本日は、大阪府のアリオ八尾のチャレンジひろばカードゲットバトルに参加してまいりました。

時間無制限のハーフで、勝ったらスタンプがもらえる形式でした。対戦スペースは2連勝or負けで退場でした。ジュニアとオープンとありますが、自分は勿論オープンに参加ですねw

参加賞「ドータクンG(PROMO)」、3勝でストレージ、10勝で「アカギの策略(PROMO)」が貰えますが、それぞれ2枚、1個、2枚頂いてきました。

最終的な戦績は25戦~30戦くらい22勝でしょうか。

使用デッキはかげさんがWCS関西エリア予選で使用されていたデッキをそのまま貸していただいた感じです。返してしまったのでデッキレシピは載せられませんが、さすがにラスチャレ抜けられたことはあって強かったです。



1回、事故とかでなく明らかなプレイングミスで負けた回があって、それは凹みました。ゲーム後半でサポーター使うのをサボった感じなので、酷かったとしか言いようがないですね。

その他もミスだらけでしたが、監督にプレイングも聞きつつだんだん慣れていけたのでよかったです。デッキ自体のパワーに助けられたのは大きかったです。

はじめて「ミステリアスパール」を使いましたが、アレは中毒になりますね。

今日は詳しいレポートはないです。スミマセン。試合数が多かった上に、並んでる時間が長かったこともあり心身ともに疲れてしまいました。



今日も相変わらずソラさん、Tamaさん、かげさんと一緒にいたのですが、イベント終了後に先週の打ち上げ+かげさんのファイナル壮行会で飲み行ったりとか楽しかったです。

普段お話しできない滋賀の方はじめ関西圏の方が結構来られていたので、若干ですが絡めてよかったです。今日はバタバタしましたので、もっと余裕があるときにゆっくりしたい感じはありますが;
新弾「アルセウス光臨」の情報が少し追加で出ていますね。他の方のところでも既に話題になっていますが、まとめると以下3点でしょうか。

ソース:http://pokebeach.com/
(2009/4/16現在、上から2つ目の記事で、リンク先は英語です。)



1、拡張パック「アルセウス光臨」を2パック買うと、「アルセウス(Pt4-S)」のデッキを強化できるスタジアム「アルティメットゾーン」が貰えます。

「アルティメットゾーン」って。遊戯王っぽく「俺はフィールド魔法カード、アルティメットゾーンを発動するぜ!!(シャキーン!!)」みたいなノリでも違和感がない、ある意味恐ろしい名前のカードですね^^;



2、スターターのスタンダード構築済みデッキ2種類には無色タイプの「アルセウスLv.X」が1枚と、草&炎デッキには炎タイプの「アルセウス(Pt4-S)」、雷&超デッキには雷タイプの「アルセウス(Pt4-S)」がそれぞれ?枚入ります。

パッケージの写真を確認すると、それぞれのデッキの「アルセウスLv.X」はイラストが違うことがわかります。あとはPBを持っていること、ワザが3エネということもわかりますが、詳しくは読めませんね。



3、拡張パック「アルセウス光臨」のパッケージには「アルセウス」以外にも「チェリム」「グレッグル」「ミミロル」「ルクシオ」の絵がのっています。

おそらく進化系のポケモンが入るのでしょうね。メンツが地味じゃないですか?もし「レントラー(Pt4)」で強いのが出たら「コリンク(DP5-S)」は価値が上がりそうですね。



いつものように2BOXは確定として、スターター各2つ買うと脳内の財務大臣がお怒りになられそうですが、こういう話は気が早すぎますねw

はい、待ち遠しいです><
さて、前回の記事にコメントいただいた皆様、ありがとうございます。

いつもよりたくさんのコメントがついたことから考えると、スタンダードをやっていない方も興味はあるんじゃないかと思います。そして、既にやっておられる方も幅広い年齢層におられるようですね。

色々と問題点も見えてきましたが、自分がプレイヤーの立場から変えていけることはごく僅かですし、製作サイドの頑張りに期待したい感じです。

そんなわけで、今日も考察記事を書きます。



ポケカにしても他のカードゲームにしても、運の要素ってありますよね。

デッキをシャッフルするので、何を引くかわかりません。コインを投げるので、ワザが上手く決まるかわかりません。大会に行けば、どんなデッキと当たるかわかりません。

わからないので、より有利になるように、起こりうる確率の高い方を念頭に考えてゲームをプレイすることになります。



例えば、ドロー次第では1キルできるかも知れない時に、バトル場の1キルできるポケモンを育てるのか、通常通りベンチの主力のポケモンを育てるのか、というシチュエーションに出くわしたとします。

これは確率を考えて動くべきところです。前者を選択して失敗すると、一気に不利になるかも知れません。でも、上手くいけばゲームセットです。その瞬間に必要なカードがデッキに何枚あるのか、これがそのまま確率に直結しますので、こういう場合は最適解がわかりやすいです。

具体的に何%あったら実行してもいいのか、というのは場の状況などに影響されますし、その判断基準自体がプレイヤーとしての技能だと思うのですが、今回はその話は置いておきます。確率がわかった上で、行動選択できますよねってことを言いたかっただけなので。



また、明確に何%かわからなくても、どの場合の確率が大きいのかがわかれば決まる選択肢もあります。これは、デッキの選択などですね。

自分含め、かなりの方の共通認識だと思いますが、WCSファイナルは「バシャーモFBLv.XレントラーGLLv.X+α」のデッキがトップメタと予想しています。なので、最も多いマッチアップはそれです。

つまり、そのデッキの対策をしておけば有利になれるというわけです。全試合で上記のデッキと当たると予想するならば「ミュウツーLv.X単」でもチョイスすれば勝てるでしょうが、それは現実的ではありません。なので、デッキをどの程度アンチに寄せるかは人それぞれになってくるかとは思いますが、それなりには当たると考えておくのが妥当でしょう。



最後に、ポケカ独自のシステムとしてコインの多用というのがあります。独自じゃないかも知れませんが、そこは適当に流してください。

コイントスの場合は確率が50%で決まっているので、オモテでどれだけ有利になれるのか、ウラのデメリットはどれほどのものか、というのが大事になってきます。これまでの事象は確率+判断力で行動が決定できますが、コインの場合は確率×結果のイメージでしょうか。

コインを投げてウラなら失敗するワザは人気が低いように思います。オモテが出たらそこそこ有利になれるけれど、ウラだと何もせずにターン終了したのと同じになるというのはメリットに対してデメリットがキツ過ぎるのでしょうか。

やたらと構築済みに入っている「モンスターボール」はコインを投げるカードですが、使っている方はあまり見かけません。その理由は、持ってきたいポケモンの種類によって100%持ってこられるカードが揃っているからだと思います。SPポケモンなら「SPレーダー」、レベルアップなら「プレミアボール」などですね。

その他のコインを投げる「トレーナー」も、ウラが出ると基本的には何もしてくれません。なので、いつでも使えて、オモテならとっても有利になれるカードじゃないと使いにくいんじゃないかと思うわけです。



その意味で「ふっかつそう」や「夜のポケモンセンター」は、ピンチの時に使って効果が出なかったらますますピンチになってしまうので使い辛いです。

「レベルMAX」や「スーパーポケモン回収」はデッキを選びますが、基本的にはいつでも使いやすい上に、オモテが出た時の効果が絶大なので使ってみてもいいと思うんですけどね。

