |14|0.824
アグノム・・・・・・・・・・・・・・・|5|12|0|0|0 |0 |12|0.706
基本鋼エネルギー・・・・・・・|9|4|4|0 |0 |0 |12|0.706
ゴウカザル四・・・・・・・・・・・|9|5|3|0 |0 |0 |11|0.647
ドクロッグG(PROMO)・・・・・|7|10|0 |0|0|0|10|0.588
ゴウカザル四LV.X・・・・・・・・|9|7 |1|0 |0|0| 9|0.529
ポケモン図鑑・・・・・・・・・・・・|15|0|0|0|2|0 |8|0.471
ディアルガG・・・・・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
ディアルガGLV.X・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
シロナの想い・・・・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
エテボースG・・・・・・・・・・・・・|11|6|0|0|0|0 |6|0.353
オーキドはかせの新理論・・・|12|4|1|0|0|0 |6|0.353
バトルサーチャー・・・・・・・・・・|13|3|1|0|0|0|5|0.294
ゴージャス・ボール・・・・・・・・・|12|5|0|0|0|0|5|0.294
バクのトレーニング・・・・・・・・・|13|3|1|0|0|0|5|0.294
ヤミラミ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
アンノーンG・・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
カイリューFB・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
ミステリアス・パール・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
シロナの導き・・・・・・・・・・・・・・|15|1|0|1|0|0|4|0.235
オーキドはかせの訪問・・・・・・|16|0|0|1|0|0|3|0.176
基本悪エネルギー・・・・・・・・・・|14|3|0|0|0|0|3|0.176
バシャーモFB・・・・・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
バシャーモFBLV.X・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
エネルギー交換装置・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ミラクル・ダイヤモンド・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ポケギア・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
インタビュアーの質問・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
ロストリムーバー・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
探究者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
SPエネルギー・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
ワープエネルギー・・・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ムクホークFB・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ムクホークFBLV.X・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ベロベルトC・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
エンペルトFB・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
プテラGL・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ハンサムの捜査・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
水基本エネルギー・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
闘基本エネルギー・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
サイクロンエネルギー・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
レシピ頂いた、タピオカさん、あまみさん、MAGNUMさん、ドラゴラーさん、不知火さん、ぱにんさん、pkpkMoeさん、フレアさん、うただーくさん、ティアラさん、コイソさん、urdinさん、りゅーさん、あひるさん、寒天さん、ありがとうございます。
アカギの策略・・・・・・・・・|0|0|0|0|17|0|68|4.000
ダブル無色エネルギー・・|0|0|0|1|16|0|67|3.941
ポケターン・・・・・・・・・・・・|0|0|0|2|15|0|66|3.882
エナジーゲイン・・・・・・・・|0|0|0|3|14|0|65|3.824
SPレーダー・・・・・・・・・・・|0|0|2|9| 6 |0|55|3.235
ハマナのリサーチ・・・・・・|0|0|1|13|3|0|53|3.118
パワースプレー・・・・・・・・|1|2|4|7|3|0|43|2.529
基本雷エネルギー・・・・・|0|1|9|5 | 1 |1|43|2.529
ガブリアスC・・・・・・・・・・・|0|0|17|0|0|0|34|2.000
ユクシー・・・・・・・・・・・・・・|0|0|17|0|0|0|34|2.000
レントラーGL・・・・・・・・・・・|0|1|16|0|0|0|33|1.941
ガブリアスCLV.X・・・・・・・・|0|2|15|0|0|0|32|1.882
基本炎エネルギー・・・・・・・|7|0|2|1|6| 1|27|1.588
レントラーGLLV.X・・・・・・・・|0|8|9|0|0|0 |26|1.529
リョウの採集・・・・・・・・・・・・|1|3|3|1|0|0|22|1.294
クロバットG・・・・・・・・・・・・・|0|14|3|0|0|0|20|1.176
ポケモンコレクター・・・・・・・|1|14 |1|1|0|0|19|1.118
ミズキの検索・・・・・・・・・・・|5 |5 |7|0|0 |0 |19|1.118
夜のメンテナンス・・・・・・・・|2|12|3|0|0 |0 |18|1.059
ルカリオGL・・・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
ユクシーLV.X・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
アンノーンQ・・・・・・・・・・・・|0|17|0|0|0|0 |17|1.000
プレミア・ボール・・・・・・・・・|5|7|5|0 |0 |0 |17|1.000
ドータクンG・・・・・・・・・・・・・|4|12|1|0|0|0 |15|0.882
ポケモン通信・・・・・・・・・・・|10|2|3|2|0 |0 |14|0.824
基本超エネルギー・・・・・・・|7|6|4|0 |0 |0 |14|0.824
アグノム・・・・・・・・・・・・・・・|5|12|0|0|0 |0 |12|0.706
基本鋼エネルギー・・・・・・・|9|4|4|0 |0 |0 |12|0.706
ゴウカザル四・・・・・・・・・・・|9|5|3|0 |0 |0 |11|0.647
ドクロッグG(PROMO)・・・・・|7|10|0 |0|0|0|10|0.588
ゴウカザル四LV.X・・・・・・・・|9|7 |1|0 |0|0| 9|0.529
ポケモン図鑑・・・・・・・・・・・・|15|0|0|0|2|0 |8|0.471
ディアルガG・・・・・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
ディアルガGLV.X・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
シロナの想い・・・・・・・・・・・・|10|7|0|0|0|0 |7|0.412
エテボースG・・・・・・・・・・・・・|11|6|0|0|0|0 |6|0.353
オーキドはかせの新理論・・・|12|4|1|0|0|0 |6|0.353
バトルサーチャー・・・・・・・・・・|13|3|1|0|0|0|5|0.294
ゴージャス・ボール・・・・・・・・・|12|5|0|0|0|0|5|0.294
バクのトレーニング・・・・・・・・・|13|3|1|0|0|0|5|0.294
ヤミラミ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
アンノーンG・・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
カイリューFB・・・・・・・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
ミステリアス・パール・・・・・・・・|13|4|0|0|0|0|4|0.235
シロナの導き・・・・・・・・・・・・・・|15|1|0|1|0|0|4|0.235
オーキドはかせの訪問・・・・・・|16|0|0|1|0|0|3|0.176
基本悪エネルギー・・・・・・・・・・|14|3|0|0|0|0|3|0.176
バシャーモFB・・・・・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
バシャーモFBLV.X・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
