大きな大会、ラストチャレンジでしたっけ、に参加する気が少しずつわいてきました。
正直、ハーフはよくわからない上に、運ゲー糞ゲーの噂ばかり聞こえてくるので嫌だったのですが、大きいイベントの雰囲気を見に行ってみるのもアリかもと思ったわけです。
それに、ジムチャレなどで知り合った方々も皆さん参加されると思うのですが、せっかくいい機会なのでお話しに行ければなぁ、という感じです。
あと、自分が負ける前提なのですが、午後からオフ会をしてみてもいいかも知れません。せっかくスタンダードのデッキを作っても、使わずに帰るというのでは悲しいですしね。オフ会というものの存在は知っていても、主催したことはもちろん参加したこともないので、この件については保留ですが。もしご意見等ありましたら、コメントなり直接なりで伝えていただけるとすっごく嬉しいです。
でも、参加するからには勝ちを目指しに行きたいです。「ミステリアスパール」も「ミラクルダイヤモンド」も持っていませんし、入手の目途もないですから、それらが必要ないデッキを考えなくてはいけません。「アグノム(DP5)」で代用するというのは、とりあえずやめておきたいです。
Farewell ハーフ・時間制限あり用
16 ポケモン
2 アブソル(DP3)
2 ヤミラミ(DPs)
1 ゴース(DPs)
2 クロバットG(Pt1)
1 エムリット(DP5)
2 ユクシー(DP5)
2 アンノーンQ(DP4)
2 アンノーンR(DP5)
2 アンノーン!(DP5)
10 トレーナーのカード
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 ゴージャスボール
2 ポケモン図鑑HANDY910is
2 スーパーポケモン回収
2 ギンガ団の発明G-105ポケターン
4 エネルギー
2 マルチエネルギー
2 悪特殊
とりあえず、今作った1Killデッキです。技術もない、資産もないとなれば、運ゲー上等で戦うしかないのでは、と思うわけです。
相手が「ゴース(DPs)」でワザ【まっくらやみ】スタートだと思って喜んでいるところを「ヤミラミ(DPs)」がワザ【ずにのる】で仕留める。これを繰り返しているだけで勝てるのですから、ハーフ初心者にも易しいですよね。ただ、対戦相手の方には優しくないですね;
これは、いわゆる脳内なので、これから練って行こうかと思います。
正直、ハーフはよくわからない上に、運ゲー糞ゲーの噂ばかり聞こえてくるので嫌だったのですが、大きいイベントの雰囲気を見に行ってみるのもアリかもと思ったわけです。
それに、ジムチャレなどで知り合った方々も皆さん参加されると思うのですが、せっかくいい機会なのでお話しに行ければなぁ、という感じです。
あと、自分が負ける前提なのですが、午後からオフ会をしてみてもいいかも知れません。せっかくスタンダードのデッキを作っても、使わずに帰るというのでは悲しいですしね。オフ会というものの存在は知っていても、主催したことはもちろん参加したこともないので、この件については保留ですが。もしご意見等ありましたら、コメントなり直接なりで伝えていただけるとすっごく嬉しいです。
でも、参加するからには勝ちを目指しに行きたいです。「ミステリアスパール」も「ミラクルダイヤモンド」も持っていませんし、入手の目途もないですから、それらが必要ないデッキを考えなくてはいけません。「アグノム(DP5)」で代用するというのは、とりあえずやめておきたいです。
Farewell ハーフ・時間制限あり用
16 ポケモン
2 アブソル(DP3)
2 ヤミラミ(DPs)
1 ゴース(DPs)
2 クロバットG(Pt1)
1 エムリット(DP5)
2 ユクシー(DP5)
2 アンノーンQ(DP4)
2 アンノーンR(DP5)
2 アンノーン!(DP5)
10 トレーナーのカード
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 ゴージャスボール
2 ポケモン図鑑HANDY910is
2 スーパーポケモン回収
2 ギンガ団の発明G-105ポケターン
4 エネルギー
2 マルチエネルギー
2 悪特殊
とりあえず、今作った1Killデッキです。技術もない、資産もないとなれば、運ゲー上等で戦うしかないのでは、と思うわけです。
相手が「ゴース(DPs)」でワザ【まっくらやみ】スタートだと思って喜んでいるところを「ヤミラミ(DPs)」がワザ【ずにのる】で仕留める。これを繰り返しているだけで勝てるのですから、ハーフ初心者にも易しいですよね。ただ、対戦相手の方には優しくないですね;
これは、いわゆる脳内なので、これから練って行こうかと思います。
ポケモンだいすきクラブにログインして、ポケモンカードゲームDPtポータル!のところにある夜っぽい絵が格好いいです。記念大会の参加賞の「バトルタワー」の絵柄がコレだったら、なんとかデッキに入れることを考えたくなるレベルです。
絵といえば、「ツチニン(Pt3)」はなんか怖いですね。
今日、久しぶりに近くのカードショップに行ったらポケカのシングルが投げ売り状態だったので、買ってきました。「ダークライLv.X」、「ドンカラスLv.X」2枚と「ドサイドンLv.X」です。特に、前2種類は持っていなかったので嬉しかったです。
あと、レベルアップのカードは、話題の「ブーバーンLv.X」、「レントラーGLLv.X」、「エレキブルFBLv.X」などが欲しいですね。ヤフオクなどで安くで手に入れる機会を狙っているのですが、なかなか難しいです。
「フロンティアの鼓動」の「ドサイドン(Pt3)」は、もしかしたら強いかも知れません。HP140なので「スピアー(DP4)」でも1撃では倒しにくいですし、倒せなければワザ【いかりのドリル】でのカウンターや、レベルアップからの【ハードクラッシュ】が待っています。「ドサイドンLv.X」は前々から使ってみたかったカードですし、今回攻撃方法が増えたことで確実に強くなっているかと思います。
・・・問題は、2BOX買って1枚も引いていないことでしょうか;
絵といえば、「ツチニン(Pt3)」はなんか怖いですね。
今日、久しぶりに近くのカードショップに行ったらポケカのシングルが投げ売り状態だったので、買ってきました。「ダークライLv.X」、「ドンカラスLv.X」2枚と「ドサイドンLv.X」です。特に、前2種類は持っていなかったので嬉しかったです。
あと、レベルアップのカードは、話題の「ブーバーンLv.X」、「レントラーGLLv.X」、「エレキブルFBLv.X」などが欲しいですね。ヤフオクなどで安くで手に入れる機会を狙っているのですが、なかなか難しいです。
「フロンティアの鼓動」の「ドサイドン(Pt3)」は、もしかしたら強いかも知れません。HP140なので「スピアー(DP4)」でも1撃では倒しにくいですし、倒せなければワザ【いかりのドリル】でのカウンターや、レベルアップからの【ハードクラッシュ】が待っています。「ドサイドンLv.X」は前々から使ってみたかったカードですし、今回攻撃方法が増えたことで確実に強くなっているかと思います。
・・・問題は、2BOX買って1枚も引いていないことでしょうか;
最近は専ら発売記念大会スタンダード用のデッキを考えているわけですが、そのレギュレーションで大会があるのは自分的には22日の2つだけなんですよね。しかも、22日ははしごできるか微妙な時間ですので、実質は1つだけかも知れません。CK枚方店が駅前に移転されたらしいので、もしかしたら両方参加できますけれども。
しかし、大会があるからデッキを考えているのではなく、楽しいから考えているだけなので問題はないです。2BOX+1スターター+たぶんシングル少々は結構な出費ですから、その分遊び尽くしてやろうと思うわけです。
昨日、久々にいつもの“就活中の友人”とデッキを考えていましたが、「バクーダ(Pt3)」はダメそうでした。「ドンメル(Pt3)」がエネ加速のワザを持っているので、頑張ればワザ【ボルカニクラッシュ】を連射できるのではないかと思ったわけです。
基本値が100Dのワザといえば、エネトラッシュや“次のターン使えない”などの制限が付いていることが多いと思うのですが、「バクーダ」はデメリットが山札トラッシュのみなので、特にギミックなしで連射出来てしまいます。
それはよかったのですが、自力でのエネ加速だと、せっかくの1進化HP120の耐久力が無駄になってしまうんですね。相手が攻撃開始する前にワザ【すいこむ】を使えればよいのですが、トラッシュから回収するという性質上、スピードに難がありました。
「ホエルオー(Pt3)」
「フロンティアの鼓動」でワザが100Dといえば、このカードもそうですね。HP180と超耐久力ですが、ワザにエネルギーが5個必要なうえに連射制限まであります。
それをカバーする方法を今のところ2通り考えています。
1つは、いわゆる月光マニュといわれる、「マニューラ(DP4)」PP【あくにそめる】+「月光のスタジアム」のタダ逃げコンボです。ワザ【シャドーチャージ】から「特殊悪」を持ってくればワザ【おおなみ】でHP120まで圏内にできますし、エネルギーがたくさん必要な点もフォローできます。もしスペースがあるなら「ニドクイン(Pt2)」も積んでおけば、2匹の「ホエルオー」がまさに不沈艦隊の働きです。