「スーパーポケモン回収」はデッキを選ぶというか「ユクシー(DP5)」が入っているデッキがベストマッチだと思います。

PP【セットアップ】の連射は相手の「パワースプレー」を消耗させますし、手札に戻しておくだけでも「レントラーGLLv.X」の的を減らすことになります。もしウラが出ても、「ユクシー」で引ける枚数が+1枚されると思えば平気です。

ただ、コインに依存した構築はよしとしません。あくまでスパイス程度にとどめておくのがいいんじゃないかと思います。



自分のプレイング基準として「事故などの不利な状況は時間が経つにつれて高速なデッキの回転を要求する」というのがあります。ポケカは順当にいけばサイドカードの交換をしていくので、スタートが遅れた場合は普通の回り方では勝てないというわけです。あと、事故というのはデッキに強いカードが残っていることの裏返しでもありますので、ある瞬間からブン回りしやすいといえます。

確率に関しては全てデジタルに考えられればいいんですけれど、それも非現実な話ですよね。
ある人から「スタンダード」の布教活動をするように頼まれました。聞くところによると、「ハーフ」しかしない方も多いようですね。

ポケモンカードの楽しみのうちの、多くの人にとって最も大きいのは「対戦」だと思うのですが、その「対戦」も「ハーフ」と「スタンダード」の2種類がありますよね。自分や、よく遊ぶ方達は基本的に「スタンダード」のウェイトが大きいのですが、これは単純にそちらの方が楽しいと感じるからです。

自分としてはポケカといえばデッキは60枚と思っているので、「ハーフ」しかしない方(ほとんど「ハーフ」しかしない方)が多いことは意外であり、とても驚くべきことでした。

でも、何を楽しいと考えるかは人次第ですからね。「ハーフ」の方が楽しいと感じる方が「ハーフ」だけやっているのは自然なことです。食わず嫌いで「ハーフ」オンリーの方は、是非やってみて頂きたいと思うわけですけれども。

自分は考えを押し付けたりするのは嫌いですが、楽しいと思えることは他人様にオススメしたいと思います。あと、「スタンダード」が好きって人が増えたら嬉しいですよ、とも言っておきます。



そんなわけですが、自分が「あきらめないみつい」を通して出来ることはデッキを紹介することくらいです。これから「スタンダード」をはじめようと思う方には、雰囲気を掴んでいただく足掛かりにでもなればよいと思います。

「Extreme Speedgar」 サイド6枚戦用(Pt1まで)
ネタ元:http://pokegym.net/forums/showthread.php?t=96122

16 ポケモン
4 ゴース(DPs)
1 ゴースト(DPs)
4 ゲンガー(DPs)
3 ユクシー(DP5)
1 ユクシーLv.X
1 エムリット(DP5)
2 クロバットG

36 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 ハンサムの捜査
4 ポケモン図鑑HANDY910is
4 ふしぎなアメ
4 スーパーポケモン回収
3 エネルギーつけかえ
3 ギンガ団の発明G-105 ポケターン
2 エネルギーパッチ
2 レベルMAX
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
2 瘴気の谷

8 エネルギー
8 超基本



前振りの割にかなり尖ったデッキの紹介になってしまい、申し訳ない気持ちもあります。ですが、従来のように「ネンドール(DP4)」でデッキを回す気でいると、普通に大火傷するので、Pt1環境のクセにちょっと次世代っぽい構築のデッキをチョイスしてみました。

あと、ドローソースに「ユクシー(DP5)」を使っていることで、ハーフでの資産を流用して組みやすいかなと思います。

入っているポケモンについて、ちょっと丁寧めに解説してみます。



「ゲンガー(DPs)」
ハーフでも優秀なアタッカーとして一世を風靡していますが、スタンダードでも強力です。スタンダードでは「ネンドール(DP4)」のPP【コスモパワー】と各種サポーターで回すデッキが多かったのですが、ここ最近は「トレーナー」満載の「バシャーモFBLv.XレントラーGLLv.X」デッキが流行っているため「ゴース(DPs)」のワザ【まっくらやみ】の強さも相対的にアップしました。ワザ【ポルターガイスト】はタイミングを選びますが、上手く使えれば大ダメージを与えられます。ワザ【シャドールーム】は相手のベンチポケモンに対して使うことで、PP【しのせんこく】を持っている「ゲンガー」を無傷のバトルポケモンで倒さなければいけないという、相手にとって苦しい状況を作ることができます。

「ユクシー(DP5)」
PP【セットアップ】は大体3、4枚引ける時に使う感じです。「ユクシー」も含めて手札が4、5枚の時ということなので、いつでも使えるといっても過言ではないくらい使いやすいです。また、「オーキド博士の訪問」などのドロー系の「サポーター」で引ける枚数が2、3枚であることを考えれば「ユクシー」の強さは明らかでしょう。レベルアップ後もPP【トレードオフ】でドローの補助をしたり、ワザ【しねんのやいば】で臨時のアタッカーになったりできます。

「エムリット(DP5)」
1枚しかないので使いどころに悩みそうですが、基本的には最序盤となります。もちろん相手のPP【セットアップ】やPP【コスモパワー】を1ターン遅らせるために使うのですが、この1ターンの大きさはやってみないとわかりにくいかもしれません。他のタイミングでも使うことがありますが、これもまた経験則によるところが大きいです。逆にいえば、PP【サイコバインド】を使いこなして脱初心者という感じでしょうか。

「クロバットG」
PP【フラッシュバイツ】と「ゲンガー」のワザ【シャドールーム】で、ベンチのポケモンも狙えます。2回使って「ネンドール(DP4)」を倒したり、「瘴気の谷」で傷ついたたねポケモンを追撃したり、使用用途は様々です。ただ、「ポケターン」があるといっても使用回数に限りがあるので、使いどころの見極めが肝心です。このデッキではPP【セットアップ】のために手札を減らしたい時が結構あるのですが、長期的に見れば無駄遣いが得になることはないです。

その他、「トレーナーのカード」は「トレーナー」の数を増やすことでデッキの回転スピードを上げています。反面、「サポーター」は少なめですが、手札を増やしたければ「ユクシー」を出せばいいので問題ないでしょう。



こんなところでしょうか。わかりやすく書きたいですが、ちゃんと伝わっているかを知るすべはありません。文章をネットで公開するのは難しいです。
4/12 WCSラストチャレンジ関西エリア予選(後編)
さて、前回の記事(http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200904130028402981/)に引き続いて、決勝トーナメントの模様をお伝えします。

24人の8人シード、トーナメント4回戦でマスターからは2人抜けられるという感じです。

使用デッキは「Champ of Day and Night」の1枚違いVer.です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200904122358132947/

結果は○○×の3回戦敗退でした。正直、ここまで来れると思っていなかったので素直に嬉しいです。



1回戦 ○ 3-2
VS「アブソルGLv.XぺラップGクロバットGドンカラスG」

「アブソルG」にたくさんエネがついて危険な感じになりますが、「アブソルGLv.X」を引かれず、順調に「ゲンガー(DPs)」が立ってくれたので前から狩っていって勝ちました。途中、「ペラップG」で隠し玉の「ジーランス(Pt3)」を見られていたため、アタッカーとしては全然機能しませんでした。