エネルギー交換装置・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ミラクル・ダイヤモンド・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ポケギア・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
インタビュアーの質問・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
ロストリムーバー・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
探究者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
SPエネルギー・・・・・・・・・・・・・・・|16|0|1|0|0|0|2|0.118
ワープエネルギー・・・・・・・・・・・・|15|2|0|0|0|0|2|0.118
ムクホークFB・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ムクホークFBLV.X・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ベロベルトC・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
エンペルトFB・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
プテラGL・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
ハンサムの捜査・・・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
水基本エネルギー・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
闘基本エネルギー・・・・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
サイクロンエネルギー・・・・・・・・・|16|1|0|0|0|0|1|0.059
レシピ頂いた、タピオカさん、あまみさん、MAGNUMさん、ドラゴラーさん、不知火さん、ぱにんさん、pkpkMoeさん、フレアさん、うただーくさん、ティアラさん、コイソさん、urdinさん、りゅーさん、あひるさん、寒天さん、ありがとうございます。
ここしばらくDN上で自分の「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.X」デッキを公開する流れが出来ていましたので、私どものほうでマトリクスにまとめをさせていただこうかなということを思い立ちました。
形式としては、各カードの採用枚数の分布、平均枚数を示す方向で考えています。カード間の相関も取れるといいですけども、それは時間かかりそうなので割愛ですかね。
それで、まず元となるデータを収集しますので補完をお願いしたいです。
タピオカさん:http://tapioka.diarynote.jp/201004192100169863/(2つとも集計します)
あまみさん:http://753amami.diarynote.jp/201004131039239965/
MAGNUMさん:http://magnum.diarynote.jp/201004122324272977/
ドラゴラーさん:http://gurendragora.diarynote.jp/201004130027447219/
不知火さん:http://foolorwise0702.diarynote.jp/201004182333141142/
pkpkMoeさん:http://pkpkmoe.diarynote.jp/201004130037123779/
フレアさん:http://85829.diarynote.jp/201004121855136444/
うただーくさん:http://crowlove.diarynote.jp/201004212308248249/(更新)
(新着日記順)
私の手元にあるものを加えたとしても9個ですか(笑)
自分も晒したけど上に名前載ってないよという方はお手数ですがURL貼ってもらえると嬉しいです。あと、私がリンクしていない方はノーチェックなのでそういう情報も寄せていただけるとありがたいです。
そのほか、レシピあげてやんよ!という方とかもおられましたら宜しくお願いします。
追記
セイバーさん:http://saviour.diarynote.jp/201002072011441772/
ティアラさん:http://verdantdance.diarynote.jp/201003261656242973/
コイソさん:http://koiso3150.diarynote.jp/201004181130496777/
あひるさん:http://85905.diarynote.jp/201004212223378924/
(新着順)
追追記
urdinさん:http://v723604.diarynote.jp/201004220001516894/
神幻リュウさん:http://77296.diarynote.jp/201004220023504862/
タブリスさん:http://76319.diarynote.jp/201004212355212383/(これ集計するとダブル無色エネルギーの平均が4越えるので集計はしません。紹介のみです)
寒天さん:個人的に聞きました
ぱにんさん:個人的に聞きました
みつい:一応入れておきます。多分ここまでで集計する感じになります(22日0時40分現在)
形式としては、各カードの採用枚数の分布、平均枚数を示す方向で考えています。カード間の相関も取れるといいですけども、それは時間かかりそうなので割愛ですかね。
それで、まず元となるデータを収集しますので補完をお願いしたいです。
タピオカさん:http://tapioka.diarynote.jp/201004192100169863/(2つとも集計します)
あまみさん:http://753amami.diarynote.jp/201004131039239965/
MAGNUMさん:http://magnum.diarynote.jp/201004122324272977/
ドラゴラーさん:http://gurendragora.diarynote.jp/201004130027447219/
不知火さん:http://foolorwise0702.diarynote.jp/201004182333141142/
pkpkMoeさん:http://pkpkmoe.diarynote.jp/201004130037123779/
フレアさん:http://85829.diarynote.jp/201004121855136444/
うただーくさん:http://crowlove.diarynote.jp/201004212308248249/(更新)
(新着日記順)
私の手元にあるものを加えたとしても9個ですか(笑)
自分も晒したけど上に名前載ってないよという方はお手数ですがURL貼ってもらえると嬉しいです。あと、私がリンクしていない方はノーチェックなのでそういう情報も寄せていただけるとありがたいです。
そのほか、レシピあげてやんよ!という方とかもおられましたら宜しくお願いします。
追記
セイバーさん:http://saviour.diarynote.jp/201002072011441772/
ティアラさん:http://verdantdance.diarynote.jp/201003261656242973/
コイソさん:http://koiso3150.diarynote.jp/201004181130496777/
あひるさん:http://85905.diarynote.jp/201004212223378924/
(新着順)
追追記
urdinさん:http://v723604.diarynote.jp/201004220001516894/
神幻リュウさん:http://77296.diarynote.jp/201004220023504862/
タブリスさん:http://76319.diarynote.jp/201004212355212383/(これ集計するとダブル無色エネルギーの平均が4越えるので集計はしません。紹介のみです)
寒天さん:個人的に聞きました
ぱにんさん:個人的に聞きました
みつい:一応入れておきます。多分ここまでで集計する感じになります(22日0時40分現在)
2010/04/18 みやこめっせ WCS京都府予選
2010年4月18日 大会レポート コメント (49)行ってきました。マスターは参加者21名でどこの過疎地かと思いましたが、間違いなく京都府でした。
予選(スイスドロー)
1回戦 ◯ 2-1
VS T田家のお母さんプレイヤー
時間制限あることに気付いておらず、慎重プレイをしていたらこのサイド数。
そもそも初手にサポがなかったので時間かかりそうでしたが。
しかしながら次勝たないと多分上がれない感じに。
2回戦 ◯ 2-0
VS お父さんプレイヤー?
またサポないという。
しかし相手の回りもそれほどよくなく、やっぱりぐだぐだな感じで勝ち。
予選通過。
決勝(トーナメント)
準々決勝 ◯ 1-0
VS のふのふさん
不戦勝じゃない上に強豪プレイヤーの方はちょっと><;
・・・フタを開けてみれば1キル。
準決勝 ◯ 1-1
VS H見家のお父さんプレイヤー
ちょっとまずい展開だったんですが、相手の方が焦ってくださったのでそこを拾って勝ち。
正直1番危なかったです。
サイコロ8連続ウラとかいう実績もできました^^;
決勝 ◯ 1-0
VS ほのぼのさん
結局ここで決勝なんですね、わかります。
実際1キルでした。はいはい運ゲー運ゲー。
そんなわけで。
権利とりました。
↑
これが1回言ってみたかったのです^^;
予選(スイスドロー)
1回戦 ◯ 2-1
VS T田家のお母さんプレイヤー
時間制限あることに気付いておらず、慎重プレイをしていたらこのサイド数。
そもそも初手にサポがなかったので時間かかりそうでしたが。
しかしながら次勝たないと多分上がれない感じに。
2回戦 ◯ 2-0
VS お父さんプレイヤー?