そして2つ目は、「エレキブルFBLv.X」のPP【エネリサイクル】で強引にエネルギーを付ける方法です。1匹目がワザを使った次のターンの休憩中に、PPで2匹目にエネルギーを付ければ無駄がないです。連射したい時は「ワープエネルギー」か「ワープポイント」あたりに頼ることになりそうです。問題は、どうやって大量のエネルギーをトラッシュに貯めるのかという点ですね。
あと、どちらにしても「思い出のみ」は結構重要になってきそうだと思います。ワザ【ハイドロポンプ】で3エネ40Dは弱いのですが、HPが高いことで攻撃回数が増えれば馬鹿にならないはずです。
攻撃できるようになるまでのステップが多少回りくどいのですが、アタッカー本人がそのまま壁役もこなせるので、なんとかならないかなというところです。
しかし、大会があるからデッキを考えているのではなく、楽しいから考えているだけなので問題はないです。2BOX+1スターター+たぶんシングル少々は結構な出費ですから、その分遊び尽くしてやろうと思うわけです。
昨日、久々にいつもの“就活中の友人”とデッキを考えていましたが、「バクーダ(Pt3)」はダメそうでした。「ドンメル(Pt3)」がエネ加速のワザを持っているので、頑張ればワザ【ボルカニクラッシュ】を連射できるのではないかと思ったわけです。
基本値が100Dのワザといえば、エネトラッシュや“次のターン使えない”などの制限が付いていることが多いと思うのですが、「バクーダ」はデメリットが山札トラッシュのみなので、特にギミックなしで連射出来てしまいます。
それはよかったのですが、自力でのエネ加速だと、せっかくの1進化HP120の耐久力が無駄になってしまうんですね。相手が攻撃開始する前にワザ【すいこむ】を使えればよいのですが、トラッシュから回収するという性質上、スピードに難がありました。
「ホエルオー(Pt3)」
「フロンティアの鼓動」でワザが100Dといえば、このカードもそうですね。HP180と超耐久力ですが、ワザにエネルギーが5個必要なうえに連射制限まであります。
それをカバーする方法を今のところ2通り考えています。
1つは、いわゆる月光マニュといわれる、「マニューラ(DP4)」PP【あくにそめる】+「月光のスタジアム」のタダ逃げコンボです。ワザ【シャドーチャージ】から「特殊悪」を持ってくればワザ【おおなみ】でHP120まで圏内にできますし、エネルギーがたくさん必要な点もフォローできます。もしスペースがあるなら「ニドクイン(Pt2)」も積んでおけば、2匹の「ホエルオー」がまさに不沈艦隊の働きです。
そして2つ目は、「エレキブルFBLv.X」のPP【エネリサイクル】で強引にエネルギーを付ける方法です。1匹目がワザを使った次のターンの休憩中に、PPで2匹目にエネルギーを付ければ無駄がないです。連射したい時は「ワープエネルギー」か「ワープポイント」あたりに頼ることになりそうです。問題は、どうやって大量のエネルギーをトラッシュに貯めるのかという点ですね。
あと、どちらにしても「思い出のみ」は結構重要になってきそうだと思います。ワザ【ハイドロポンプ】で3エネ40Dは弱いのですが、HPが高いことで攻撃回数が増えれば馬鹿にならないはずです。
攻撃できるようになるまでのステップが多少回りくどいのですが、アタッカー本人がそのまま壁役もこなせるので、なんとかならないかなというところです。
ひとつ前の日記でのスロット割りの話といえば、SPポケモンのデッキは結構特殊かと思いますね。
サポーター
「ハマナのリサーチ」
「ミズキの検索」
「アカギの策略」
計3スロット
トレーナー
「ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン」
「ギンガ団の発明G-105 ポケターン」
「ギンガ団の発明G-109 SPレーダー」
計3スロット
「パルキアGLv.X」が軸のものと、「エルレイド四Lv.X」が軸のものとで変わってくるのですが、エネルギーは1~3スロット、ポケモンが全部で4~5スロット、残りは1~4スロットという感じでしょうか。「ゴウカザル四Lv.X」が軸のものもあるようですが、未知過ぎてコメントできません。
積みたいカードの中で、枚数が少なくてもよいものは「リョウの採集」や「キッサキしんでん」ですが、どちらも2枚くらいは欲しいので、実質さらに1スロット圧迫されますね。特に、「リョウの採集」は縁の下の力持ちで、「アカギの策略」並にSPポケモンのデッキを支えています。
サポーター
「ハマナのリサーチ」
「ミズキの検索」
「アカギの策略」
計3スロット
トレーナー
「ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン」
「ギンガ団の発明G-105 ポケターン」
「ギンガ団の発明G-109 SPレーダー」
計3スロット
「パルキアGLv.X」が軸のものと、「エルレイド四Lv.X」が軸のものとで変わってくるのですが、エネルギーは1~3スロット、ポケモンが全部で4~5スロット、残りは1~4スロットという感じでしょうか。「ゴウカザル四Lv.X」が軸のものもあるようですが、未知過ぎてコメントできません。
積みたいカードの中で、枚数が少なくてもよいものは「リョウの採集」や「キッサキしんでん」ですが、どちらも2枚くらいは欲しいので、実質さらに1スロット圧迫されますね。特に、「リョウの採集」は縁の下の力持ちで、「アカギの策略」並にSPポケモンのデッキを支えています。
スタンダードのデッキを組む時は60枚=15スロット(1スロット4枚)と考えています。自分はそれぞれのカードについて4+3+4+…と考えていくよりも、サポーターに4スロット、エネルギーに3スロットでポケモンは5スロットだからトレーナーは残りの3スロットというふうに考えた方が直観的にわかりやすいです。サポーターや「ネンドール(DP4)」の進化ラインなどが、入れるとするなら4枚ずつになることが多いので、デッキ構築を単純化できます。
で、それだけではスペースが作れなかったカードのために、どこかを削っていけば楽チンでデッキ完成というわけです。この考え方で、今スタンダードで最も高速と思われる2進化デッキのテンプレートを見てみます。
サポーター
「ハマナのリサーチ」
「ミズキの検索」
「シロナの導き」
計3スロット
トレーナー
「ふしぎなアメ」
「ポケモン図鑑HANDY910is」
「ポケドロアー+」
計3スロット
ポケモン
「ヤジロン(どちらか)」
+「ネンドール(DP4)」
計1スロット
残り8スロットのうち1~3スロットはエネルギーに、だいたい3スロットはメインの2進化ポケモンに取られるので、残りは2~4スロットということになります。実際には「夜のメンテナンス」や「ワープポイント」、追加のサポーターなども入ってくると思いますのが、結局のところタッチのポケモンや他のトレーナーなどに使える部分がどのくらいあるのかということについて、把握しやすく感じられます。
ところで、「シロナの導き」と「ポケドロアー+」の組み合わせがとっても強いように思います。もとから「ポケドロアー+」は強かったのですが、さらに磨きがかかったのではないでしょうか。
で、それだけではスペースが作れなかったカードのために、どこかを削っていけば楽チンでデッキ完成というわけです。この考え方で、今スタンダードで最も高速と思われる2進化デッキのテンプレートを見てみます。
サポーター
「ハマナのリサーチ」
「ミズキの検索」
「シロナの導き」
計3スロット
トレーナー
「ふしぎなアメ」
「ポケモン図鑑HANDY910is」
「ポケドロアー+」
計3スロット
ポケモン
「ヤジロン(どちらか)」
+「ネンドール(DP4)」
計1スロット
残り8スロットのうち1~3スロットはエネルギーに、だいたい3スロットはメインの2進化ポケモンに取られるので、残りは2~4スロットということになります。実際には「夜のメンテナンス」や「ワープポイント」、追加のサポーターなども入ってくると思いますのが、結局のところタッチのポケモンや他のトレーナーなどに使える部分がどのくらいあるのかということについて、把握しやすく感じられます。
ところで、「シロナの導き」と「ポケドロアー+」の組み合わせがとっても強いように思います。もとから「ポケドロアー+」は強かったのですが、さらに磨きがかかったのではないでしょうか。
ミロカロス(色違い)
2009年3月9日 考察どうやら「バシャーモFBLv.X」の相方は「バシャーモ(Pt1)」ではなく、「ブーバーン(Pt3)」が適任のようですね。もしくは「ブーバーン(DP4-S)」と「ブーバーンLv.X」なんかもあるようです。SPポケモン+2進化のデッキはモッサリ感があると思うので、1進化の両「ブーバーン」のほうが安定するってことだと思います。
自分は「レントラーGLLv.X」だと思うんですけどね。特にサイド4枚戦でやっているジムチャレなんかではすごく強そうです。SPポケモンだけで組むと安定感が高いですし、弱点の水タイプもカバーできますよ。