2回戦 ○ 3-2
VS「グラエナ(Pt1)スカタンクGラムパルド(Pt1)」

「グラエナ(Pt1)」で「ゲンガー(DPs)」が1撃で倒され、PP【しのせんこく】も不発でしたが、返しにワザ【グランドスウェル】で屠り、その後2匹目の「ゲンガー(DPs)」で後ろを狩って勝ちました。

ワザ【まっくらやみ】でいつまでたっても「ずがいの化石」が見えなかったので、途中で出てきた時は少し驚きました。



3回戦 ○ 2-3
VS「グラエナ(Pt1)スカタンクGドクロッグGレントラーGLLv.XルカリオGL」

踏みたくなかった人No.1のかげさんと当たってしまいました。ですが、お互いに「勝った方がスタンダードしましょう」と言いあってスタートしました。

初手で「ドクロッグG」他たくさんのSPポケモンが見えて、「パワースプレー」を使ってもらおうと「ユクシー(DP5)」を餌にしてみたりするのですが、1枚しか釣れず、後半PP【フラッシュバイツ】をしっかり止められてしまいました。それで勝ちの目が薄くなり、それなりにツモは残っていたもののプレイングミスも相まって負けてしまいました。

こういうデッキは対戦したことがなく、完全に経験不足が足を引っ張りましたが、最後は「俺に勝ったんだから全国行ってくださいね」と言っておきました。笑



・・・ですが、本当に全国への切符を手にされるとは。スタンダードをかなり練習されているのは知っていたのですが、本選のプレイングは想像以上に上手かったですね。

当日一緒におりました2人がラスチャレ代表になり、しかも内1人がファイナル行きとなると、自分の普段の環境が恵まれ過ぎていることに感謝しなくてはいけませんね。

かげさんおめでとうございます&ソラさん残念でしたが雄姿は目に焼き付けましたw



撤収後はシニアの保護者でいらしていた“あの”にものさんと意気投合し、2人梅田の街に消えていったとか、いかないとかです。



参加された方はお疲れ様でした!!
エリア代表決定戦、マスターの参加者のデッキを書きます。以下、人様から聞いた情報もありますので、信憑性に保証はないです。

エリア代表決定戦1☆ファイナル進出
「カイリキー(DPs)ゲンガー(DPs)+α」
「カイリキー(DPs)ゲンガー(DPs)+α」
「バシャーモFBLv.Xバシャーモ(Pt1)ヒードランLv.X+α」

エリア代表決定戦2
「バシャーモFBLv.XレントラーGLLv.XガブリアスCLv.Xユクシー(DP5)」☆ファイナル進出
「パルキアGLv.XギラティナLv.Xアブソル(DP3)エムリット(DP5)ユクシー(DP5)」
「レジギガスLv.Xカイオーガ(DP5)グラードン(DP5)ネンドール(DP4)」
「カイリキー(DPs)フライゴンLv.Xネンドール(DP4)」
「レジギガスLv.XパルキアGLv.Xエムリット(DP5)ユクシー(DP5)」
「???ネンドール(DP4)」



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インテックス大阪で行われた、WCSラストチャレンジ関西エリア予選のレポートを書きます。

ご存じの通り、ハーフで3回勝てば決勝トーナメントに行けるという方式です。ひとまずラウンドバトルのレポートから書いていきます。

結果は○○○の決勝トーナメント進出です。

使用デッキは「Champ of Day and Night」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200904122358132947/



寝不足で細かな点、大まかな点、何も覚えていないので印象的な出来事のみ書いていく感じです。上記のデッキを前日夜から当日朝にかけて作っていたので、徹夜明けの参戦です;



ラウンド1 ○ 3-1
VS「ゲンガー(DPs)クロバットGユクシー(DP5)」

お互いにワザ【まっくらやみ】を打ち合う展開からスタートし、先に相手が時空進化のワザ【ポルターガイスト】で攻めてきたのですが、手札10枚くらいあるにも関わらずトレーナーのカードが1枚のみで「ゴース(DPs)」が生き残り、後出しの「ゲンガー(DPs)」がベンチを狩って終了です。

運がよかったとしか言えないです。



ラウンド2 ○ 3-0
VS「ゲンガー(DPs)カイリキー(DPs)クロバットGユクシー(DP5)」

相手の方がワザ【まっくらやみ】を忘れて「ポケターン」を使おうとされたのですが、これは冷静に止めて巻き戻してもらいます。これでダメージ計算が狂ったらしく、返しで「ゲンガー(DPs)」が立ち、ワザ【ポルターガイスト】からブンブンして勝ちました。

正直、プレイングミスがなければミラーは練習量的に厳しかったと思います。



ラウンド3 ○ 3-0
VS「カイリキー(DPs)ハピナス(DP2)」

事故っておられるらしく、進化できなかった「ワンリキー(DPs)」を速攻「ゲンガー(DPs)」で狩り、あとはたねポケモン2匹をワザ【おとす】【おとす】で終了です。



その後、昼の休憩がとても長かったのでソラさんとスタンダードでまったりしたり、トレードしたりしていました。
今日のWCSラストチャレンジ関西エリア予選ラウンドバトルで使用したデッキを紹介します。おそらく普通の「ゲンガーカイリキー」に仕上がっているはずです。何をもって普通というかは、ハーフ初心者の基準ですのでアテにはなりませんが;




Champ of Day and Night ハーフ用

15 ポケモン
2 ゴース(DPs)
1 ゴースト(DPs)
2 ゲンガー(DPs)
1 ワンリキー(DPs)
1 カイリキー(DPs)
1 カイリキーLv.X
2 アンノーンG(DP4)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
2 クロバットG

11 トレーナーのカード
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 地底探検隊
2 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
1 ポケモン図鑑HANDY910is
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
1 ギンガ団の発明G-105 ポケターン

4 エネルギー
2 超基本
1 闘基本
1 マルチエネルギー



決勝トーナメントは「夜のメンテナンス」を「ジーランス(Pt3)」に差し替えました。山札破壊系のデッキはいなくなるだろうという予想だったので、逆に多そうな「アンノーンG」や各種スタジアムに対するアンチを投入する作戦です。

デッキの選択基準は、ぶっちゃけ知名度が高い=強いだろうという単純なロジックです。ハーフのデッキを1から組み上げる能力はないので、既存のデッキを自分が使いやすいように調整した感じです。
とりあえずですが。

自分は決勝トーナメント3回戦にて身内と潰し合いの結果、敗退しました。

その遺志を継いで、というわけではありませんが、ソラさんとかげさんの身内二人がスタンダードが出来るところまで抜けられました。

今は、これから全国行きを決める試合が始まろうとしているところです。

また、後程詳しくお伝えできればと思います。
某オークションにジムチャレの参加賞のキラ基本エネ8種類×各8枚=64枚セットというのが出品されていたのですが、最終的な落札価格は7000円だったようです。他の出品も見ていると1枚100円強くらいが相場でしょうか。わざわざ交通費を使ってジムチャレ行くよりは安いですが、知らない人とも対戦したいので結局ジムチャレに行くわけです。

オクといえば、最近「ユクシーLv.X」を落札しました。DP5以前からガチでやっておられる方は「クラゲデッキ」を組むために当時集められたのでしょうが、自分は新参なので古いレベルアップのカードは必要な時にトレードかオクという感じです。トレードオクです(ぇ



関西のWCS予選は、いよいよ明日ですね。

自分は、今日の夜から大阪に泊って参加することになりそうです。ちょっとは朝起きる時間に余裕がありそうですが、夜な夜な練習会が開催されると結局ゆっくり寝ていられないかも知れません。

ハーフのデッキも用意できていませんし、スタンダードまで行ける気がしないので、そっちも何使うか決めていません><

ヤバいですね!