またサポないという。
しかし相手の回りもそれほどよくなく、やっぱりぐだぐだな感じで勝ち。
予選通過。
決勝(トーナメント)
準々決勝 ◯ 1-0
VS のふのふさん
不戦勝じゃない上に強豪プレイヤーの方はちょっと><;
・・・フタを開けてみれば1キル。
準決勝 ◯ 1-1
VS H見家のお父さんプレイヤー
ちょっとまずい展開だったんですが、相手の方が焦ってくださったのでそこを拾って勝ち。
正直1番危なかったです。
サイコロ8連続ウラとかいう実績もできました^^;
決勝 ◯ 1-0
VS ほのぼのさん
結局ここで決勝なんですね、わかります。
実際1キルでした。はいはい運ゲー運ゲー。
そんなわけで。
権利とりました。
↑
これが1回言ってみたかったのです^^;
2010/04/11 プロジェクトコア阿倍野 ジムチャレンジ
2010年4月13日 大会レポート コメント (6)大阪は天王寺のプロジェクトコア阿倍野に行ってきたので,レポートを書きたいと思います.ちょっと家からは遠いのですが,某人物のホーム(?)ということもあって,時々呼ばれていきます.
参加者は17名のスイスドローでした.レギュレーションはDP以降・サイド6枚戦・制限時間25分です.
使用デッキは普通の「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.XユクシーLV.X」です.レシピはとても普通なので割愛しておきます.
(そういえば先日のデッキもアップし忘れてますが,きっと需要ないので思い出さなかったことにしましょう.笑)
1回戦 ◯ 関西No.2権力者様
事故っておられたので「レントラーGLLV.X」が酷いことをして勝ち.
2回戦 ◯ 関西No.1美人人妻さん
接戦だったんですが,ここぞというときに引きが冴えて勝ち.
3回戦 × NHPさん(No.1 Hyougo Playerさん)
デカイのを魅せつけられて負け.
4回戦 × YYお兄ちゃん
ほぼ1キルどーん.
トップメタのデッキを使って2-2-0です.
トップメタのデッキを使って2-2-0です.
大事なことなので(ry
京都府予選が思いやられますね><
もう,当日のレポまで更新しないと思いますが,せっかく環境には恵まれているので頑張ってきたいと思います~.
参加者は17名のスイスドローでした.レギュレーションはDP以降・サイド6枚戦・制限時間25分です.
使用デッキは普通の「ガブリアスCLV.XレントラーGLLV.XユクシーLV.X」です.レシピはとても普通なので割愛しておきます.
(そういえば先日のデッキもアップし忘れてますが,きっと需要ないので思い出さなかったことにしましょう.笑)
1回戦 ◯ 関西No.2権力者様
事故っておられたので「レントラーGLLV.X」が酷いことをして勝ち.
2回戦 ◯ 関西No.1美人人妻さん
接戦だったんですが,ここぞというときに引きが冴えて勝ち.
3回戦 × NHPさん(No.1 Hyougo Playerさん)
デカイのを魅せつけられて負け.
4回戦 × YYお兄ちゃん
ほぼ1キルどーん.
トップメタのデッキを使って2-2-0です.
トップメタのデッキを使って2-2-0です.
大事なことなので(ry
京都府予選が思いやられますね><
もう,当日のレポまで更新しないと思いますが,せっかく環境には恵まれているので頑張ってきたいと思います~.
2010/03/14 あさだ ジムチャレンジ
2010年3月14日 大会レポート コメント (12)今日は久しぶりに京都・あさだのジムチャレンジに行きました。開始前からほのぼ〜のさん(KNPさん)に全力で煽られました。泣
参加者は22人(くらい)のトーナメント形式でした。
使用デッキは「Fry Me:the Nugget」です。
レシピは後で書く予定です。
結果は4-0-0で2位の人が途中で帰られたため決勝なしの優勝でした。
苦節(?)1年半、やっと初心者を抜け出せた気がします\(^o^)/
以下にレポを書きますが、京都は1ヵ月ちょっとしたらWCS予選なので相手の方のデッキは一応伏せます。
1回戦 ○ 6-3 えーじさん
コメント頂いたのでお名前を編集させて頂きました
「ビブラーバ」が2落ちしてるのに気付かず得意げにワザ【ダークグレイス】を宣言してしまう。
これでテンポを失ってサイド先行されるが、PB【しんしょくのあらし】でオイシイところが削れたりするラッキーが。
そのせいか終盤、相手の後続がいなくなってしまい勝ち。
2回戦 ○ 山切れ よく見るお父さんプレイヤー
相手の主力がどう考えても倒せないので、最初から山切れ狙いモードに。
途中、コインが6回ほど連続で微笑んでくれたこともあり、PB【しんしょくのあらし】が刺さりまくって勝ち。
この試合はとても時間がかかってしまい、この時点で空気の読めないコントロールを持ち込んだことを後悔しはじめました。悲
3回戦 ○ 6-3 かっちょくんのお母さん
デッキタイプ的に「ラフレシア(L2)」を立てれば有利そうだったので、ビートダウン的な動きに決める。
序盤が驚くほどスムーズに回ったこともあって、最後は殴り合いが成立しなくなって勝ち。
このゲーム、実は最序盤の「ポケモンコレクター」で持ってくるもの間違えて、エネ無駄にしちゃいました。気を付けないと。
4回戦 ○ 山切れ かっちょくんのお父さん
ひどいプレイングミスで「ラフレシア(L2)」がワンテンポ遅れてしまい、その弊害で「フライゴン(Pt2)」がお亡くなりに。
これで負けたかと思ったんですが、「パルキアLV.X」立てて頑張ってみることに。
その後PB【しんしょくのあらし】でエネとかばかり削れて、最後はエネ切れで縛れて勝ち。
あれ…?
運ゲーを制しただけなんじゃ…?