「ミロカロス(色違い)」
絵が綺麗なので集めてみようかと思っているわけです。そして、あわよくばデッキを作りたいのですが、考えるほどに隙だらけです。
PB【アクアミラージュ】を活かせるようにしたいわけですが、PBである以上「ディアルガGLv.X」はいつだって天敵です。しかもHP80なので、ワザ【きずをえぐる】やワザ【リムーブロスト】で1撃にされやすいです。
ワザ【きずをえぐる】といえば、PP【フラッシュバイツ】との組み合わせですが、それ単体のみにも弱いですね。ワザ【ひきしお】の威力が下がってしまうので、PBでシャットアウトできないダメージ源は厳しそうです。
「アンノーンG」を貼ればすむ話なのですが、ワザの効果もPBだけでは防ぎきれません。ダメージカウンターをのせるワザや、どくなどの特殊状態にされると、前述の理由からピンチです。そういう意味では、PP【ポイズンストラクチャー】などの特殊状態にするPPもダメですね。
また、「ミロカロス」自体でなく手札を攻められるとPBが効果を発揮しなくなるため、これも問題です。具体的には「ハンサムの捜査」や「ギンガ団の賭け」で手札が1枚以上にされてしまうケースです。同じように手札0枚で有利になれる「レックウザCLv.X」とは大きく異なる点ですね。
手札を攻められているわけではないですが、自分の攻撃でサイドを引いてしまうと、次の相手の番には手札がある状態になってしまうというのも悩ましいところです。自分の番なら簡単に手札を消費出来ますが、相手の番だと「フーディン(DP2)」ぐらいしか手札を捨てられないですよね。これだとPPLとノーダメージの2択にしかなりません。
あと、1進化なのにワザが3エネというのは重すぎます。ただ、基本が80ダメージなのは評価できますし、自力でエネルギーを付ける時間稼ぎが可能です。
どうのこうのと言っていますが、ワザ【ひきしお】を使わず壁にする前提であれば、上で挙げたことは結構クリアできます。
でも、そこまでして時間稼ぎたいデッキが思いつかないわけです。新弾のカードだと「エレキブルFBLv.X」なんかを使う時によい感じでしょうか。「ミロカロス」を壁にしてワザ【ファイナルブラスト】につなぐ、みたいなデッキです。
今回は敢えて省きましたが、手札0枚を維持するロジックも必要になってくるので、このカードを使うのは茨の道かと思いますね。
自分は「レントラーGLLv.X」だと思うんですけどね。特にサイド4枚戦でやっているジムチャレなんかではすごく強そうです。SPポケモンだけで組むと安定感が高いですし、弱点の水タイプもカバーできますよ。
「ミロカロス(色違い)」
絵が綺麗なので集めてみようかと思っているわけです。そして、あわよくばデッキを作りたいのですが、考えるほどに隙だらけです。
PB【アクアミラージュ】を活かせるようにしたいわけですが、PBである以上「ディアルガGLv.X」はいつだって天敵です。しかもHP80なので、ワザ【きずをえぐる】やワザ【リムーブロスト】で1撃にされやすいです。
ワザ【きずをえぐる】といえば、PP【フラッシュバイツ】との組み合わせですが、それ単体のみにも弱いですね。ワザ【ひきしお】の威力が下がってしまうので、PBでシャットアウトできないダメージ源は厳しそうです。
「アンノーンG」を貼ればすむ話なのですが、ワザの効果もPBだけでは防ぎきれません。ダメージカウンターをのせるワザや、どくなどの特殊状態にされると、前述の理由からピンチです。そういう意味では、PP【ポイズンストラクチャー】などの特殊状態にするPPもダメですね。
また、「ミロカロス」自体でなく手札を攻められるとPBが効果を発揮しなくなるため、これも問題です。具体的には「ハンサムの捜査」や「ギンガ団の賭け」で手札が1枚以上にされてしまうケースです。同じように手札0枚で有利になれる「レックウザCLv.X」とは大きく異なる点ですね。
手札を攻められているわけではないですが、自分の攻撃でサイドを引いてしまうと、次の相手の番には手札がある状態になってしまうというのも悩ましいところです。自分の番なら簡単に手札を消費出来ますが、相手の番だと「フーディン(DP2)」ぐらいしか手札を捨てられないですよね。これだとPPLとノーダメージの2択にしかなりません。
あと、1進化なのにワザが3エネというのは重すぎます。ただ、基本が80ダメージなのは評価できますし、自力でエネルギーを付ける時間稼ぎが可能です。
どうのこうのと言っていますが、ワザ【ひきしお】を使わず壁にする前提であれば、上で挙げたことは結構クリアできます。
でも、そこまでして時間稼ぎたいデッキが思いつかないわけです。新弾のカードだと「エレキブルFBLv.X」なんかを使う時によい感じでしょうか。「ミロカロス」を壁にしてワザ【ファイナルブラスト】につなぐ、みたいなデッキです。
今回は敢えて省きましたが、手札0枚を維持するロジックも必要になってくるので、このカードを使うのは茨の道かと思いますね。
3/8 あさだ ジムチャレンジ
2009年3月8日 大会レポート発売記念大会はしご→大会レポート→バイト→デッキ構築→ジムチャレ→大会レポート→(今から)バイト
そんな週末でした。やる気以上に、愛がないとやってられませんね;
京都はあさだのジムチャレンジに参加してきました。最近では、オープンのスタンダードの時は大体参加していますね。常連の方にも顔は覚えていただけたでしょうか?
傍らでジュニアの発売記念ハーフが行われる中、10名前後の6枚戦トーナメントで、時間は無制限でした。
使用デッキは「the Time is JUST Now」です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903082102318238/
結果は、1回戦敗退でした。残念ですが、当然の結末です。
1回戦 ×
VS「カイリキーLv.Xネオラント(DPs)レントラーGLLv.Xネンドール(DP4)」
相手の初手の「ワンリキー(DP1)」を見た瞬間に、かなり動揺してしまい「ハマナのリサーチ」で何も考えず「アンノーンG(DP5)」を持ってくるという立ち上がりでした。その上、バトル場にいる「ガブリアスC」には「エナジーゲイン」を貼ってしまい、自分でも唖然としました。そんなにワザ【つめできりさく】を使いたかったかという話ですね。
気を取り直して、エムリットのPP【サイコバインド】やワザ【ドラゴンダイブ】で相手にPP【コスモパワー】を使わせないように立ち回り、事故っていただきました。ですが、このときエネルギーを簡単にトラッシュしたせいで後半に息切れを起こしてしまったので、「ネンドール(DP4)」を意識し過ぎたのはマズかったといえそうですね。
そうこうしている内に「アンノーンG(DP4)」が付いた「レックウザCLv.X」が臨戦態勢になり、デッキ紹介で述べたコンボからワザ【ファイナルブラスト】を放ちます。この時はギャラリーの方から歓声が上がっていたので、この時点で目標の半分はクリアしたような気がしました。
しかし、そのまま上手くいくはずもなく「レントラーGLLv.X」の視線でベンチの「レジアイス(DP5)」が誘い出されてしまいました。こちらは「ワープエネルギー」がなく、そのまま立ち往生してしまい、しばらくお互いに動けない時間が続きます。
先に動いたのは相手プレイヤーで、PP【かがやくまなざし】から「ムクホークFBLv.X」がワザ【おとす】の餌食になりますが、返しにもう1度手札0枚でのワザ【ファイナルブラスト】が決まり、「カイリキー(DPs)」は気絶します。ここで、取ったサイドが今日最大のミスでした。「アグノム(DP5)」で確認した際に、エネルギーが1枚あったのは見ていたので、それを取っておくべきでした。
その後、再びバトル場に呼ばれた「レジアイス」を自力でベンチに戻すことが出来ないまま、「ネオラント(DPs)」に場を荒らされ続けてターンは進んでいきました。先ほどエネルギーを取っておけば自分からゲームを動かしに行けたので、非常に悔やまれます。
結局、残り2枚のサイドのオモテをPP【タイムウォーク】以来、2度と見ることはないまま試合終了となり、もう半分の目標達成には至りませんでした。
デッキ構築の反省点としましては、主に2点です。
1つは、「ワープポイント」でも何でも、「レジアイス」&「ギラティナ(DPs-S)」をどうにかできるカードが必要ということです。「スカタンクG」はサーチできるので面白いかも知れません。
2つは、エネルギートラッシュしなければ高出力が出せないカードに序盤を任せていいワケがないということです。そいつに攻撃を任せ続ければ、相手も事故るかもしれませんが、こちらもジリ貧に陥るのは明らかです。
他にも、細かい点ではツッコミどころ満載のド天然構築ですね。
そうは言っても、やっぱり「レックウザCLv.X」は絵がカッコいいですから、今後とも使い続けていく気満々ですけれども。
そんな週末でした。やる気以上に、愛がないとやってられませんね;
京都はあさだのジムチャレンジに参加してきました。最近では、オープンのスタンダードの時は大体参加していますね。常連の方にも顔は覚えていただけたでしょうか?