あと、プレイングについて自分がミスしがちな点をまとめておきましょうか。

・「アンノーンG」の見落とし
・複雑なプレイは一呼吸置いてから実行
・「アカギの策略」で「アカギの策略」は強いけど一択じゃない
・ベンチは狭い

絶対もっとあるんですが、なかなか思いつきませんね。明日は、一発勝負ですしミスで負けるのはとても悔しいので、少なくとも1度やった失敗は繰り返さないように、というところです。
海外のデッキの紹介、第2弾です。今回は「ユキノオー(DPs)」のデッキです。日本ではマイナーですが、米国ではそれなりに有名ぽいです。自分としてはちょうど旧裏から復帰したての頃に、強いと信じて使っていたカードでもあります。そんなわけで、懐かしく思い記事を書くに至りました。

ちなみに、自分が使っていたのは「ユキノオー(DPs)プテラ(DP4)ネンドール(DP4)」でした。当時の新弾DPsとDP4しか買っていなかったことや、相手の「ネンドール(DP4)」が憎かったことがまるわかりですね。



Abomazong サイド6枚戦用・Pt1まで
ネタ元:http://pokegym.net/forums/showthread.php?t=91247

24 ポケモン
4 ユキカブリ(DPs)
4 ユキノオー(DPs)→Abomasnow
1 ミカルゲ(DP5)
1 ユクシー(DP5)
2 ヤジロン(DP4)
2 ネンドール(DP4)
2 アンノーンG(DP4)
2 ドーミラー(EP08)
2 ドータクン(PROMO)→Bronzong
1 クレセリア(PROMO)
1 クレセリアLv.X
1 ミュウツー(DP4)
1 ミュウツーLv.X

24 トレーナーのカード
4 ミズキの検索
4 ハマナのリサーチ
4 スージーの抽選
4 スーパーポケモン回収
2 ゴージャスボール
2 月光のスタジアム
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ワザマシンTS-2

12 エネルギー
5 超基本
3 水基本
4 コール・エネルギー



「ユキノオー(DPs)」のワザ【ゆきあそび】でダメカンをばら撒いていって、気絶したら「ドータクン(PROMO)」を出し、PB【のろいのごうきん】でさらに撒きます。自分の番になったら「月光のスタジアム」でタダ逃げして、次の「ユキノオー」に繋げるというデッキです。



Pt1環境のデッキですが、今使うとどうなるでしょうか。

ワザ【ゆきあそび】は相手の場全体に20Dを2エネで実現する驚くべきワザですが、水タイプと草タイプには効きません。今の環境でのトップメタ「バシャレント」や「フライゴン(Pt2)+α」のデッキにはどちらのタイプも入っていなさそうですし、あまり気にしなくてもよいです。

それよりも、「ユキノオー」の炎弱点が問題になります。PP【フラッシュバイツ】を受けてしまうとワザ【ジェットシュート】で1撃ですからね。SPポケモン相手にはタッチで入っている「ミュウツーLv.X」を上手く使えば立ち向かえるかもしれません。

水タイプといえば「キングドラ(DP5)」ですが、PB【スノーヴェール】のおかげワザ【ドラゴンポンプ】がとても弱いです。しかも、相手の「ネンドール(DP4)」にはダメージが通るため、いずれジリ貧に追い込めます。

時々見かける「リーフィアLv.X」のデッキは無理です。諦めましょう。



「ユキノオー(DPs)」軸で違う相方のデッキも面白そうですし、「ドータクン(PROMO)」の死に出しから「月光のスタジアム」でにげるのも色々なデッキに取り入れられそうです。

デッキ組みたいです><

パルキア

2009年4月8日 考察
今週末にはWCSエリア予選が控えているわけですけれども、ハーフ(^q^)状態のためサラっと1回戦で負けてスタンダードのマスターの観戦でもしているかも知れません。そうなったら速報とかもしちゃうかもしれませんが、ちょっと保証できないので期待しないでください。

というか、期待したアナタ!!「_Laphroaigは1回戦敗退が濃厚」って思ってるってコトですよ!!笑



初手の重要性について考えたいと思います。主に事故といえば、サポーターなどのドローソースが来ないという現象を思い浮かべるわけです。しかしながら、デッキに入っているたねポケモンのうち、どのカードをバトル場に出してスタートするのかによってもそのゲームの展開は大いに左右されます。



例えば、「バシャレント」で初手「アンノーンG」のみスタートはわかりやすい死亡フラグですよね。とりあえずエネルギー1枚のロスはほぼ確定ですし、「アンノーンQ」があったとしても展開に遅れが出ることに変わりはありません。「クロバットG」スタートはPP【フラッシュバイツ】1回分が無駄になることから嫌う方も多いように思いますが、後攻ならにげる0を活かして色々な選択肢が選べるので、そこまで悪くありません。「レントラーGL」や「バシャーモFB」スタートはかなり強く、相手としては酷いプレッシャーがかかっているように感じるでしょう。

こうして見ると、「バシャレント」は初手に来られて本当に困るのカードが1、2枚の「アンノーンG」と「アグノム(DP5)」だけで、あとは普通か、むしろ歓迎という感じがしますね。さすがに環境のトップメタというか、デッキパワーが強いのはこういう点も影響しているかも知れません。



他に初手の重要性がわかりやすい例としては、「バンギラス(DPs)」のデッキです。このデッキは「バンギラス」のスペックは高いのに初手が弱いのが難点なんですよね。「ヨーギラス(DPs)」が全然強くないというか、むしろ弱いですし、あとは「ヤジロン(DP4、もしくはPt3)」も微妙です。デッキに4枚の「ヤミラミ(DPs)」ならグッドで、2枚の「ニューラ(DP1)」ならギリギリOKという感じです。

一部には、「ヨーギラス」スタートがダメ過ぎることを理由に3-1-3とかの方もおられるとか。同じ2進化のデッキでも「フライゴン(Pt2)」のデッキはPB【レインボーフロート】やPP【すなをまとう】のおかげで、どんな初手でもエネルギーが無駄になりにくいのが強いですよね。



そういえば、レベルアップ前提のたねポケモンでのスタートも、カードによっては強いですね。「パルキアLv.X」ならPP【リコンストラクション】で自力でベンチに下がれますし、「パルキアGLv.X」は普通に殴ったりワザでベンチに下げたりできます。

逆に「ヒードランLv.X」は楽々レベルアップできるのはいいですが、ベンチに下げるのが大変なんですよね。というか、上記のポケモンもスムーズにレベルアップできれば強いというだけなので、そう出来ないようなデッキにおいては事故になってしまうかも知れません。



ほぼ毎日更新していた「あきらめないみつい」ですが、そろそろ本業が忙しくなりますので、更新頻度が落ちるかと思います。と、いいつつ文章を書くのは好きなので、あまり落ちないかも知れませんw