プレイ時間が長かったこともあって疲れてるので(自業自得)、
気にしないことにします(↑〜↑)
参加者は22人(くらい)のトーナメント形式でした。
使用デッキは「Fry Me:the Nugget」です。
レシピは後で書く予定です。
結果は4-0-0で2位の人が途中で帰られたため決勝なしの優勝でした。
苦節(?)1年半、やっと初心者を抜け出せた気がします\(^o^)/
以下にレポを書きますが、京都は1ヵ月ちょっとしたらWCS予選なので相手の方のデッキは一応伏せます。
1回戦 ○ 6-3 えーじさん
コメント頂いたのでお名前を編集させて頂きました
「ビブラーバ」が2落ちしてるのに気付かず得意げにワザ【ダークグレイス】を宣言してしまう。
これでテンポを失ってサイド先行されるが、PB【しんしょくのあらし】でオイシイところが削れたりするラッキーが。
そのせいか終盤、相手の後続がいなくなってしまい勝ち。
2回戦 ○ 山切れ よく見るお父さんプレイヤー
相手の主力がどう考えても倒せないので、最初から山切れ狙いモードに。
途中、コインが6回ほど連続で微笑んでくれたこともあり、PB【しんしょくのあらし】が刺さりまくって勝ち。
この試合はとても時間がかかってしまい、この時点で空気の読めないコントロールを持ち込んだことを後悔しはじめました。悲
3回戦 ○ 6-3 かっちょくんのお母さん
デッキタイプ的に「ラフレシア(L2)」を立てれば有利そうだったので、ビートダウン的な動きに決める。
序盤が驚くほどスムーズに回ったこともあって、最後は殴り合いが成立しなくなって勝ち。
このゲーム、実は最序盤の「ポケモンコレクター」で持ってくるもの間違えて、エネ無駄にしちゃいました。気を付けないと。
4回戦 ○ 山切れ かっちょくんのお父さん
ひどいプレイングミスで「ラフレシア(L2)」がワンテンポ遅れてしまい、その弊害で「フライゴン(Pt2)」がお亡くなりに。
これで負けたかと思ったんですが、「パルキアLV.X」立てて頑張ってみることに。
その後PB【しんしょくのあらし】でエネとかばかり削れて、最後はエネ切れで縛れて勝ち。
あれ…?
運ゲーを制しただけなんじゃ…?
プレイ時間が長かったこともあって疲れてるので(自業自得)、
気にしないことにします(↑〜↑)
Demonic Consultation
2010年3月8日 デッキ(60枚) コメント (2)第5回GGCにて使用したデッキを紹介します。
「Demonic Consultation」 サイド6枚戦用
ポケモン:27枚
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンQ(DP4)
2: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
2: ニューラ(L2)
2: マニューラ(DP4)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2SB)
3: サナギラス(L2)
2: ミカルゲ(DPt4B)
4: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
2: 破れた時空
1: ミズキの検索
2: ポケモンコレクター
4: ジャッジマン
4: ポケモン通信
1: ゴージャスボール
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
以前紹介した「バンギラス-GR-」のデッキから色々変更してみましたが、まだまだ改良の余地はたくさんありそうです。
「Demonic Consultation」 サイド6枚戦用
ポケモン:27枚
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンQ(DP4)
2: ユクシー(DP5)
1: ユクシーLV.X(DP5)
2: ニューラ(L2)
2: マニューラ(DP4)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2SB)
3: サナギラス(L2)
2: ミカルゲ(DPt4B)
4: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
3: ふしぎなアメ
2: 破れた時空
1: ミズキの検索
2: ポケモンコレクター
4: ジャッジマン
4: ポケモン通信
1: ゴージャスボール
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
以前紹介した「バンギラス-GR-」のデッキから色々変更してみましたが、まだまだ改良の余地はたくさんありそうです。
【追記しました】10/03/07 第5回金ギャラドス杯
2010年3月7日 大会レポート コメント (6)運営の皆様方、ありがとうございました。非常に有意義な時間が過ごせてとても満足しております。
他の参加者の方もお疲れさまでした。
レポートを書きます。
(あとで追記します)
使用デッキはDemonic Consultationです。
(レシピ:http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/201003081101028978/)
結果は予選ラウンド4-2で通過して、決勝トーナメントは1-1のベスト8でした。
予選ラウンド
1回戦 ○ 5-2 シードラゴンさん
序盤の展開速度が違いすぎ&打点違いすぎで時間切れ勝ち。
あまり対戦したことのないデッキタイプで、ワクワクでした。
2回戦 ○ 6-3 へるくん
途中で相手のリソースなくなって勝ち。
みつい「へるくんには負けないよー(デッキタイプ的に)」とか言ちゃってたので、勝ててよかったです(笑)
3回戦 × 3-2 まなちゃんパパさん
手作りの名刺を貰いましたo(^ー^)o
対戦自体は相性差をどうにかしようと長考して頑張ったんですが、どうにもならず時間切れ負け。
どうやらこのデッキタイプは中部で流行っているらしくこのあと3回(+広義で1回)当たりました(↑〜↑)
4回戦 ○ 6-1 いしこくん
めっちゃ事故とブンブンの戦い。
色々話してたら「最近あかんわー」みたいなことを仰ってて切なくなりました。
5回戦 ○ 3-2 MAXパパさん
相性差をくつがえす回りが出来て時間切れ勝ち。