傍らでジュニアの発売記念ハーフが行われる中、10名前後の6枚戦トーナメントで、時間は無制限でした。
使用デッキは「the Time is JUST Now」です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903082102318238/
結果は、1回戦敗退でした。残念ですが、当然の結末です。
1回戦 ×
VS「カイリキーLv.Xネオラント(DPs)レントラーGLLv.Xネンドール(DP4)」
相手の初手の「ワンリキー(DP1)」を見た瞬間に、かなり動揺してしまい「ハマナのリサーチ」で何も考えず「アンノーンG(DP5)」を持ってくるという立ち上がりでした。その上、バトル場にいる「ガブリアスC」には「エナジーゲイン」を貼ってしまい、自分でも唖然としました。そんなにワザ【つめできりさく】を使いたかったかという話ですね。
気を取り直して、エムリットのPP【サイコバインド】やワザ【ドラゴンダイブ】で相手にPP【コスモパワー】を使わせないように立ち回り、事故っていただきました。ですが、このときエネルギーを簡単にトラッシュしたせいで後半に息切れを起こしてしまったので、「ネンドール(DP4)」を意識し過ぎたのはマズかったといえそうですね。
そうこうしている内に「アンノーンG(DP4)」が付いた「レックウザCLv.X」が臨戦態勢になり、デッキ紹介で述べたコンボからワザ【ファイナルブラスト】を放ちます。この時はギャラリーの方から歓声が上がっていたので、この時点で目標の半分はクリアしたような気がしました。
しかし、そのまま上手くいくはずもなく「レントラーGLLv.X」の視線でベンチの「レジアイス(DP5)」が誘い出されてしまいました。こちらは「ワープエネルギー」がなく、そのまま立ち往生してしまい、しばらくお互いに動けない時間が続きます。
先に動いたのは相手プレイヤーで、PP【かがやくまなざし】から「ムクホークFBLv.X」がワザ【おとす】の餌食になりますが、返しにもう1度手札0枚でのワザ【ファイナルブラスト】が決まり、「カイリキー(DPs)」は気絶します。ここで、取ったサイドが今日最大のミスでした。「アグノム(DP5)」で確認した際に、エネルギーが1枚あったのは見ていたので、それを取っておくべきでした。
その後、再びバトル場に呼ばれた「レジアイス」を自力でベンチに戻すことが出来ないまま、「ネオラント(DPs)」に場を荒らされ続けてターンは進んでいきました。先ほどエネルギーを取っておけば自分からゲームを動かしに行けたので、非常に悔やまれます。
結局、残り2枚のサイドのオモテをPP【タイムウォーク】以来、2度と見ることはないまま試合終了となり、もう半分の目標達成には至りませんでした。
デッキ構築の反省点としましては、主に2点です。
1つは、「ワープポイント」でも何でも、「レジアイス」&「ギラティナ(DPs-S)」をどうにかできるカードが必要ということです。「スカタンクG」はサーチできるので面白いかも知れません。
2つは、エネルギートラッシュしなければ高出力が出せないカードに序盤を任せていいワケがないということです。そいつに攻撃を任せ続ければ、相手も事故るかもしれませんが、こちらもジリ貧に陥るのは明らかです。
他にも、細かい点ではツッコミどころ満載のド天然構築ですね。
そうは言っても、やっぱり「レックウザCLv.X」は絵がカッコいいですから、今後とも使い続けていく気満々ですけれども。
the Time is JUST Now
2009年3月8日 デッキ(60枚)本日のあさだのジムチャレで使ったデッキを紹介します。普通のジムチャレだったのですが、今後の発売記念大会を見据えて、そちらのレギュに対応するように作りました。
構想自体は前々から持っていたのですが、実際に作ったのは30分程度というデッキですので、大して強くないです。ただ、これから練っていきたいと思えるだけのポテンシャルは感じています。
そして、なにより使っていて楽しいデッキです。
「the Time is JUST Now」 スタンダード・サイド6枚戦用
18 ポケモン
2 パルキアG(Pt1)
1 パルキアGLv.X(Pt1)
1 レジアイス(DP5)
1 ルナトーン(DP4)
1 アンノーンG(DP5)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 エムリット(DP5)
1 ギラティナ(DPs-S)
1 レックウザC(Pt3)
1 レックウザCLv.X(Pt3)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ガブリアスC(Pt3)
1 ガブリアスCLv.X(Pt3)
1 ドータクンG(Pt1)
29 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 ギンガ団の賭け
2 リョウの採集
4 SPレーダー
3 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 ポケモンレスキュー
2 キッサキしんでん
13 エネルギー
4 水基本
2 闘基本
2 超基本
4 SPエネルギー
1 ワープエネルギー
序盤は「パルキアGLv.X」や「ガブリアスCLv.X」などを使って戦います。これらのポケモンは強力なオールレンジ攻撃を持っているので、「ネンドール(DP4)」を狩ってみたり、主力のたねポケモンを狩ってみたりすることもあります。
他のポケモンでサイドを2~3枚引いている内に、「レックウザC」をベンチで育てていき、最終的にはレベルアップして、ワザ【ファイナルブラスト】の連射でサイドを取りきります。
「ギンガ団の賭け」や「ギラティナ」のPP【やぶれかぶれ】で1~2枚だけドローして、「レジアイス」や「ルナトーン」のPPで手札を捨てれば、あまり被害なく手札を0枚にできます。その上、相手が「レックウザCLv.X」に対しての切り札を持っていても流してあげられます。
また、1回0枚になってしまえば、サイド1枚+ターンの最初のドロー1枚を処理すればよいだけなので、維持は簡単ですね。
使ってみて気付いた点は、あとで大会レポートの最後に一緒に挙げたいと思います。
構想自体は前々から持っていたのですが、実際に作ったのは30分程度というデッキですので、大して強くないです。ただ、これから練っていきたいと思えるだけのポテンシャルは感じています。
そして、なにより使っていて楽しいデッキです。
「the Time is JUST Now」 スタンダード・サイド6枚戦用
18 ポケモン
2 パルキアG(Pt1)
1 パルキアGLv.X(Pt1)
1 レジアイス(DP5)
1 ルナトーン(DP4)
1 アンノーンG(DP5)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 エムリット(DP5)
1 ギラティナ(DPs-S)
1 レックウザC(Pt3)
1 レックウザCLv.X(Pt3)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ガブリアスC(Pt3)
1 ガブリアスCLv.X(Pt3)
1 ドータクンG(Pt1)
29 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 ギンガ団の賭け
2 リョウの採集
4 SPレーダー
3 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 ポケモンレスキュー
2 キッサキしんでん
13 エネルギー
4 水基本
2 闘基本
2 超基本
4 SPエネルギー
1 ワープエネルギー
序盤は「パルキアGLv.X」や「ガブリアスCLv.X」などを使って戦います。これらのポケモンは強力なオールレンジ攻撃を持っているので、「ネンドール(DP4)」を狩ってみたり、主力のたねポケモンを狩ってみたりすることもあります。
他のポケモンでサイドを2~3枚引いている内に、「レックウザC」をベンチで育てていき、最終的にはレベルアップして、ワザ【ファイナルブラスト】の連射でサイドを取りきります。
「ギンガ団の賭け」や「ギラティナ」のPP【やぶれかぶれ】で1~2枚だけドローして、「レジアイス」や「ルナトーン」のPPで手札を捨てれば、あまり被害なく手札を0枚にできます。その上、相手が「レックウザCLv.X」に対しての切り札を持っていても流してあげられます。
また、1回0枚になってしまえば、サイド1枚+ターンの最初のドロー1枚を処理すればよいだけなので、維持は簡単ですね。
使ってみて気付いた点は、あとで大会レポートの最後に一緒に挙げたいと思います。
3/7 ホビークリエイト Pt3発売記念大会
2009年3月7日 大会レポート コメント (4)とりあえず、本日最大のプレイングミスの反省から入りたいと思います。
午前の部、午後の部の移動は電車だったわけですが、JRから京阪の乗り換えに“東福寺”で降りるつもりだったわけです。ところが、気付いたら“稲荷”ですよ。
1駅、過ぎてます。
“京都”から乗って、“東福寺”は1駅目です。それを乗り過ごすというのは、いかがなものでしょうか。
…風景にうっとりしていたことにしておいてください。
さて。
大阪は樟葉のホビークリエイト、「フロンティアの鼓動」の発売記念大会に行ってまいりました。
ハーフで時間無制限、トーナメント方式です。参加人数は20人越えくらいでしょうか。いつもは店舗の方でジムチャレ等されているかと思うのですが、今日はKUZUHA MALLのキッズコートでの開催でした。
使用デッキは「Phantom」です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903061721096418/
でも、このデッキは好きじゃないような気がします。そんなことを言ってもはじまらないのですが、デッキが強いというより「ゲンガー(DPs)」が強いだけなんですよね。
ハーフで主流なカードの中で好きなのは「アブソル(DP3)」なのですが、これも能力というよりはキャラが好きなだけなんですよね。それでも、今度使ってみようかな、と思います。
結果は1回戦敗退でした。ただ、学べたことは多かったように思います。
1回戦 ×
VS「ゲンガー(DPs)ドンカラス(Pt3)」
まず、お互い「ゴース(DPs)」のワザ【まっくらやみ】の打ち合いからはじまります。相手の方はPP【セットアップ】でのドローも噛み合わないようで、自分から先に動きました。「シロナの導き」から「破れた時空」を持って来て、一気に進化し、相手のベンチの「ユクシー(DP5)」にワザ【シャドールーム】で6点与えます。
ここが、ミスでしたね。相手の事故は知っていたのですから、バトル場の「ゴース」から先に攻撃が正解ですね。また、こちらはベンチにポケモンがいない上に、手札には「トレーナー」が溜まっているので、ワザ【ポルターガイスト】は最大限にケアするべきでした。そういう意味でもワザ【まっくらやみ】の解除は大事です。
もちろん、「シロナの導き」で「ツチニン(Pt3)」を持って来て、手札の「ヌケニン(Pt3)」に進化させておくのが最安定なのですが、相手の事故に付け入るプレイングの方向を取るのとどちらがいいか、現時点の自分には判断できません。
あと、ワザ【まっくらやみ】を止めるタイミングは重要な気がしました。自分は、進化できるから進化する感じだったのですが、もしかしたら、進化せずに「トレーナー」を止め続けた方がいい局面もあるのかもしれません。
そんなわけで、しっかり120Dもらって、突然死しました。
本当に参加賞を貰いに行っただけのような形になってしまい、残念です。ハーフは難しいですし、練習しないと強くはならないと痛感しました。
午前の部、午後の部の移動は電車だったわけですが、JRから京阪の乗り換えに“東福寺”で降りるつもりだったわけです。ところが、気付いたら“稲荷”ですよ。