ハーフ(^q^)
昨日の夜中に発見した面白いデッキを紹介します。

ネタ元:http://pokegym.net/forums/showthread.php?t=97150
(海外サイトです。英語です。)



Beedrill/Palkia G Tech サイド6枚戦用(Pt1まで)

28 ポケモン
4 ビードル(DP4)
4 コクーン(DP4)
4 スピアー(DP4)
4 ヤジロン(DP4)
4 ネンドール(DP4)
4 ユクシー(DP5)
2 アグノム(DP5)
1 パルキアG
1 パルキアGLv.X

23 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 クイックボール
2 ゴージャスボール
2 夜のメンテナンス
4 ふしぎなアメ
4 破れた時空

9 エネルギーカード
4 草基本
1 水基本
4 マルチエネルギー



「パルキアGLv.X」が入っている理由は、「ユクシー(DP5)」と「アグノム(DP5)」が使いたいということと、水タイプのアタッカーが欲しいということらしいです。

回してないですし、なんとなく事故りそうに思いますが、発想がユニークというかジーニアスなので載せてみました。
今流行りの「バシャーモFBLv.XレントラーGLLv.X」のデッキは、当社比で従来のデッキよりもプレイングが難しいように思います。「アカギの策略」はカードを3枚も選ばなければいけませんし、「バシャーモFBLv.X」は強いワザを3つも持っています。つまり、ゲームが選択肢だらけになるため、的確な状況判断が必要になります。ポケモンカードは相手ターンに出来ることが少ないですし、今は見えていないカードのことも考えて最適な手を選ばなければいけないので、選択肢が増えれば増えるほど正解する難易度が上がります。

そんなわけで、自分はあのデッキを上手く回せませんw



デッキを構築する際に、あるポケモンをメインにするとして、そこにサブポケモンとして何を組み合わせるかも考える必要があります。

「ネンドール(DP4)」や「ヤミラミ(DPs)」などの展開役についてもサブポケモンと言えるのですが、実はもうひとつの意味でのサブポケモンも存在します。いわゆる、タッチというヤツです。今日は、そっちについて書きます。

タッチのポケモンを入れるのは、様々な理由がありますので、その運用について少し考えてみたいと思います。



まず、1つ目はメインポケモンの戦闘補助の役割です。「リーフィアLv.X」メインにおけるPB【おいしげる】の「ジュカイン(DP4)」や、「ゲンガー(DPs)」のデッキでのPB【グラビテーション】の「メタグロス(Pt3)」のようなPB持ちのポケモンが多いでしょうか。

PPだと「レックウザ(DP5)」のPP【アクセルグロウ】、ワザだと「マニューラ(DP4)」のワザ【シャドーチャージ】などもありますが、これらはタッチというか展開役のカテゴリーような気もします。



次に、2つ目は苦手なデッキタイプへの解答として入れるという方法です。タイプの相性を解決するために弱点のタイプに強いポケモンを入れたり、SPポケモンのデッキが「カイリキー(DPs)」対策に「ユクシーLv.X」を入れたり、そういう感じです。

そういえば、「ミュウツーLv.X」の対策には「グラエナ(DP5)」か「チリーン(DP2)」、「フワライド(DP5-S)」あたりを考えています。「チリーン(DP2)」だけは「ハマナのリサーチ」1枚と「リーシャン」、「チリーン」、「超基本」の内1枚があれば1ターンでそろうのでSPデッキにもギリギリ積めるかも知れません。他2種類もそれぞれメリットはありますが、SPデッキでは安定して立てられなさそうです。



最後に、3つ目は流行のデッキタイプの対策です。流行しているデッキは、大会などでの遭遇率も高いので、何か対策カードを持っていれば、それだけ楽に上位が狙えます。

具体的には、今日のタイトルにもなっている「マンキー(Pt3)」が「レントラーGLLv.X」の強力なアンチになったり、少し前の「トキワの森」が流行っているときは「ヨノワール(DP1)」が強かったりということです。

「マンキー」は「ハマナのリサーチ」で「闘基本」と一緒にサーチしてくることで奇襲できますし、「ヨノワール」もメインが2進化のデッキなら「ふしぎなアメ」から突然出すことができます。タッチのポケモンは出しやすさも大事だと考えます。



そんなところでしょうか。デッキの相性を覆せるような優秀なタッチ要員は、時にシークレットテクとして結果を残したりしますね。

メインポケモンの活かし方を考えるのも楽しいですが、タッチの要素を考えるのもデッキ構築の醍醐味の一つだと思います。
昨日の大会のレポートに少々追記しましたので、よろしければご覧ください。追記の内容は詳しい試合レポートです。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200904051852226655/



九州でのWCSエリア予選の結果が出ているようですね。マスターの1位通過は「ガブリアスLv.Xギャラドス(DPs)デンリュウ(Pt1)」ということで、自分も似たようなデッキ(http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903222306566179/)を組んでいたのに、成績に酷い差があると思います。全国への切符と店舗大会の4位…構築とプレイングが\(^o^)/



最近、海外のポケカ関連のサイトを見ることを覚えたのですが、そこの情報によると、アメリカではPt1発売時点での強いデッキが「ディアルガGパルキアG」「ドクロッグGスカタンクG」「ゲンガー(DPs)」「カイリキー(DPs)」など、非常に健全なメタゲームのようです。

Japanでは、強いデッキの情報が得にくい感じがあるので、そういう情報が誰でも見られる場所に載っているのは少し驚きです。

発売のタイミングが同じなら、向こうの情報をもっと積極的に見に行くのですが、こちらの方が早いので、実用上はあまり意味がないですけれども。

あと、英語のポケモン名がよくわからないので、検索しつつしか見られません。どこかに一覧ページでもあるとctrl+Fで楽チンなのですが;



「ゲンガー(DPs)」

ハーフでの強さは知らない人がいないほどに有名ですが、スタンダードでも結構頑張れそうだと思います。たとえPP【しのせんこく】がなくても強いんじゃないかという疑惑があるほどですからねw

「ゲンガー」軸ならば2進化デッキということで、自分としては苦手分野なのですが、ちょっと考えてみたいと思います。

さっき「ゲンガー(DPs)ギャラドス(DPs)ネンドール(DP4)ヤミラミ(DPs)」というのを閃きましたが、多分絶対に地雷なので踏まないようにしますwww
追記分は引用の囲みで分けて書きますので、すでに前回更新分を読んでくださった方は囲みまで読み飛ばし推奨です。追記の内容は試合の詳しいレポートです




1回戦しか集中力の持たない_Laphroaigがお送りする、京都あさだのジムチャレンジのレポートです。

時間無制限サイド6枚スタンダード戦で、参加者は18名(?)のトーナメント方式でした。

使用デッキは昨日と1枚も変わらずの「☆Regiyabas☆」です。本当は「レックウザCLv.X」を使いたかったですが、睡眠3時間確保するので精一杯のスケジュールだったため断念しました。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200904041949472355/

結果は○○×の3回戦敗退でした。いつものように、参加賞のキラエネと勝つたびに1枚引けるランダムカード2枚をいただいてきました。ランダムカードで「ライボルトG」が出たので、ちょっと嬉しいです。



それでは、詳しいレポートといきたいところですが、ちょっと時間がないので後で追記します。

1回戦 レッドキャップさん 6-5 ○
VS「バンギラス(DPs)ダークライLv.XギラティナLv.Xフーディン(DP2)ネンドール(DP4)ヤミラミ(DPs)」