この時点で今日分の運は使い果たしたって感じでした。
6回戦 × 3-4 パチマスさん
立ち回りが安定せず、ぬるぬるやってたら時間切れ負け。
スリーブトップローダーに圧倒されました(笑)
決勝T
1回戦 ○ 5-4 まなちゃんパパさん
デッキチェンジ無理ということで半ば投げ気味だったのですが、あきらめないみついフォルムで頑張ったら勝てました。
相性詰んでる+「ヤジロン」2落ちとか日頃の行い悪すぎですね。
2回戦 × 6-4 シュウくん
殴り合いしてたらエネ落ちまくりで後が続かなくなって負け(x_x)
先殴りされたんですが、その返しでカウンターとれるとこまでいけてなかったのが残念でした。
そういえば自分としてはかなり行儀よくしていたほうなのですがグッドマナー賞は全然でした><
見た目というかキャラの問題もあるでしょうが、やはりトップローダーを使うなどのエンターテイメント性も必要のようですね(キリッ
すごく楽しかったです↑↑
他の参加者の方もお疲れさまでした。
レポートを書きます。
使用デッキはDemonic Consultationです。
(レシピ:http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/201003081101028978/)
結果は予選ラウンド4-2で通過して、決勝トーナメントは1-1のベスト8でした。
予選ラウンド
1回戦 ○ 5-2 シードラゴンさん
序盤の展開速度が違いすぎ&打点違いすぎで時間切れ勝ち。
あまり対戦したことのないデッキタイプで、ワクワクでした。
2回戦 ○ 6-3 へるくん
途中で相手のリソースなくなって勝ち。
みつい「へるくんには負けないよー(デッキタイプ的に)」とか言ちゃってたので、勝ててよかったです(笑)
3回戦 × 3-2 まなちゃんパパさん
手作りの名刺を貰いましたo(^ー^)o
対戦自体は相性差をどうにかしようと長考して頑張ったんですが、どうにもならず時間切れ負け。
どうやらこのデッキタイプは中部で流行っているらしくこのあと3回(+広義で1回)当たりました(↑〜↑)
4回戦 ○ 6-1 いしこくん
めっちゃ事故とブンブンの戦い。
色々話してたら「最近あかんわー」みたいなことを仰ってて切なくなりました。
5回戦 ○ 3-2 MAXパパさん
相性差をくつがえす回りが出来て時間切れ勝ち。
この時点で今日分の運は使い果たしたって感じでした。
6回戦 × 3-4 パチマスさん
立ち回りが安定せず、ぬるぬるやってたら時間切れ負け。
決勝T
1回戦 ○ 5-4 まなちゃんパパさん
デッキチェンジ無理ということで半ば投げ気味だったのですが、あきらめないみついフォルムで頑張ったら勝てました。
相性詰んでる+「ヤジロン」2落ちとか日頃の行い悪すぎですね。
2回戦 × 6-4 シュウくん
殴り合いしてたらエネ落ちまくりで後が続かなくなって負け(x_x)
先殴りされたんですが、その返しでカウンターとれるとこまでいけてなかったのが残念でした。
そういえば自分としてはかなり行儀よくしていたほうなのですがグッドマナー賞は全然でした><
見た目というかキャラの問題もあるでしょうが、やはりトップローダーを使うなどのエンターテイメント性も必要のようですね(キリッ
すごく楽しかったです↑↑
☆60000HIT☆
2010年3月6日 TCG全般 コメント (2)…だからというわけではないですが、今週末は愛知にてGGCに参加させていただくことになりました。
今回はいつも以上に豪華な参加者が集まられると聞いてます。
楽しみです。揉まれてきます(笑)
いつも以上に対戦マナーを意識して望みたいと思います!!
今回はいつも以上に豪華な参加者が集まられると聞いてます。
楽しみです。揉まれてきます(笑)
いつも以上に対戦マナーを意識して望みたいと思います!!
10/02/21 プロジェクトコア阿倍野 ジムチャレンジ
2010年2月22日 大会レポート コメント (2)ごめんね、弱くてさ(一部の方向けの挨拶
初参戦の大阪・プロジェクトコア阿倍野に行ってきました。前の店舗は行ったことないのでよく知らないのですが、移転された今の店舗は駅から近くスペースも余裕があり好条件だと感じました。
参加人数は20人くらいで制限時間25分・サイド6枚戦のスイスドローでした。
使用デッキは「Necropotence」から数枚差し替えたものです。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/201002170848161417/
結果は1-3-0と酷かったのでさらっとレポ書いて忘れますね(笑)
1回戦 × 3-4 関西No.2権力者さん
VS「ポリゴンZLV.X」
PP【モードクラッシュ】忘れて「ダブル無色エネルギー」貼ったりしてサドンデス負け。
2回戦 × 6-4くらい 兵庫No.1実力者さん
VS「キングドラ」
ずっとばら撒いてたら負け。デッキVS紙束はゲームじゃなかったです。
3回戦 × 4-3 さといもさん(?)
VS「LEGEND」
「ハマナのリサーチ」打ったと思ったらなぜか「ミズキの検索」打ってて負け。
4回戦 ○ 6-5 お兄さん
VS「草ポケモン色々」
「シェイミLV.X(Pt1)」にカウンターされたけど「バンギラス-GR-」がデカ過ぎて勝ち。
この結果では三井邸除名されても仕方ありませんね(
初参戦の大阪・プロジェクトコア阿倍野に行ってきました。前の店舗は行ったことないのでよく知らないのですが、移転された今の店舗は駅から近くスペースも余裕があり好条件だと感じました。
参加人数は20人くらいで制限時間25分・サイド6枚戦のスイスドローでした。
使用デッキは「Necropotence」から数枚差し替えたものです。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/201002170848161417/
結果は1-3-0と酷かったのでさらっとレポ書いて忘れますね(笑)
1回戦 × 3-4 関西No.2権力者さん
VS「ポリゴンZLV.X」
PP【モードクラッシュ】忘れて「ダブル無色エネルギー」貼ったりしてサドンデス負け。
2回戦 × 6-4くらい 兵庫No.1実力者さん
VS「キングドラ」
ずっとばら撒いてたら負け。デッキVS紙束はゲームじゃなかったです。
3回戦 × 4-3 さといもさん(?)