1駅、過ぎてます。
“京都”から乗って、“東福寺”は1駅目です。それを乗り過ごすというのは、いかがなものでしょうか。
…風景にうっとりしていたことにしておいてください。
さて。
大阪は樟葉のホビークリエイト、「フロンティアの鼓動」の発売記念大会に行ってまいりました。
ハーフで時間無制限、トーナメント方式です。参加人数は20人越えくらいでしょうか。いつもは店舗の方でジムチャレ等されているかと思うのですが、今日はKUZUHA MALLのキッズコートでの開催でした。
使用デッキは「Phantom」です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903061721096418/
でも、このデッキは好きじゃないような気がします。そんなことを言ってもはじまらないのですが、デッキが強いというより「ゲンガー(DPs)」が強いだけなんですよね。
ハーフで主流なカードの中で好きなのは「アブソル(DP3)」なのですが、これも能力というよりはキャラが好きなだけなんですよね。それでも、今度使ってみようかな、と思います。
結果は1回戦敗退でした。ただ、学べたことは多かったように思います。
1回戦 ×
VS「ゲンガー(DPs)ドンカラス(Pt3)」
まず、お互い「ゴース(DPs)」のワザ【まっくらやみ】の打ち合いからはじまります。相手の方はPP【セットアップ】でのドローも噛み合わないようで、自分から先に動きました。「シロナの導き」から「破れた時空」を持って来て、一気に進化し、相手のベンチの「ユクシー(DP5)」にワザ【シャドールーム】で6点与えます。
ここが、ミスでしたね。相手の事故は知っていたのですから、バトル場の「ゴース」から先に攻撃が正解ですね。また、こちらはベンチにポケモンがいない上に、手札には「トレーナー」が溜まっているので、ワザ【ポルターガイスト】は最大限にケアするべきでした。そういう意味でもワザ【まっくらやみ】の解除は大事です。
もちろん、「シロナの導き」で「ツチニン(Pt3)」を持って来て、手札の「ヌケニン(Pt3)」に進化させておくのが最安定なのですが、相手の事故に付け入るプレイングの方向を取るのとどちらがいいか、現時点の自分には判断できません。
あと、ワザ【まっくらやみ】を止めるタイミングは重要な気がしました。自分は、進化できるから進化する感じだったのですが、もしかしたら、進化せずに「トレーナー」を止め続けた方がいい局面もあるのかもしれません。
そんなわけで、しっかり120Dもらって、突然死しました。
本当に参加賞を貰いに行っただけのような形になってしまい、残念です。ハーフは難しいですし、練習しないと強くはならないと痛感しました。
3/7 ゲームプラザ元気302 Pt3発売記念大会
2009年3月7日 大会レポート コメント (6)7時起きで支度して行ってきました、滋賀県大津市は堅田のゲームプラザ元気302の「フロンティアの鼓動」発売記念大会です。
ハーフの2本先取30分制限でスイス4回戦でした。参加は10名ほどでした。デュエルスペースが広くて、快適でしたね。
使ったデッキは「Phantom」です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903061721096418/
公開していたもの、そのままを使ったので大ボケといわれれば、まさにその通りですね;
結果は○×○○の、おそらく4位でした。
以下に詳しいレポートを書きます。
1回戦 2-0-0
VS「アブソルGヤミカラス(Pt3)カクレオン(Pt2)フライゴン(Pt2)エアームドFB」
1ゲーム目、「ゴースト(DPs)」のワザ【デスチャージ】を抵抗力忘れて「アブソルG」に打つミスをするも、相手のエネルギーが噛み合わず勝ちました。
2ゲーム目、「カクレオン(Pt2)」にエネルギーが付き、「ゲンガー(DPs)」が倒されて、PP【しのせんこく】も失敗して焦るも、よく考えれば「ヌケニン(Pt3)」はダメージ貰わず、そのまま無双して勝ちです。
その後、デッキを見せてもらうと新弾のカードが3枚しか入っておらず、慌ててデッキを組みなおされてました。小さい男の子だったので、このぐらいは見逃してあげてもいいですよね?「ヤミカラス(Pt3)」も、本当に「ヤミカラス」のみだったので、自分のお小遣いでやっている子供さんは本当に大変そうだと思います。
2回戦 0-2-0
VS「グラエナ(Pt1)ドンカラス(Pt3)ドンカラスGスカタンクG」
1ゲーム目、最後までドローソースを見ないまま、サイド3枚引かれてしまいました。こちらの「ゴース(DPs)」のワザ【まっくらやみ】を忘れて、「エナジーゲイン」を出そうとされた時に、そのままスルーしそうになったのがダメでした。年長者としては、ルールはしっかり把握していたいものです。また、初手の段階で事故だとわかっていたので、それならそれで、出来る限り延命できるようなプレイングをするべきでした。
2ゲーム目、こちらも「ゴース(DPs)」からのスタートだったのですが、後が続かず、負けました。1ゲーム目で「クロバットG」がなさそうだったのですが、いまいち確信が持てず、それをケアするプレイングをしていたのが問題かと思います。
2ゲームも連続で事故るということは、構築の段階で躓いているということですね、わかります。
3回戦 2-0-0
VS「オクタン(Pt1)オコリザル(Pt3)」
1ゲーム目、自分の先手でワザ【まっくらやみ】、返しの相手ターン、バトル場「マンキー(Pt1)」のみで終了から、PP【フラッシュバイツ】とワザ【デスチャージ】で2キルでした。大人げないです。
2ゲーム目、相手のバトル場にいた「テッポウオ(Pt1)」を多少無理やり進化前に倒して、その後、もう1匹の「オクタン(Pt1)」もコインが振るわず勝利です。
ケーススタディとしては、ハーフのデッキには「たねポケモン」をたくさんいれましょう、というところですね。1キル、2キルはお互い楽しくありません。
4回戦 2-0-0
VS「カイリキー(DPs)バクオング(Pt3)キノガッサ(Pt3)」
1ゲーム目、相手のバトル場が「わn(ry
…2キルは気まずいのですが、勝てるタイミングで勝ちにいかないのも失礼な話ですからね。
2ゲーム目、相手の「カイリキー(DPs)」のワザ【ハリケーンパンチ】がやたら表で、「ゲンガー(DPs)」が1撃で気絶しそうになりましたが、そうそう6%を実現されるわけないですよね。途中で、「ゴースト(DPs)」のワザ【デスチャージ】で「ふしぎなアメ」を手札に戻して、「カイリキー」相手に弱点攻撃のワザ【ポルターガイスト】で1撃を決めに行こうとしたのですが、「ナナカマドはかせ」で流されました。よく考えれば、PP【フラッシュバイツ】からワザ【シャドールーム】でベンチの2体の「ユクシー(DP5)」を倒せば勝てる局面だったので、そっち優先がよいに決まってますね。
その後、初挑戦のハーフの大会ということもあり、少々疲れていたのですが、参加賞の「SPエネルギー」の実物が想像以上にキレイだったので、頑張って樟葉まで移動しました。
せっかく誘ってくださったお父さんプレイヤーの方、申し訳なかったです。またお会いした時は宜しくお願いします。直接、レポート楽しみにしていると言っていただいたのは、すごく嬉しかったです。
横浜から来られていたお兄さん、関西に来られる際にはコメント欄からでも連絡ください。今度は是非対戦しましょう。そして、優勝おめでとうございました!!
ハーフの2本先取30分制限でスイス4回戦でした。参加は10名ほどでした。デュエルスペースが広くて、快適でしたね。
使ったデッキは「Phantom」です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903061721096418/
公開していたもの、そのままを使ったので大ボケといわれれば、まさにその通りですね;
結果は○×○○の、おそらく4位でした。
以下に詳しいレポートを書きます。
1回戦 2-0-0
VS「アブソルGヤミカラス(Pt3)カクレオン(Pt2)フライゴン(Pt2)エアームドFB」
1ゲーム目、「ゴースト(DPs)」のワザ【デスチャージ】を抵抗力忘れて「アブソルG」に打つミスをするも、相手のエネルギーが噛み合わず勝ちました。
2ゲーム目、「カクレオン(Pt2)」にエネルギーが付き、「ゲンガー(DPs)」が倒されて、PP【しのせんこく】も失敗して焦るも、よく考えれば「ヌケニン(Pt3)」はダメージ貰わず、そのまま無双して勝ちです。
その後、デッキを見せてもらうと新弾のカードが3枚しか入っておらず、慌ててデッキを組みなおされてました。小さい男の子だったので、このぐらいは見逃してあげてもいいですよね?「ヤミカラス(Pt3)」も、本当に「ヤミカラス」のみだったので、自分のお小遣いでやっている子供さんは本当に大変そうだと思います。
2回戦 0-2-0
VS「グラエナ(Pt1)ドンカラス(Pt3)ドンカラスGスカタンクG」
1ゲーム目、最後までドローソースを見ないまま、サイド3枚引かれてしまいました。こちらの「ゴース(DPs)」のワザ【まっくらやみ】を忘れて、「エナジーゲイン」を出そうとされた時に、そのままスルーしそうになったのがダメでした。年長者としては、ルールはしっかり把握していたいものです。また、初手の段階で事故だとわかっていたので、それならそれで、出来る限り延命できるようなプレイングをするべきでした。
2ゲーム目、こちらも「ゴース(DPs)」からのスタートだったのですが、後が続かず、負けました。1ゲーム目で「クロバットG」がなさそうだったのですが、いまいち確信が持てず、それをケアするプレイングをしていたのが問題かと思います。
2ゲームも連続で事故るということは、構築の段階で躓いているということですね、わかります。
3回戦 2-0-0
VS「オクタン(Pt1)オコリザル(Pt3)」
1ゲーム目、自分の先手でワザ【まっくらやみ】、返しの相手ターン、バトル場「マンキー(Pt1)」のみで終了から、PP【フラッシュバイツ】とワザ【デスチャージ】で2キルでした。大人げないです。
2ゲーム目、相手のバトル場にいた「テッポウオ(Pt1)」を多少無理やり進化前に倒して、その後、もう1匹の「オクタン(Pt1)」もコインが振るわず勝利です。
ケーススタディとしては、ハーフのデッキには「たねポケモン」をたくさんいれましょう、というところですね。1キル、2キルはお互い楽しくありません。
4回戦 2-0-0
VS「カイリキー(DPs)バクオング(Pt3)キノガッサ(Pt3)」
1ゲーム目、相手のバトル場が「わn(ry
…2キルは気まずいのですが、勝てるタイミングで勝ちにいかないのも失礼な話ですからね。
2ゲーム目、相手の「カイリキー(DPs)」のワザ【ハリケーンパンチ】がやたら表で、「ゲンガー(DPs)」が1撃で気絶しそうになりましたが、そうそう6%を実現されるわけないですよね。途中で、「ゴースト(DPs)」のワザ【デスチャージ】で「ふしぎなアメ」を手札に戻して、「カイリキー」相手に弱点攻撃のワザ【ポルターガイスト】で1撃を決めに行こうとしたのですが、「ナナカマドはかせ」で流されました。よく考えれば、PP【フラッシュバイツ】からワザ【シャドールーム】でベンチの2体の「ユクシー(DP5)」を倒せば勝てる局面だったので、そっち優先がよいに決まってますね。
その後、初挑戦のハーフの大会ということもあり、少々疲れていたのですが、参加賞の「SPエネルギー」の実物が想像以上にキレイだったので、頑張って樟葉まで移動しました。
せっかく誘ってくださったお父さんプレイヤーの方、申し訳なかったです。またお会いした時は宜しくお願いします。直接、レポート楽しみにしていると言っていただいたのは、すごく嬉しかったです。
横浜から来られていたお兄さん、関西に来られる際にはコメント欄からでも連絡ください。今度は是非対戦しましょう。そして、優勝おめでとうございました!!