序盤に「シロナの導き」から「ポケドロアー+」が揃ったので、すぐに使用して手札の充実を図りますが、返しにPP【やぶれかぶれ】で全て流されてしまい、酷い手札になってしまいます。

相手は「ヤミラミ(DPs)」と「ネンドール(DP4)」から「ギラティナLv.X」や「フーディン(DP2)」が順調に育っていきますが、攻め手が中々出てこず、その隙に「レジギガスLv.X」が臨戦態勢に入り、殴り始めます。

しかし、PB【みえざるしょくしゅ】で手札が溜まらず、相手のPP【パワーキャンセラー】がPP【サクリファイス】を止め続けるので、一旦「レジギガスLv.X」を下げざるを得なくなります。

PP【セットアップ】やPP【フラッシュバイツ】でカウンターを誘い、なんとか「レジギガスLv.X」を回復させつつ、ワザ【ジョルトパンチ】40D+ワザ【ギガブラスター】で「バンギラス(DPs)」を1体倒し、あとは「ダークライLv.X」が立たないようにケアしていってなんとか勝てました。


終盤の、相手がPP【コスモパワー】を使うとデッキ切れを起こす局面で慎重にプレイし過ぎていたミスがありました。手札1枚+ドロー1枚で出来ることには限りがあるため、それらのケースを押さえてプレイングするように立ちまわれば1ターン早く勝てていたように思います。



2回戦 かっちょくん 6-5 ○
VS「バシャーモFBLv.XレントラーGLLv.Xユクシー(DP5)クロバットG」

相手初手「レントラーGL」を見て、試験的に「パルキアGLLv.X」を立てるのを諦めるプランにしてみました。

こちらは「ワープエネルギー」や「ワープポイント」がたくさんあるため「ドータクンG」などをベンチに展開して、相手にワザ【さそってこがす】を使ってもらうプレイングで、「レジギガスLv.X」にダメカンが乗らないように立ち回り、場にエネルギーをためていきます。

相手になかなか「バシャーモFBLv.X」が立たなかったこともあり、ワザ【ジョルトパンチ】で「レントラーGLLv.X」を1撃で狩ったりしながら勝ちました。


途中、「ポケモンレスキュー」を勘違いから無駄打ちしてしまったので、後半の選択肢が減ってしまいました。

あと、「レジギガス(DP5-S)」に鋼を2枚貼ってしまったせいで、もう1匹の「レジギガスLv.X」がワザ【ギガブラスター】を打てない状況になり、コイン頼りのワザ【ギガトンパンチ】で攻めざるを得なくなってしまいました。

他には、後半使った「シロナの導き」から「ハマナのリサーチ」を手札に入れていれば、「夜のメンテナンス」から「マンキー(Pt3)」復活で確実に2枚目の「レントラーGLLv.X」を仕留められました。



3回戦 親子連れのお父さん 2-6 ×
VS「パルキアGLv.Xエムリット(DP5)ユクシー(DP5)ドクロッグG(PROMO)ドータクンGクロバットGマニューラG」

初手がお互いに「パルキアGLv.X」だったのですが、こちらは「ポケドロアー+」1枚しかトレーナーのない手札だったので、リソースを大事に動かすことを考え、「エムリット」などを温存してターンを渡します。

相手は「アカギの策略」などで順調に展開し、早々にワザ【パールブレス】を使ってきます。サポーターを見ないまま、こちらの場にダメカンが溜まって行きますが素引きで「パルキアGLv.X」や「フワライド(DPs)」が立ち、ギリギリ耐えていきます。

相手のPP【サイコバインド】が切れたタイミングで、こちらもPP【サイコバインド】を使って「パワースプレー」を消費させて「ユクシー(DP5)」を通して、なんとか「ポケドロアー+」2枚目を引き、そのターン中に場を完成させてしまいます。が、この時点でサイド0-3と厳しい状況です。

その後は、ワザ【ギガブラスター】で前にいた「パルキアG」を倒して、出てきた「パルキアGLv.X」も2ターンかけて気絶させたりしますが、返しの「ドクロッグG(PROMO)」とPP【フラッシュバイツ】2回で「レジギガスLv.X」が1撃になり最後のサイドを取られて負けてしまいました。


序盤「パルキアG」を見た時点で「エムリット(DP5)」を警戒して、先にPP【サイコバインド】を仕掛けるべきでした。ミラーマッチの最適プレイングがわかっていなかったという、本日最大のミスです。普段の練習が生かせてないです;

あと、明らかにケア外の「ドクロッグG(PROMO)」に最後のサイドを引かれてしまいました。どうしようもなかったですが、テキストを完全に失念していたのは反省点です。



昨日に比べて「マンキー(Pt3)」は大活躍でした。しかしながら、メタゲームが混沌とし過ぎて、下手なメタカードを入れると勝ちきれない印象もありました。用事があったため途中で帰ってしまったので上位のデッキなどはよくわかりませんが。

参加された方はお疲れ様でした。そして、WCSに参加される一部の方々は来週も頑張っていきましょう!

大阪は樟葉のホビークリエイトのジムチャレンジに参加してきました。雨が降る中、わざわざ駅まで自転車で行くあたりは自分もポケモンカードプレイヤーなんだな、とか思いながらの道中でした。

オープンで時間無制限、DP以降限定のスタンダード・サイド4枚戦でした。参加者は17名のトーナメントです。こちらの店舗はいつもこのくらいの人が集まっていて、多少遠出しても「大会に参加した」という気分になれるのでよいです。

使用デッキは「☆Regiyabas☆」です。
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200904041949472355/

結果は○○○×の2位でした。優勝者の方がスリーブを譲ってくださったので、これでペラペラ激薄ギラティナスリーブが60枚です。何に使いましょうね…



以下、詳しいレポートとなります。

1回戦 親子連れの男の子 2-2○
VS「ゲンガー(DPs)カイリキー(DPs)ネンドール(DP4)」

相手スタートの「ゴース(DPs)」がワザ【まっくらやみ】を打ちまくり、こちらは「シロナの導き」や「ユクシー(DP5)」を使うものの、いまいち回らないまま数ターンが経ちます。個の時点で既に、デッキに「ポケモン図鑑HANDY910is」を入れたことを悔やみます。先に動いたのは相手で、「ふしぎなアメ」から「ゲンガー(DPs)」で前に出ていた「ドータクンG」にワザ【シャドールーム】です。

しかし、ここからこちらも動きはじめ、「ドータクンG」を倒されながらも「レジギガスLv.X」が立ち、ワザ【ギガブラスター】で80D、返しにワザ【ポルターガイスト】で90D、このダメージはPP【サクリファイス】で回復という流れになります。

相手も事故っているようで、ベンチに「ヤジロン(DP4)」しか出ていなかったので、「ワープポイント」で呼びだし、PP【フラッシュバイツ】で「ゲンガー(DPs)」を残りHP20にして、ワザ【ギガトンパンチ】!!