VS「LEGEND」
「ハマナのリサーチ」打ったと思ったらなぜか「ミズキの検索」打ってて負け。
4回戦 ○ 6-5 お兄さん
VS「草ポケモン色々」
「シェイミLV.X(Pt1)」にカウンターされたけど「バンギラス-GR-」がデカ過ぎて勝ち。
この結果では三井邸除名されても仕方ありませんね(
Necropotence
2010年2月17日 デッキ(60枚) コメント (8)本日は昨日に引き続きまして、ガチ(?)の「バンギラス-GR-」を主体としましたデッキです。高いHP、ワザ3つとも強い等々スペックが異常なのでシンプルな形でまとめてみました。
「Necropotence」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:24枚
2: ラクライ(DPt1-B)
2: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2)
3: サナギラス(L2)
1: バンギラス(DPs-B)
1: ヤミラミ(DPs-B)
1: ミカルゲ(DPt4B)
3: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:24枚
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
1: 破れた時空
3: クロツグの貢献
3: ベンチシールド
4: ミズキの検索
1: オーキドはかせの新理論
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
基本的にはワザ【あくのおたけび】を複数回宣言しているうちに勝っているというわけなのですが、ミラーマッチ(効果的なダメージが入らない)や対ギンガ団(ばらまくと回復される)ではワザ【パワークロー】やワザ【メガトンテール】を積極的に使っていくことになるでしょう。これらのワザはエネルギーが多いですが、「ダブル無色エネルギー」と相性がいいので比較的テンポよく使っていけます。
細かいカードの枚数について説明します。
まず、せっかく「悪エネルギー」があるので1キル狙いで「ヤミラミ(DPs)」を1枚入れています。
「クロツグの貢献」が3枚なのはワザ【メガトンテール】による事故を防ぐためです。1回使う度に3枚トラッシュというのは結構馬鹿にならないので、構築段階で予防線を貼っておく必要があります。
また、「アンノーンQ」がない理由ですが、「ジーランス(Pt3)」対策です。デッキの性質上「ベンチシールド」を必ず使わなければいけません。「ベンチシールド」+「アンノーンQ」+何かがある時のワザ【グランドスウェル】による「バンギラス-GR-」の気絶を防ぐため、役目を終えてからも場に残りやすい「アンノーンQ」は不採用となっています。他の「スタジアム」「ポケモンのどうぐ」についても同様の理由から減らし気味の数字です。
今日のレシピは冒頭でも述べましたように、シンプルにしあげています。でも「バンギラス-GR-」を使って、さらに色々つめこんだ構築も十分考えられると思いますので他に相性のいいカードをご存知の方は是非コッソリ教えてくださいねo(^-^)o
「Necropotence」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:24枚
2: ラクライ(DPt1-B)
2: ライボルト(DPt1-B)
1: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
4: ヨーギラス(L2)
3: サナギラス(L2)
1: バンギラス(DPs-B)
1: ヤミラミ(DPs-B)
1: ミカルゲ(DPt4B)
3: バンギラス-GR-(L2)
トレーナー:24枚
4: ハマナのリサーチ
4: ふしぎなアメ
1: 破れた時空
3: クロツグの貢献
3: ベンチシールド
4: ミズキの検索
1: オーキドはかせの新理論
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:12枚
4: 悪エネルギー(特殊)
4: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
基本的にはワザ【あくのおたけび】を複数回宣言しているうちに勝っているというわけなのですが、ミラーマッチ(効果的なダメージが入らない)や対ギンガ団(ばらまくと回復される)ではワザ【パワークロー】やワザ【メガトンテール】を積極的に使っていくことになるでしょう。これらのワザはエネルギーが多いですが、「ダブル無色エネルギー」と相性がいいので比較的テンポよく使っていけます。
細かいカードの枚数について説明します。
まず、せっかく「悪エネルギー」があるので1キル狙いで「ヤミラミ(DPs)」を1枚入れています。
「クロツグの貢献」が3枚なのはワザ【メガトンテール】による事故を防ぐためです。1回使う度に3枚トラッシュというのは結構馬鹿にならないので、構築段階で予防線を貼っておく必要があります。
また、「アンノーンQ」がない理由ですが、「ジーランス(Pt3)」対策です。デッキの性質上「ベンチシールド」を必ず使わなければいけません。「ベンチシールド」+「アンノーンQ」+何かがある時のワザ【グランドスウェル】による「バンギラス-GR-」の気絶を防ぐため、役目を終えてからも場に残りやすい「アンノーンQ」は不採用となっています。他の「スタジアム」「ポケモンのどうぐ」についても同様の理由から減らし気味の数字です。
今日のレシピは冒頭でも述べましたように、シンプルにしあげています。でも「バンギラス-GR-」を使って、さらに色々つめこんだ構築も十分考えられると思いますので他に相性のいいカードをご存知の方は是非コッソリ教えてくださいねo(^-^)o
Deep Purple
2010年2月16日 デッキ(60枚) コメント (10)今日は「わるラフポルター」こと「ゲンガーLV.X」と「ラフレシア(L2)」のデッキを紹介しましょう。
「Deep Purple」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:32枚
2: ナゾククサ(L2)
2: クサイハナ(L2)
2: ラフレシア(L2)
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
1: ゴースト(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ジーランス(DPt3-B)
2: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:19枚
4: ハマナのリサーチ
1: 夜のメンテナンス
2: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
1: 草エネルギー
1: 雷エネルギー
1: 闘エネルギー
5: 超エネルギー
1: マルチエネルギー
特に説明不要かも知れませんが、強力なグッズロック効果を持つ「ラフレシア(L2)」とそれにシナジーのある攻撃ワザ【ポルターガイスト】を持つ「ゲンガー(DPs)」のデッキです。多少の不安定性と引き換えに様々なパーツをつめ込むことで対応力をアップさせています。以下に細部の解説を書いていきましょう。
「夜のメンテナンス」
デッキの性質上、トレーナーカードは極力減らしたいところですが(ほぼ全てのデッキで必須だった「ゴージャスボール」すら切っていますが)「ラフレシア(L2)」が倒されたあとは一時的にロックが解除されるため、その時の復帰用に1枚入れています。それ以外のシチュエーションでは大人しく「クロツグの貢献」を使いましょう。笑
エネルギー
「ライボルト(Pt1)」のための「雷エネルギー」、「ジーランス(Pt3)」のための「闘エネルギー」に加えて「ワタッコ(L1)」カウンターのための「メタモン(DP5)」用「草エネルギー」まで入っています。さすがにやり過ぎ感があるので「草エネルギー」くらいははずして安定感をアップさせてもいいと思います。基本的に「超エネルギー」さえ減らさなければ問題は起きません。
こんなところでしょうか。他に聞きたいことがある方はコメント欄からどうぞ。また、こういう構築のデッキを組むことはあまりなかったため、自分でも見落としてる点が多々あるかも知れません。そういったことの指摘もドシドシお待ちしておりますよo(^-^)o
「Deep Purple」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:32枚
2: ナゾククサ(L2)