2009年3月の予定
2009年3月6日 TCG全般 コメント (4)携帯で管理していたのですが、面倒になったのでDNに書きます。どこかでお会いしましたら、その時は宜しくお願いします。
7日
10:30 ゲームプラザ元気302 発売記念大会ハーフ
15:00 ホビークリエイト 発売記念大会ハーフ
8日
14:00 (株)あさだ ジムチャレンジスタンダード
14日
11:00 HAPPY TOY 発売記念大会ハーフ
14:00 株式会社熊本玩具 発売記念大会ハーフ
21日
13:00 ホビークリエイト ジムチャレンジスタンダード
14:00 株式会社熊本玩具 ジムチャレンジハーフ
22日
11:00 カードキングダム枚方店 発売記念大会スタンダード
14:00 (株)あさだ 発売記念大会スタンダード
28日
11:00 カードキングダム枚方店 ジムチャレンジスタンダード
バイトにも負けず、飲み会にも負けず、早起きできる。
そういう人に私はなりたい。
7日
10:30 ゲームプラザ元気302 発売記念大会ハーフ
15:00 ホビークリエイト 発売記念大会ハーフ
8日
14:00 (株)あさだ ジムチャレンジスタンダード
14日
11:00 HAPPY TOY 発売記念大会ハーフ
14:00 株式会社熊本玩具 発売記念大会ハーフ
21日
13:00 ホビークリエイト ジムチャレンジスタンダード
14:00 株式会社熊本玩具 ジムチャレンジハーフ
22日
11:00 カードキングダム枚方店 発売記念大会スタンダード
14:00 (株)あさだ 発売記念大会スタンダード
28日
11:00 カードキングダム枚方店 ジムチャレンジスタンダード
バイトにも負けず、飲み会にも負けず、早起きできる。
そういう人に私はなりたい。
Phantom(1/2)
2009年3月6日 デッキ(30枚) コメント (2)日記のカテゴリ「デッキ」を60枚と30枚に分けてみました。これまではハーフをやることはなかったのですが、ちょっとやってみようという意思の表れです。
とりあえずは、発売記念大会用のデッキを作っているのですが、あまりの初心者っぷりに涙が出そうです。
「Phantom」 発売記念大会ハーフ
15 ポケモン
2 ツチニン(Pt3)
2 ヌケニン(Pt3)
2 ゴース(DPs)
2 ゴースト(DPs)
2 ゲンガー(DPs)
2 ユクシー(DP5)
1 アンノーンG(DP5)
2 クロバットG(Pt1)
11 トレーナーのカード
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
2 ポケモン図鑑HANDY910is
1 ゴージャスボール
2 ギンガ団の発明G-105ポケターン
1 夜のメンテナンス
2 破れた時空
4 エネルギー
4 超基本
「ゲンガー」のPP【しのせんこく】で表が出まくれば勝てるはず、という博打デッキです。新弾からは「ヌケニン」を採用ですが、PB【ふしぎなから】で素敵な働きをしてくれることを期待しています。
正直に言うと、はやくスタンダードのデッキを組みたい気持ちが強いです。でも、ハーフもできるようになると楽しみ2倍かも知れないと思えば、もうちょっと真面目に組んでみようかなという考えもあります。
とりあえずは、発売記念大会用のデッキを作っているのですが、あまりの初心者っぷりに涙が出そうです。
「Phantom」 発売記念大会ハーフ
15 ポケモン
2 ツチニン(Pt3)
2 ヌケニン(Pt3)
2 ゴース(DPs)
2 ゴースト(DPs)
2 ゲンガー(DPs)
2 ユクシー(DP5)
1 アンノーンG(DP5)
2 クロバットG(Pt1)
11 トレーナーのカード
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
2 ポケモン図鑑HANDY910is
1 ゴージャスボール
2 ギンガ団の発明G-105ポケターン
1 夜のメンテナンス
2 破れた時空
4 エネルギー
4 超基本
「ゲンガー」のPP【しのせんこく】で表が出まくれば勝てるはず、という博打デッキです。新弾からは「ヌケニン」を採用ですが、PB【ふしぎなから】で素敵な働きをしてくれることを期待しています。
正直に言うと、はやくスタンダードのデッキを組みたい気持ちが強いです。でも、ハーフもできるようになると楽しみ2倍かも知れないと思えば、もうちょっと真面目に組んでみようかなという考えもあります。
アクセス解析の検索ワードに「_Laphroaig」というのがありました。どなたかが、どこかで宣伝してくださったのかもしれませんね。ありがたいかぎりです^^
ところで_Laphroaigという名前の由来は、シングルモルトウィスキーのLaphroaig/ラフロイグです。自分の大好きなお酒で、スモーキーでピーティな香りとガツンとした口当たりが特徴です。かなり癖が強いですが、それにハマってしまう人も多く、自分もその一人というわけです。
あまり飲み慣れない方にはオススメできませんが、興味のある方は是非一度お試しください。ロックで飲めば味がわかりやすいですし、ソーダ割りだとサッパリとして飲みやすいかと思いますので、そこはお好みですね。
ただし、飲酒は20歳を過ぎてからですよ。
ポスト「ネンドール(DP4)」として、色々と使えそうなカードが出てきているかと思うのですが、「アメモース(Pt3)」や「ドードリオ(Pt3)」あたりを2~3体立てて、毎ターン3、4枚引いていく感じは無理でしょうかね。
たくさん引いても、「エネルギーリムーブ(第1弾)」や「ロケット弾のおねえさん(ロケット弾)」のあった時期とは違いますし、そんなに手札を使い切れないかも知れませんが。今だと、ドローをワザとPPに依存して、「アカギの先制」や「ギンガ団のマーズ」などのサポーターで手札を攻めるような感じになるのでしょうか。
なんにせよ、相手が(偶然であれ、必然であれ)事故ってくれることが前提になりますし、タイトなデッキが多い環境でないと厳しそうです。もうしばらく「ネンドール(DP4)」もいるでしょうし、それではロックがかかりませんから、メタが回れば考えましょうか。
そういえば「アメタマ(DP2)」は強いので、なんとなく可能性を感じさせます。
今日、さんざん「ネンドール(DP4)」が入っていないデッキを晒して、その上で言うことではないのですが、ぶっちゃけた話をすると、まだまだ現役なんじゃないかと思いますね。
ヤツが苦手とするカードで、今回増えたのはPB【グラビテーション】+ワザ【シャドールーム】やワザ【ドラゴンダイブ】とか、そのくらいではないかと思うわけです。使う人が増えれば、そのくらいのことが問題になってくるのかもしれませんが、そこは果たして…?
あと、大会のレポートと同時に挙げているレシピについては、その時点での個人的な能力の限界で作ったものなので、それなりに使えるかと思うのですが、今日のレシピは大会参加などには全然使えないと思いますよ。
こんなデッキがあるかな、あんなデッキがあるかな、と考えた上でそれらに勝てるデッキを作ることが、自分のデッキ構築の流れです。今日のレシピは前半部分なので、ちゃんとしたデッキが完成すれば、それには勝てなくなってしまうというわけです。
ただ、ごく一般的な発想のもとで構築されうるデッキを書いているつもりなので、もしよろしければ出発点として参考にしてくださいね。
ところで_Laphroaigという名前の由来は、シングルモルトウィスキーのLaphroaig/ラフロイグです。自分の大好きなお酒で、スモーキーでピーティな香りとガツンとした口当たりが特徴です。かなり癖が強いですが、それにハマってしまう人も多く、自分もその一人というわけです。
あまり飲み慣れない方にはオススメできませんが、興味のある方は是非一度お試しください。ロックで飲めば味がわかりやすいですし、ソーダ割りだとサッパリとして飲みやすいかと思いますので、そこはお好みですね。
ただし、飲酒は20歳を過ぎてからですよ。
ポスト「ネンドール(DP4)」として、色々と使えそうなカードが出てきているかと思うのですが、「アメモース(Pt3)」や「ドードリオ(Pt3)」あたりを2~3体立てて、毎ターン3、4枚引いていく感じは無理でしょうかね。
たくさん引いても、「エネルギーリムーブ(第1弾)」や「ロケット弾のおねえさん(ロケット弾)」のあった時期とは違いますし、そんなに手札を使い切れないかも知れませんが。今だと、ドローをワザとPPに依存して、「アカギの先制」や「ギンガ団のマーズ」などのサポーターで手札を攻めるような感じになるのでしょうか。
なんにせよ、相手が(偶然であれ、必然であれ)事故ってくれることが前提になりますし、タイトなデッキが多い環境でないと厳しそうです。もうしばらく「ネンドール(DP4)」もいるでしょうし、それではロックがかかりませんから、メタが回れば考えましょうか。
そういえば「アメタマ(DP2)」は強いので、なんとなく可能性を感じさせます。
今日、さんざん「ネンドール(DP4)」が入っていないデッキを晒して、その上で言うことではないのですが、ぶっちゃけた話をすると、まだまだ現役なんじゃないかと思いますね。
ヤツが苦手とするカードで、今回増えたのはPB【グラビテーション】+ワザ【シャドールーム】やワザ【ドラゴンダイブ】とか、そのくらいではないかと思うわけです。使う人が増えれば、そのくらいのことが問題になってくるのかもしれませんが、そこは果たして…?