コイン表で相手の場にポケモンがいなくなったので、勝ちです。その後、手札の「カイリキー(DPs)」をテーブルに広げられ、かなり焦りましたw



2回戦 常連(?)の青年 4-1○
VS「メガヤンマ(Pt3)ジュカイン(DPs)シェイミLv.X(DPs)ネンドール(DP4)パチリス(DP4)」

実は、前の対戦をしている時に「それでは260Dで気絶です。ありがとうございました」という発言をされていた方が対戦相手です。ギャラリーの方は「現代のカメルギア」と仰っていたこともあって、どんなデッキなのか楽しみでした。

相手が1回たねポケモンなしで引き直していたこともあり、それなりに潤った手札でスタートできました。が、そのおかげで「ヤジロン(DP4)」にワザ【サイコバランス】で微妙に引かれます。最近、事故っている時に積極的にワザ【サイコバランス】を使う方が増えているように思いますね。

こちらは、「パルキアGLv.X」が立ち、「フワライド(DPs)」も立ったので、PP【ロストサイクロン】でベンチを空け、ワザ【のせてくる】で順調に展開します。3ターン目にはワザ【ギガブラスター】無双が始まりそうだったのですが、相手も「シェイミLv.X(DPs)」が立ちます。

「シェイミLv.X」にワザ【シードフレア】で予想外のダメージを受けそうで嫌だったのですが、仕方なしにバトル場の「メガヤンマ(Pt3)」にワザ【ギガブラスター】で100D気絶、と思ったら、PB【かんしゃのきもち】でHP140でした(^q^)そういえば、「シェイミLv.X」はPBが強いことで有名ですね。

次のターン、「エムリット(DP5)」によるPPLがかかっていて手札が増えない相手に、容赦なく「ワープポイント」でベンチの「キモリ(DPs-S)」を呼び、ベンチへのダメージ狙いでワザ【ギガトンパンチ】!!

…2ターン連続でPB「かんしゃのきもち」を忘れていました(爆笑)

orz

「ジュプトル(DP4)」に進化され、もちろん逃げられた上で、壁役の「ヤンヤンマ(Pt3)」が出てきたので、今度は忘れずにPP【フラッシュバイツ】で1点のせて仕留めました。

その後、再びエネルギーが付いた「メガヤンマ(Pt3)」にワザ【ウィンドリターン】をもらい、サイドに余裕があるので回復しておけばいいものを、PP使わずターンを渡したおかげで「プラスパワー」で死にそうでしたが、それもなく、なんとか勝てました。

ミスばっかりだったので、序盤のブン回りがなったら余裕で負けていましたね。



準決勝 2人連れの青年 4-3 ○
VS「バンギラス(DPs)カイリキー(DPs)ジラーチ(Pt2)」

相手初手「ワンリキー(DPs)」を見て、とりあえず「ハマナのリサーチ」で「アンノーンG」を探してバトル場の「パルキアG」に付けます。次のターン、レベルアップ、ベンチに戻して「フワライド(DPs)」ワザ【のせてくる】という流れで、とりあえずブン回りでした。

一方、相手の方は「ワンリキー」を引っ込めて、「ジラーチ(Pt2)」で「ギンガ団のマーズ」をワザ【リフレイン】です。ベンチに「バンギラス(DPs)」が出ていたのが気になりましたが、幸いトラッシュの悪基本が1枚だったので無視してPP【セットアップ】などで展開し、PP【さいごのねがい】を嫌って「ワープポイント」からワザ【ギガブラスター】で先制していきます。

「アンノーンG」が貼ってある「パルキアGLv.X」をサクって、「ポケモンレスキュー」で「アンノーンG」だけ回収し「レジギガスLv.X」に貼り直したあたりで、相手のバンギラスの準備が整い、「ワープポイント」からのワザ【おしつぶす】でサイドを引かれてしまいます。

こちらも、「ワープポイント」からの攻撃で試合終了なのですが、前のターンに「スーパーポケモン回収」でベンチを回収されており、単騎の「バンギラス(DPs)」を倒さざるを得ない状況です。

仕方なしに2匹目の「レジギガスLv.X」を準備しつつ、1匹目で捨て身のワザ【ギガブラスター】を打ち、再び「ワープポイント」を引かれたら負けのところで、引かれず勝ちでした。

このゲームも、1か所ミスがありましたね。序盤にPP【タイムウォーク】でサイドに「マンキー(Pt3)」を埋めていたのですが、これを最後まで残さずに、途中で回収していればワザ【ジョルトパンチ】で残りHP40になった「バンギラス(DPs)」を気絶させられて、1ターン早く勝利できていました。



決勝戦 ソラさん 0-4 ×
VS「リザードンGLv.XエレキブルFBLv.XムクホークFBLv.Xレックウザ(DP5)」

2週続けて身内同士の決勝戦な件についてw

手札「ドータクンG、レジアイス、パルキアGLv.X、レジギガスLv.X、ポケドロアー+、夜のメンテナンス、闘基本」からサポーターを見ないまま負けました。

途中、「ポケドロアー+」の2枚使用から「ユクシー(DP5)」を2回使ったら、両方「パワースプレー」で止められました。手札の枚数でも聞いて、その隙にドローすればよかったですねwww

嘘です。フェアプレー大事です。

最後は、「リザードンGLv.X」がPP【ちからをよぶ】からワザ【ヘルファイヤー】を決めてきました。

ソラさん、おめでとうございます。



そんな感じで、今日はバイトもあるのでフリーも早く切り上げてさっさと帰ってきました。

明日はあさだに、、、行けるんでしょうかね;
大阪樟葉のジムチャレに参加してきましたので、その時使用していたデッキを紹介します。と、言っても先週末CK枚方店で使ったデッキのマイナーチェンジです。



「☆Regiyabas☆」 サイド6枚戦用

25 ポケモン
2 パルキアG
2 パルキアGLv.X
1 レジアイス(DP5)
1 フワンテ(色違い)
3 フワライド(DPs)
1 クロバットG
1 アンノーンG(DP4)
3 ユクシー(DP5)
3 エムリット(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 マンキー(Pt3)
2 レジギガス(DP5-S)
2 レジギガスLv.X
2 ドータクンG

26 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 シロナの導き
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
4 ポケドロアー+
4 ポケモン図鑑HANDY910is
1 ポケモンレスキュー
3 夜のメンテナンス
3 ワープポイント

9 エネルギー
2 水基本
2 闘基本
2 鋼基本
3 ワープエネルギー



大まかな解説については以下の記事を参照してください。
「Regi☆yabas」
http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903282033535541/

ここでは変更点について述べます。



「フワライド(DPs)」ライン
前は2:2だったのが、今回は1:3という変則ラインになっています。これは、このデッキが進化ポケモンをサーチしにくいからです。ポケカはサーチ系のカードが強いので普段は気にしませんが、素引きの確率を上げるために枚数を増量するのはカードゲームの基本だということを朝に思い出し、なんとなくそうしてみました。ワザ【のせてくる】は1ゲームに1回使えればいいので、サーチしやすい「フワンテ(色違い)」は1枚のみです。

「マンキー(Pt3)」
「バシャレント」の話題で賑わった1週間だったので、「レントラーGLLv.X」を1撃で屠れるワザ【ジョルトパンチ】を持つ「マンキー(Pt3)」を採用してみました。1度も当たらなかったですw

「ポケモン図鑑HANDY910is」
前は「ミズキの検索」だったのですが、レベルアップや進化のカードを引く時以外は劣化「ハマナのリサーチ」なので首にしました。このデッキはワザ【のせてくる】の関係で、ドローしたくないカードがあるので、フィルタリングの意味も兼ねてコチラにしてみました。