2: クサイハナ(L2)
2: ラフレシア(L2)
1: ラクライ(DPt1-B)
1: ライボルト(DPt1-B)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
4: ゴース(DPs-B)
1: ゴースト(DPs-B)
2: ゲンガー(DPs-B)
1: ゲンガー(DPt4B)
1: ゲンガーLV.X(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
1: ジーランス(DPt3-B)
2: ミカルゲ(DPt4B)
1: メタモン(DP5)
トレーナー:19枚
4: ハマナのリサーチ
1: 夜のメンテナンス
2: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
1: 草エネルギー
1: 雷エネルギー
1: 闘エネルギー
5: 超エネルギー
1: マルチエネルギー
特に説明不要かも知れませんが、強力なグッズロック効果を持つ「ラフレシア(L2)」とそれにシナジーのある攻撃ワザ【ポルターガイスト】を持つ「ゲンガー(DPs)」のデッキです。多少の不安定性と引き換えに様々なパーツをつめ込むことで対応力をアップさせています。以下に細部の解説を書いていきましょう。
「夜のメンテナンス」
デッキの性質上、トレーナーカードは極力減らしたいところですが(ほぼ全てのデッキで必須だった「ゴージャスボール」すら切っていますが)「ラフレシア(L2)」が倒されたあとは一時的にロックが解除されるため、その時の復帰用に1枚入れています。それ以外のシチュエーションでは大人しく「クロツグの貢献」を使いましょう。笑
エネルギー
「ライボルト(Pt1)」のための「雷エネルギー」、「ジーランス(Pt3)」のための「闘エネルギー」に加えて「ワタッコ(L1)」カウンターのための「メタモン(DP5)」用「草エネルギー」まで入っています。さすがにやり過ぎ感があるので「草エネルギー」くらいははずして安定感をアップさせてもいいと思います。基本的に「超エネルギー」さえ減らさなければ問題は起きません。
こんなところでしょうか。他に聞きたいことがある方はコメント欄からどうぞ。また、こういう構築のデッキを組むことはあまりなかったため、自分でも見落としてる点が多々あるかも知れません。そういったことの指摘もドシドシお待ちしておりますよo(^-^)o
Brown Stasis
2010年2月15日 デッキ(60枚) コメント (6)予告通りL2「よみがえる伝説」の発売記念レギュレーションのデッキをいくつか紹介していきたいと思います。
昨日、「ゲンガーLV.X」と「ラフレシア(L2)」のデッキも組んだということは書いたのですが、そのデッキや「バンギラス-GR-(L2)」のような王道は後にとっておきます。そして今日は少し変わったデッキを紹介しましょう。
「Brown Stasis」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:30枚
2: ラフレシア(L2)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: アンノーンK(DP3)
2: ナゾノクサ(DP5)
2: クサイハナ(DP5)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
3: ゴース(DPs-B)
2: ゲンガー(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: グライガー(L2)
2: グライオン(L2)
3: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
4: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
1: オーキドはかせの新理論
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
3: 超エネルギー
4: 闘エネルギー
2: ダブル無色エネルギー
まずは動かし方を少しだけ説明しましょう。
バトル場:「グライオン(L2)」、ベンチ:「ゲンガー(Pt4)」、「アンノーンK」、「ラフレシア(L2)」
という状態にします。ここでワザ【しのびのキバ】を使って相手をマヒ状態にします。次のターンPP【KIND】でそのポケモンのダメカン2個を取り除き、残ったダメカンはPP【のろい】でベンチの適当なポケモンに移します。こうすることで毎ターン、ワザ【しのびのキバ】の追加効果を発生させるというデッキです。
多くのデッキに入っている「ワープポイント」などで場を崩されるのはPB【アレルギーフラワー】で封じることが出来ます。相手がバトル場だけになったら「ダブル無色エネルギー」を付けてワザ【どくづき】で華麗にフィニッシュです。
と、計画通りにいけばよいのですが、実際は多くの敵が存在するわけですね。書けばキリがないのですが、「アンノーンG」や「ニドクイン(Pt2」のPB【ははのぬくもり】、闘弱点のポケモンなどが出てくると上手くいかなくなってしまいます。
そんなわけで、「ゲンガー(Pt4)」のワザ【シャドースキップ】+「ミカルゲ(Pt4)」も出来るようになっています。上のコンボだけに囚われない、柔軟な戦い方が必要となるでしょう。
特に対策しなくても対策出来てしまう反面、まったく知らないと罠にはまってしまいますので「こういうデッキもあるよ」ということで紹介してみました。
昨日、「ゲンガーLV.X」と「ラフレシア(L2)」のデッキも組んだということは書いたのですが、そのデッキや「バンギラス-GR-(L2)」のような王道は後にとっておきます。そして今日は少し変わったデッキを紹介しましょう。
「Brown Stasis」 サイド6枚戦用・L2発売記念レギュ
ポケモン:30枚
2: ラフレシア(L2)
2: アンノーンG(ポケモンのどうぐ)
1: アンノーンQ(ポケモンのどうぐ)
2: ゴースト(DP1)
1: アンノーンK(DP3)
2: ナゾノクサ(DP5)
2: クサイハナ(DP5)
1: ユクシー(DP5)
1: アグノム(DP5)
3: ゴース(DPs-B)
2: ゲンガー(DPt4B)
2: ヤジロン(DP4)
2: ネンドール(DP4)
2: グライガー(L2)
2: グライオン(L2)
3: ミカルゲ(DPt4B)
トレーナー:21枚
4: ハマナのリサーチ
4: 破れた時空
4: ミズキの検索
2: クロツグの貢献
2: ウツギはかせの育てかた
2: ポケモンコレクター
1: オーキドはかせの新理論
2: ジャッジマン
エネルギー:9枚
3: 超エネルギー
4: 闘エネルギー
2: ダブル無色エネルギー
まずは動かし方を少しだけ説明しましょう。
バトル場:「グライオン(L2)」、ベンチ:「ゲンガー(Pt4)」、「アンノーンK」、「ラフレシア(L2)」
という状態にします。ここでワザ【しのびのキバ】を使って相手をマヒ状態にします。次のターンPP【KIND】でそのポケモンのダメカン2個を取り除き、残ったダメカンはPP【のろい】でベンチの適当なポケモンに移します。こうすることで毎ターン、ワザ【しのびのキバ】の追加効果を発生させるというデッキです。
多くのデッキに入っている「ワープポイント」などで場を崩されるのはPB【アレルギーフラワー】で封じることが出来ます。相手がバトル場だけになったら「ダブル無色エネルギー」を付けてワザ【どくづき】で華麗にフィニッシュです。
と、計画通りにいけばよいのですが、実際は多くの敵が存在するわけですね。書けばキリがないのですが、「アンノーンG」や「ニドクイン(Pt2」のPB【ははのぬくもり】、闘弱点のポケモンなどが出てくると上手くいかなくなってしまいます。
そんなわけで、「ゲンガー(Pt4)」のワザ【シャドースキップ】+「ミカルゲ(Pt4)」も出来るようになっています。上のコンボだけに囚われない、柔軟な戦い方が必要となるでしょう。
特に対策しなくても対策出来てしまう反面、まったく知らないと罠にはまってしまいますので「こういうデッキもあるよ」ということで紹介してみました。
10/02/13 アリオ八尾 チャレンジひろば
2010年2月15日 大会レポート コメント (6)大阪のアリオ八尾にて行われましたチャレンジひろばに行ってきました.今回は久々の公式イベント参加ということで皆さんから「あれ?みついさんどうしたんですか?」というような質問をされてしまいました.笑
自分もポケカプレイヤーなのでイベントにいても普通だと思うんですが・・・.