あと、大会のレポートと同時に挙げているレシピについては、その時点での個人的な能力の限界で作ったものなので、それなりに使えるかと思うのですが、今日のレシピは大会参加などには全然使えないと思いますよ。
こんなデッキがあるかな、あんなデッキがあるかな、と考えた上でそれらに勝てるデッキを作ることが、自分のデッキ構築の流れです。今日のレシピは前半部分なので、ちゃんとしたデッキが完成すれば、それには勝てなくなってしまうというわけです。
ただ、ごく一般的な発想のもとで構築されうるデッキを書いているつもりなので、もしよろしければ出発点として参考にしてくださいね。
the mutations of life
2009年3月5日 デッキ(60枚)「the mutations of life」 記念大会スタンダード・6枚戦
22 ポケモン
2 パルキアG(Pt1)
1 パルキアGLv.X(Pt1)
1 フィオネ(DP4)
1 レジアイス(DP5)
1 デンリュウ(Pt2)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
3 フカマル(Pt3)
2 ガバイト(Pt3)
3 ガブリアス(Pt3)
1 ガブリアスLv.X(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
26 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 エナジーゲイン
1 ポケターン
1 SPレーダー
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
12 エネルギー
4 水基本
4 アッパーエネルギー
4 コール・エネルギー
メモNo.5くらいでしょうか。色々とソリューションになっていれば嬉しいです。
22 ポケモン
2 パルキアG(Pt1)
1 パルキアGLv.X(Pt1)
1 フィオネ(DP4)
1 レジアイス(DP5)
1 デンリュウ(Pt2)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
3 フカマル(Pt3)
2 ガバイト(Pt3)
3 ガブリアス(Pt3)
1 ガブリアスLv.X(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
26 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 エナジーゲイン
1 ポケターン
1 SPレーダー
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
12 エネルギー
4 水基本
4 アッパーエネルギー
4 コール・エネルギー
メモNo.5くらいでしょうか。色々とソリューションになっていれば嬉しいです。
「e.d.i.t.」 記念大会スタンダード・6枚戦
21 ポケモン
1 フィオネ(DP4)
2 ヨマワル(DP3)
1 ヨマワル(色違い)
1 サマヨール(DPs)
1 ヨノワール(DP1)
2 ヨノワール(DPs)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
2 ヤミカラス(Pt3)
2 ドンカラス(Pt3)
2 ドンカラスLv.X(DP4)
3 ヤミラミ(DPs)
1 ダンバル(Pt3)
1 メタグロス(Pt3)
27 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
2 地底探検隊
1 シロナの想い
2 ギンガ団の賭け
1 バクのトレーニング
1 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
3 ワープポイント
12 エネルギー
4 超基本
4 悪特殊
4 サイクロンエネルギー
4つ目のメモです。センスのなさを露呈していますね。
「ラグラージ(Pt3)」や「ジュゴン(Pt3)」が弱いので、そのおかげで水タイプに対してノーマークの炎タイプが多いようなら、裏をかいて水タイプを使ってもよいかも知れません。つまり、「カメックス(Pt1)」に「ムクホークFBLv.X(Pt3)」と「ぺラップG(Pt3)」を入れるのですが。どう考えても外道ですね。
21 ポケモン
1 フィオネ(DP4)
2 ヨマワル(DP3)
1 ヨマワル(色違い)
1 サマヨール(DPs)
1 ヨノワール(DP1)
2 ヨノワール(DPs)
1 アグノム(DP5)
1 クロバットG(Pt1)
2 ヤミカラス(Pt3)
2 ドンカラス(Pt3)
2 ドンカラスLv.X(DP4)
3 ヤミラミ(DPs)
1 ダンバル(Pt3)
1 メタグロス(Pt3)
27 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
2 地底探検隊
1 シロナの想い
2 ギンガ団の賭け
1 バクのトレーニング
1 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
3 ワープポイント
12 エネルギー
4 超基本
4 悪特殊
4 サイクロンエネルギー
4つ目のメモです。センスのなさを露呈していますね。
「ラグラージ(Pt3)」や「ジュゴン(Pt3)」が弱いので、そのおかげで水タイプに対してノーマークの炎タイプが多いようなら、裏をかいて水タイプを使ってもよいかも知れません。つまり、「カメックス(Pt1)」に「ムクホークFBLv.X(Pt3)」と「ぺラップG(Pt3)」を入れるのですが。どう考えても外道ですね。
the Time is Now
2009年3月5日 デッキ(60枚)「the Time is Now」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
14 ポケモン
2 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
1 カゲボウズ(Pt1)
1 ジュペッタ(Pt1)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 レックウザC(Pt3)
1 レックウザCLv.X(Pt3)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ぺラップG(Pt3)
1 ドータクンG(Pt1)
32 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
3 ギンガ団の賭け
1 地底探検隊
2 リョウの採集
1 ゴヨウの指名
3 SPレーダー
4 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 プレミアボール
1 ワープポイント
1 キッサキしんでん
14 エネルギー
2 水基本
1 雷基本
2 闘基本
2 超基本
2 レインボーエネルギー
4 SPエネルギー
1 ワープエネルギー
3つ目のメモです。まだまだ可能性があるデッキがたくさんあると思うと、正直大変です。
でも、勝ちたかったら環境把握は大事ですよね。ギラティナのスリーブ目指して頑張ります。
14 ポケモン
2 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
1 カゲボウズ(Pt1)
1 ジュペッタ(Pt1)
1 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 レックウザC(Pt3)
1 レックウザCLv.X(Pt3)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ぺラップG(Pt3)
1 ドータクンG(Pt1)
32 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
3 ギンガ団の賭け
1 地底探検隊
2 リョウの採集
1 ゴヨウの指名
3 SPレーダー
4 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 プレミアボール
1 ワープポイント
1 キッサキしんでん
14 エネルギー
2 水基本
1 雷基本
2 闘基本
2 超基本
2 レインボーエネルギー
4 SPエネルギー
1 ワープエネルギー
3つ目のメモです。まだまだ可能性があるデッキがたくさんあると思うと、正直大変です。
でも、勝ちたかったら環境把握は大事ですよね。ギラティナのスリーブ目指して頑張ります。
Jumpin’ JUMPER
2009年3月5日 デッキ(60枚)「Jumpin’ JUMPER」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
16 ポケモン
3 バシャーモFB(Pt3)
1 バシャーモFBLv.X(Pt3)
1 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンQ(DP4)
1 アンノーンG(DP4)
1 クロバットG(Pt1)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ドンカラスG(Pt1)
1 ジラーチ(Pt2)
33 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バトルサーチャー
4 SPレーダー
4 ポケターン
4 エナジーゲイン
2 スーパーボール
4 プレミアボール
11 エネルギー
4 炎基本
3 マルチエネルギー
4 SPエネルギー
2つ目。こっちのタイプの「バシャーモFBLv.X」のデッキはサイド6枚用といいつつも4枚戦で使いたいですけれども。
毎回毒消しするのもなんですが、メモですから。
16 ポケモン
3 バシャーモFB(Pt3)
1 バシャーモFBLv.X(Pt3)
1 レントラーGL(Pt2)
1 レントラーGLLv.X(Pt2)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンQ(DP4)
1 アンノーンG(DP4)
1 クロバットG(Pt1)
1 ムクホークFB(Pt3)
1 ムクホークFBLv.X(Pt3)
1 ドンカラスG(Pt1)
1 ジラーチ(Pt2)
33 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バトルサーチャー
4 SPレーダー
4 ポケターン
4 エナジーゲイン
2 スーパーボール
4 プレミアボール
11 エネルギー
4 炎基本
3 マルチエネルギー
4 SPエネルギー
2つ目。こっちのタイプの「バシャーモFBLv.X」のデッキはサイド6枚用といいつつも4枚戦で使いたいですけれども。
毎回毒消しするのもなんですが、メモですから。
Pleasure Ground
2009年3月5日 デッキ(60枚)環境的に大事になるのは、“序盤の事故”な気もします。これは偶発的な事故を減らすデッキ構築をするべきであるという、ごく一般的な考えと、もうひとつ“原因のある事故”というものを意識する必要があるということです。
「Pleasure Ground」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
21 ポケモン
2 ダンバル(Pt3)
1 メタング(Pt3)
1 メタグロス(DP5)
1 メタグロス(Pt3)
3 コイル(DPs)
1 レアコイル(DPs)
1 ジバコイル(DP1)
1 ジバコイル(DPs-B)
1 ジバコイル(DPs-S)
1 ジバコイルLv.X(DP5)
1 エレキブルFB(Pt3)
1 エレキブルFBLv.X(Pt3)