今思えば、メタを読み損なっている気がしますが、それについて詳しくはレポートの方に書きます。
今日の記事は「バシャレント」こと「バシャーモFBLv.X」と「レントラーGLLv.X」のデッキ「Blitz」についてです。名前は毎度ながら適当に付けました、すみませんw



ですが、その前にジムチャレについて思うところ、というか希望を書きます。

店舗にもよるのですが、ジムチャレの参加人数がとても少ない時があります。この間の身内3人含めての6人も少ないと思いますし、知らない人とツレと自分の3人ということもありました。

せっかく店舗まで足を運んで、これでは少し悲しいです。もっと色んな方と対戦したいです。なので、もっとジムチャレに人が集まるようにしてほしいと思うわけです。

そのための案は2つ考えています。

1つは、参加賞含め、プライズを豪華にすることです。発売記念大会は人が多い傾向を考えれば、これは集客力アップにつながりますよね。もし上位賞目当ての強い人が多くなっても、参加賞が豪華なら初心者の方も出てみようという気になりそうです。

2つは、ランキングの利用です。ジムチャレでの勝敗をPCGNのランキングに反映して、上位の人に公式大会でのシードを与える制度とか作ってほしいです。長い目で見た成績を考慮するようになれば、本当に強い人が運に恵まれず結果を残せないということも減るでしょう。

カードゲームは対戦相手あってのものですから、販売してる側が対戦する場をガンガン提供してくれると、商品としての魅力も上がると思うんですけどね。

以上、ネットの端っこから戯言をお伝えしましたw



「Blitz」 サイド6枚戦用

18 ポケモン
3 バシャーモFB
1 バシャーモFBLv.X
3 レントラーGL
1 レントラーGLLv.X
1 ルカリオGL
1 ミュウツー(DP5)
1 ミュウツーLv.X
3 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンG(DP4)
1 アンノーンQ(DP4)
1 クロバットG

35 トレーナーのカード
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 アカギの策略
1 リョウの採集
1 シロナの導き
1 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 夜のメンテナンス
4 ギンガ団の発明G-101 エネジーゲイン
4 ギンガ団の発明G-103 パワースプレー
4 ギンガ団の発明G-105 ポケターン
4 ギンガ団の発明G-109 SPレーダー

7 エネルギー
3 炎基本
1 雷基本
2 超基本
1 マルチエネルギー



色々なところで話題になっていますし、人それぞれ組み方があると思うのですが、とりあえず今日遊んでいた形です。趣旨は、話題の「ミュウツーLv.X」が使ってみたいということです。

色々と調整するべき点は見えてきましたが、ミラーでの「ミュウツーLv.X」同士の睨み合いが解消できる手段が思いつきません;



解説は、、、別にいいですよね?w

というか、ここからまた組み直そうと思うので、自分で納得できる感じになったら、改めまして紹介させていただきます。



そういえば、エイプリルフールのネタでなく、ガチで新弾情報が出ておりますね。「アルセウスの光臨」でしたっけ。60枚構築済みも同時発売ということで、テンションはとても上がります☆

…そのころは個人的な事情でポケカに触れないかも知れないですが。うぅ
「ガルーラ(ゲーム)」 とくせい:はやおき

WCSエリア予選、マスターは8時半集合ということで、8時くらいには着きたいと思います。そうするには、6時くらいには出発する必要がある感じです。と、いうことは5時前には起きないと間に合いませんね;

…心が折れそうです。京都と大阪は隣りだと思っていたのですが、とっても遠いところのようです。



「ヨルノズク(ゲーム)」 とくせい:ふみん

こうなったら、前日にクラブとかで朝まで遊んで、おもむろにコインロッカーからデッキを取り出し、その足で会場に向かっちゃいましょうかね。このパターンだと寝坊して不参加という最悪のケースは回避できる代わりに、集中力が致命的なことになりそうですが。

会場に酒とタバコの臭いがするお兄さんがいたら、きっと自分です。笑



当日「ガルーラ」でいくのか、「ヨルノズク」でいくのかはちょっと考えないといけないですね。ちなみにゲームのポケモンはストーリークリアして売ってしまったので、あんまり詳しくないです。



冗談は置いといて。

以前から、「マニューラ(DP4)」のワザ【シャドーチャージ】で加速し、PP【あくにそめる】と「月光のスタジアム」でタダ逃げするデッキを色々と考えているわけです。とんでもなく弱かった「A Little Dreamin’(http://akiramenai3tsui.diarynote.jp/200903230209239426/)」とかですね。

普通に使おうとすると「バンギラス(DPs)」あたりが思い浮かぶのですが、あえて悪ポケモン以外を使って面白いデッキが作れないかと思うわけです。



そういう流れがあって、今回思いついたのが「ギャラドス(DPs)」です。

もちろんワザ【テールリベンジ】なんて使わないですよ。まさかのワザ【ドラゴンビート】で100D+エネルギートラッシュ狙いです。大ダメージで効果も強いですよ。

1進化HP130は伊達じゃないです。しかも水タイプで「バシャーモFBLv.X」も怖くないです。いや、やっぱり怖いです。あと、「レントラーGLLv.X」と「ルカリオGL」のコンビも怖いです。これは、トップメタ相手に苦戦を強いられそうですね。



…「ギャラドス(DPs)」の一番下のワザが5エネだけどダブルシンボルというのを覚えておこうという意図で書いてみました。いわゆる個人的なメモというわけです。エネルギーたくさん付けたいんです。
ポケモンカードに対する自分としてのスタンスは「楽しく対戦しましょう」です。

対戦だけでなく、デッキ構築、カード集め、ポケカを通じて知り合った人たちとの会話、全部楽しく出来るともっと素敵です。



ポケモンカードは相手がいないと出来ないですから、一番大事なのは対戦相手の方とのコミュニケーションをしっかり取って、お互いに「いい試合だったね」「ありがとうございました」と思えることです。こういうふうに思えることで、楽しいポケカライフを送れます。



もっといえば、勝てなくても楽しければいいんです、自分は。それは、負け続ければイライラしちゃうこともあります。だから、強いデッキが作れればいいと思って色々と考察記事なんかも書いているわけです。デッキもたくさん作ります。

しかしながら、他人様を不愉快な気分にして勝っても、自分は楽しくないです。そんな勝ち方するくらいなら、いっそポケカ自体を辞めます。

「楽しく対戦しましょう」というのは、自分だけ楽しめればいいってことではないですから。



WCS2nd関東大会シニアリーグでの出来事
http://82904.diarynote.jp/200904010034302256/
(リンク先はDN内のかげさんの日記です)

自分は直接見たわけではないですし、事情も大まかにしか知りませんが、いつも「あきらめないみつい」を読んでくださっている方々が、もしも不愉快な思いをされると嫌なので、紹介させていただきます。

晒してやろうとか、そういう悪意は一切ありません。ただ、楽しくプレイできる人が少しでも増えてくれれば、自分は嬉しいってだけです。



もし、自分の把握している事実関係に間違いがあった時は、またこの件に触れさせていただくかも知れません。基本的には、あんまり関わりたくないというのが本音ですが。

次回以降の更新は、また考察・デッキレシピ・大会レポートになる予定です。今後とも宜しくお願いします。

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