使用デッキは「Massive Loop(キングドラ2種類のデッキ)」です.
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/201002150023249106/
結果は5勝1敗でした.色々なプロモとストレージを貰えて嬉しかったです.軽く対戦レポを書きます.
1回戦 ◯1-0 お父さんプレイヤー
VS「アンノーン(L2)」
相手の方が初手ポケモン以外なかったようで,こちらは普通に回ったため3ターンほどで勝ちでした.
2回戦 ◯4-5 お兄さんプレイヤー
VS「バンギラス-GR-(L2)」
相手の方がHP多い上に,ワザ「メガトンテール」120D+「特殊悪エネルギー」の追加10Dでキングドラが1撃となるので厳しかったです.ただ,序盤相手の回りがイマイチだったので攻撃回数で上回り,なんとか勝利出来ました.スコアは間違いでなく,相手の投了です.
知人の話によればかなり上級者の方らしく,対戦マナーも特に素晴らしかったです.
1回戦 ◯6-3 お兄さんプレイヤー
VS「ライコウ&スイクンLEGENDハピナス(Pt1)ミミロップ(Pt4)」
面白いデッキでした.「ライコウ&スイクンLEGEND」のワザ【オーロラゲイン】で回復+PP2種でさらに回復というコンセプトですね.「レジェンドボックス」と「ディアルガ(DPs)」のコンボも入っていました.しかし,肝心の「ライコウ&スイクンLEGEND」が攻撃しだす頃にはベンチさえ狙ってればよい状況になっていましたので何とか勝てました.
自分もLEGENDポケモンを使ってみたくなりましたねo(^-^)o
1回戦 ◯6-5 あまみさん
VS「ランターン-GR-(L2)エレキブルLV.Xレックウザ(DP5)」
弱点と当たりすぎですね.でも,弱点との対戦は「キングドラ(DP5)」を主軸にして戦おうと決めていたので,そのようにプレイしてなんとか逃げ切りました.「ランターン-GR-」はただでさえ打点が大きいので,他のデッキでも同様に苦戦することになるんじゃないでしょうか.
1回戦 ×5-6 セイバーさん
VS「アビス」
デッキ名は相手の方のブログで見てきました.要するにミラーマッチですね.こちらは「ミカルゲ(Pt4)」がサイド2落ちしてくれたおかげで出遅れてしまい,その差が覆せずに負けてしまいました.他にも「ネンドール(DP4)」や「キングドラ-GR-」も落ちていたのですが,「ミカルゲ」2落ちに気を取られてチェックし忘れていたミスもありました.非常に残念です.
1回戦 ◯6-0 中学生プレイヤー
VS「構築済みスタンダードデッキ・バンギラス悪」
最終戦は初心者の方と当たりました.貸出デッキはスリーブが「ルギアとホウオウ」のものに入ってるんですね.初心者を装いたい一部の方は同スリーブで「バンギラス-GR-」でも使えばいいんじゃないですか?笑
イベント終了後も知り合いの方達とお話したり,子供さんとフリー対戦をしたりと楽しく過ごせました.帰りの電車で眠り状態コイン裏が出てしまった以外はとてもよい1日だったと思います.
自分もポケカプレイヤーなのでイベントにいても普通だと思うんですが・・・.
使用デッキは「Massive Loop(キングドラ2種類のデッキ)」です.
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/201002150023249106/
結果は5勝1敗でした.色々なプロモとストレージを貰えて嬉しかったです.軽く対戦レポを書きます.
1回戦 ◯1-0 お父さんプレイヤー
VS「アンノーン(L2)」
相手の方が初手ポケモン以外なかったようで,こちらは普通に回ったため3ターンほどで勝ちでした.
2回戦 ◯4-5 お兄さんプレイヤー
VS「バンギラス-GR-(L2)」
相手の方がHP多い上に,ワザ「メガトンテール」120D+「特殊悪エネルギー」の追加10Dでキングドラが1撃となるので厳しかったです.ただ,序盤相手の回りがイマイチだったので攻撃回数で上回り,なんとか勝利出来ました.スコアは間違いでなく,相手の投了です.
知人の話によればかなり上級者の方らしく,対戦マナーも特に素晴らしかったです.
1回戦 ◯6-3 お兄さんプレイヤー
VS「ライコウ&スイクンLEGENDハピナス(Pt1)ミミロップ(Pt4)」
面白いデッキでした.「ライコウ&スイクンLEGEND」のワザ【オーロラゲイン】で回復+PP2種でさらに回復というコンセプトですね.「レジェンドボックス」と「ディアルガ(DPs)」のコンボも入っていました.しかし,肝心の「ライコウ&スイクンLEGEND」が攻撃しだす頃にはベンチさえ狙ってればよい状況になっていましたので何とか勝てました.
自分もLEGENDポケモンを使ってみたくなりましたねo(^-^)o
1回戦 ◯6-5 あまみさん
VS「ランターン-GR-(L2)エレキブルLV.Xレックウザ(DP5)」
弱点と当たりすぎですね.でも,弱点との対戦は「キングドラ(DP5)」を主軸にして戦おうと決めていたので,そのようにプレイしてなんとか逃げ切りました.「ランターン-GR-」はただでさえ打点が大きいので,他のデッキでも同様に苦戦することになるんじゃないでしょうか.
1回戦 ×5-6 セイバーさん
VS「アビス」
デッキ名は相手の方のブログで見てきました.要するにミラーマッチですね.こちらは「ミカルゲ(Pt4)」がサイド2落ちしてくれたおかげで出遅れてしまい,その差が覆せずに負けてしまいました.他にも「ネンドール(DP4)」や「キングドラ-GR-」も落ちていたのですが,「ミカルゲ」2落ちに気を取られてチェックし忘れていたミスもありました.非常に残念です.
1回戦 ◯6-0 中学生プレイヤー
VS「構築済みスタンダードデッキ・バンギラス悪」
最終戦は初心者の方と当たりました.貸出デッキはスリーブが「ルギアとホウオウ」のものに入ってるんですね.初心者を装いたい一部の方は同スリーブで「バンギラス-GR-」でも使えばいいんじゃないですか?笑
イベント終了後も知り合いの方達とお話したり,子供さんとフリー対戦をしたりと楽しく過ごせました.帰りの電車で眠り状態コイン裏が出てしまった以外はとてもよい1日だったと思います.