2 フィオネ(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
25 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
2 バクのトレーニング
2 ギンガ団の賭け
2 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
1 帯電鉱脈
14 エネルギー
4 雷基本
2 鋼基本
4 特殊鋼
4 コール・エネルギー
とりあえず1つ目です。未調整なので、信用してはいけません。個人的なメモ書きです。
「Pleasure Ground」 発売記念スタンダード・サイド6枚戦
21 ポケモン
2 ダンバル(Pt3)
1 メタング(Pt3)
1 メタグロス(DP5)
1 メタグロス(Pt3)
3 コイル(DPs)
1 レアコイル(DPs)
1 ジバコイル(DP1)
1 ジバコイル(DPs-B)
1 ジバコイル(DPs-S)
1 ジバコイルLv.X(DP5)
1 エレキブルFB(Pt3)
1 エレキブルFBLv.X(Pt3)
2 フィオネ(DP4)
4 ヤミラミ(DPs)
25 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
1 地底探検隊
2 バクのトレーニング
2 ギンガ団の賭け
2 アカギの先制
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
1 帯電鉱脈
14 エネルギー
4 雷基本
2 鋼基本
4 特殊鋼
4 コール・エネルギー
とりあえず1つ目です。未調整なので、信用してはいけません。個人的なメモ書きです。
「フロンティアの鼓動」の発売記念大会に向けて、新弾のカードを使ったデッキを考えないといけませんね。自分は“スタン脳”なので、60枚の紙束なら嫌というほど思い付くのですが、不思議なことに枚数が少ない方が何も思いつきません。
しかしながら、キラの「SPエネルギー」は欲しいので、ハーフのデッキも考えないといけませんね。
そんな前振りもありつつの、自分がスタンダードで使いたいと思う「フロンティアの鼓動」のカードを挙げていきましょうか。
相変わらず、自分用のメモ書きなので、またデッキを作る際に見返してわかりやすいようなコメントも付けておきます。
「エレキブルFBLv.X」
誰の加速をすれば一番喜んでもらえるかというところが課題ですね。高出力エネトラッシュ系か、悪・鋼特殊系かの2択でしょうか。
「レックウザCLv.X」
「ギラティナ(DPs-s)」、「ハンサムの捜査」、「ギンガ団の賭け」は1枚~上限枚数の範囲で選べますよ。この意味分かりますよね。自分がルール上成り立っていないデッキを組むつもりだったという話です。
「バシャーモFBLv.X」
多分とっても強いです。
「ムクホークFBLv.X」
主力は前までのカードで、サポートを新弾のカードという風な選択肢もありますね。面白みはないですがw
「ミロカロス(色違い)」
強いかどうかは知りませんが、これも集めたいです。そして使いたいです。「ギラt(ry
「メタグロス」
かなり新しい感じのことが書かれていますよね、PBに。本当に未知数ですが、上手く使えるとヤバい雰囲気があります。
「バクーダ」
1進化HP120で出力100Dのエネトラッシュなし…なんかできるかも知れませんよ。
「ホエルオー」
1進化HP180でしゅt(ry
「ドンカラス」
色々とシナジーが見えてますし、どことあわせるか、どう絞るor拡げるのかはセンスだと思いますね。
「ヨノワールFB」
何点出せると素敵でしょうね。SPポケモンの3エネは場に出たターンで付くことを考えれば、後半の番狂わせに活躍できるかもと思います。
あと、環境の変化を予想しておきましょうか。
・「ネンドール(DP4)」サヨナラ。でも、きっと使う人もいるだろうし、それを食おうとする人もいるだろうというところです。自分としては使う機会を減らし気味です。
・色々タッチしてみる線の細いデッキは無理でしょう。「バシャーモFBLv.X」と「レントラーGLLv.X」あたりがグルグルした瞬間に終了しそうです。
・で、それなら単純に2種類くらいのアタッカーを積んだデッキが安定かも知れませんね。
・「フーディン四Lv.X」、「ニドクイン(Pt2)」、「ガブリアスCLv.X」あたりの回復担当さんは厳しそうです。150Dとか200Dとか書かれたカードがゴロゴロしてたり、HP減っちゃったりすると笑えないです。
まだデッキも組んでないですし、見当はずれかも知れませんが。他にも色々考えてたんですけど、眠すぎて思い出せません。
とりあえず、寝て起きたらレシピだけでも考えておきたいです。
しかしながら、キラの「SPエネルギー」は欲しいので、ハーフのデッキも考えないといけませんね。
そんな前振りもありつつの、自分がスタンダードで使いたいと思う「フロンティアの鼓動」のカードを挙げていきましょうか。
相変わらず、自分用のメモ書きなので、またデッキを作る際に見返してわかりやすいようなコメントも付けておきます。
「エレキブルFBLv.X」
誰の加速をすれば一番喜んでもらえるかというところが課題ですね。高出力エネトラッシュ系か、悪・鋼特殊系かの2択でしょうか。
「レックウザCLv.X」
「ギラティナ(DPs-s)」、「ハンサムの捜査」、「ギンガ団の賭け」は1枚~上限枚数の範囲で選べますよ。この意味分かりますよね。自分がルール上成り立っていないデッキを組むつもりだったという話です。
「バシャーモFBLv.X」
多分とっても強いです。
「ムクホークFBLv.X」
主力は前までのカードで、サポートを新弾のカードという風な選択肢もありますね。面白みはないですがw
「ミロカロス(色違い)」
強いかどうかは知りませんが、これも集めたいです。そして使いたいです。「ギラt(ry
「メタグロス」
かなり新しい感じのことが書かれていますよね、PBに。本当に未知数ですが、上手く使えるとヤバい雰囲気があります。
「バクーダ」
1進化HP120で出力100Dのエネトラッシュなし…なんかできるかも知れませんよ。
「ホエルオー」
1進化HP180でしゅt(ry
「ドンカラス」
色々とシナジーが見えてますし、どことあわせるか、どう絞るor拡げるのかはセンスだと思いますね。
「ヨノワールFB」
何点出せると素敵でしょうね。SPポケモンの3エネは場に出たターンで付くことを考えれば、後半の番狂わせに活躍できるかもと思います。
あと、環境の変化を予想しておきましょうか。
・「ネンドール(DP4)」サヨナラ。でも、きっと使う人もいるだろうし、それを食おうとする人もいるだろうというところです。自分としては使う機会を減らし気味です。
・色々タッチしてみる線の細いデッキは無理でしょう。「バシャーモFBLv.X」と「レントラーGLLv.X」あたりがグルグルした瞬間に終了しそうです。
・で、それなら単純に2種類くらいのアタッカーを積んだデッキが安定かも知れませんね。
・「フーディン四Lv.X」、「ニドクイン(Pt2)」、「ガブリアスCLv.X」あたりの回復担当さんは厳しそうです。150Dとか200Dとか書かれたカードがゴロゴロしてたり、HP減っちゃったりすると笑えないです。
まだデッキも組んでないですし、見当はずれかも知れませんが。他にも色々考えてたんですけど、眠すぎて思い出せません。
とりあえず、寝て起きたらレシピだけでも考えておきたいです。
新弾の「ヤジロン(Pt3)」が超タイプなので、「月光のスタジアム」が入っているデッキの場合は、こちらがいいかも知れません。ありがちな「ヤジロン」スタートからの1エネ損をなくすか、ワザ【サイコバランス】でお茶を濁してみるか、というところです。「ネンドール(Pt3)」はフォローできません。相手が悪かった!
この環境、今のまとめをしておきましょうか。そういうシーズンですし。
まず、メタゲームの先端は「SPポケモン」と「トキワの森」ですね。「SPポケモン」は、自分の使っていた「Galaxy Legend」であったり、「エルレイド四Lv.X」軸であったり、バリエーションが豊富かと思います。その意味で、一つのアーキタイプとは言えないかも知れません。両者のマッチアップは、前者が若干有利かと思いますが、「ポケブロアー+」などで簡単にひっくり返るので、極端な相性差はないといえるレベルです。人数的には、「トキワの森」を使っている方が多かったような気がしますね。
また、「SPポケモン」に対するアンチとして「カイリキー(DPs)」や「フライゴンLv.X」、「トキワの森」に対しては「ヨノワール(DP1)」や「パルキアGLv.X」や「デンリュウ(Pt1)」などを入れているデッキも多く見られました。相変わらず、「アンノーンG」もよく見かけましたね。
その一方で、期待されていた「ニドクイン(Pt2)」は「ディアルガGLv.X」や「スピアー(DP4)」との相性が悪く、そこまで日の目を見ていないように思います。その他のPB持ちも前述の“彼”のおかげで冬の時代が続きました。「ネンドール(DP4)」の神話も、数々の対策カードの登場で崩れつつあるように思います。もちろん未だ強力ですので、一時期の“ネンドゲー”ではなくなってきているというだけのことですが。
今後としましては、「SPポケモン」はプッシュが続くことから、新しいタイプのデッキが出てくるでしょうし、「トキワの森」は発売記念大会は無理にしても、それ以外では強いんじゃないかな、というところです。新弾の2進化はPB持ちがそこそこいるようですが、今出していいんでしょうかw
しばらく実家に帰るので、更新を止める予定です。実家にもネット環境はあるのですが、パソコンに向かいあう時間がない気がします。人様の日記は携帯からチェックするかもですが。
それでは、「フロンティアの鼓動」が発売する頃にお会いしましょう。
この環境、今のまとめをしておきましょうか。そういうシーズンですし。
まず、メタゲームの先端は「SPポケモン」と「トキワの森」ですね。「SPポケモン」は、自分の使っていた「Galaxy Legend」であったり、「エルレイド四Lv.X」軸であったり、バリエーションが豊富かと思います。その意味で、一つのアーキタイプとは言えないかも知れません。両者のマッチアップは、前者が若干有利かと思いますが、「ポケブロアー+」などで簡単にひっくり返るので、極端な相性差はないといえるレベルです。人数的には、「トキワの森」を使っている方が多かったような気がしますね。
また、「SPポケモン」に対するアンチとして「カイリキー(DPs)」や「フライゴンLv.X」、「トキワの森」に対しては「ヨノワール(DP1)」や「パルキアGLv.X」や「デンリュウ(Pt1)」などを入れているデッキも多く見られました。相変わらず、「アンノーンG」もよく見かけましたね。
その一方で、期待されていた「ニドクイン(Pt2)」は「ディアルガGLv.X」や「スピアー(DP4)」との相性が悪く、そこまで日の目を見ていないように思います。その他のPB持ちも前述の“彼”のおかげで冬の時代が続きました。「ネンドール(DP4)」の神話も、数々の対策カードの登場で崩れつつあるように思います。もちろん未だ強力ですので、一時期の“ネンドゲー”ではなくなってきているというだけのことですが。
今後としましては、「SPポケモン」はプッシュが続くことから、新しいタイプのデッキが出てくるでしょうし、「トキワの森」は発売記念大会は無理にしても、それ以外では強いんじゃないかな、というところです。新弾の2進化はPB持ちがそこそこいるようですが、今出していいんでしょうかw
しばらく実家に帰るので、更新を止める予定です。実家にもネット環境はあるのですが、パソコンに向かいあう時間がない気がします。人様の日記は携帯からチェックするかもですが。
それでは、「フロンティアの鼓動」が発売する頃にお会いしましょう。